¡Maldito infierno! Revisar

¡Maldito infierno! Revisar

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas luchando contra criaturas míticas y seres sobrenaturales, puedo decir con seguridad que Whacking Hell! Sin duda ha despertado mi interés. Si bien puede que no haya alcanzado las alturas vertiginosas de Vampire Survivors, ciertamente me ha dado una oportunidad por mi dinero.


Desde que la sensación de Vampire Survivors se extendió por (al menos mi parte) del mundo, todos han estado buscando el próximo juego destacado dentro de ese género. Ha habido algunos títulos sólidos y hay que reconocer que también algunos decepcionantes, pero ahora ha surgido un nuevo competidor: ¡Whacking Hell! de Juegos Sanuk.

Al discutir el potencial de adaptar el popular juego Vampire Survivors mientras se minimizan los riesgos legales, estamos considerando si esta nueva versión puede competir con los mejores, o si podría considerarse simplemente un contendiente imitador en la industria del juego.

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Como jugador, déjame contarte sobre la narrativa del juego: es sencilla pero de doble filo, y ofrece facilidad y desafío. En esencia, el juego es el siguiente: Las puertas del infierno se han abierto, generando hordas de monstruos. Me toca a mí limpiar este desastre, o como dicen en las calles, sacarlos. ¡Esa es la esencia! Breve y dulce, ¿no?

El estilo visual de estos juegos se desvía ligeramente de la norma, con personajes que aparecen más grandes en la pantalla debido a un ángulo de cámara más cercano. Esta vista de primer plano mejora la atmósfera del juego al proporcionar una visión detallada de los numerosos y bien diseñados enemigos. Sin embargo, la perspectiva de la cámara no es la convencional de arriba hacia abajo; en cambio, adopta una vista isométrica, lo que presenta algunos desafíos. Por ejemplo, el cuadro de impacto del personaje parece agrandado debido al ángulo de la cámara, lo que hace que recibas daño incluso cuando crees que estás libre de enemigos. Si bien adaptarse a esto puede resultar complicado al principio, se vuelve manejable con la práctica.

Como jugador de Whacking Hell!, me siento cautivado por los diversos biomas o niveles que se adaptan al gusto de cada aventurero, cada uno con una estética auténtica y atractiva. El diseño de audio también es encomiable, con melodías pegadizas que contribuyen a la atmósfera inmersiva, complementadas con los familiares efectos de sonido del combate y la muerte. Un efecto de sonido particular que siempre alegra mi día es el «ahh» de satisfacción que emite mi personaje al adquirir un objeto curativo; nunca deja de hacerme sonreír. En general, a pesar de algunas peculiaridades como el peculiar ángulo de la caja de impacto, la presentación de este juego es de primera.

Hablemos ahora de la jugabilidad, ¿de acuerdo? Si has jugado a ese juego similar que a menudo comparo con Whacking Hell!, te sentirás bastante cómodo. Como en la mayoría de los juegos de este género, comienzas seleccionando un personaje entre varias opciones, cada una con atributos ligeramente distintos, como mayor salud inicial o más daño con un arma básica. A continuación, eliges tu arma, pero aquí es donde difiere un poco: también hay cinco armas para desbloquear y experimentar, incluido un arco y una espada. Finalmente, tú decides los niveles que deseas abordar.

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Tras completar todas las tareas iniciales, comienza el juego, situándonos en el primer nivel con un arma bastante débil a nuestra disposición. Poco después, nos vemos rodeados de adversarios. A medida que estos adversarios son derrotados, dejan pequeños orbes brillantes, que son «wisps» o algún otro tipo de elemento del juego. Reunir suficientes de estos orbes recompensa a tu personaje con puntos de experiencia, lo que te permite subir de nivel y seleccionar entre una variedad de mejoras para ayudarnos durante nuestro viaje.

Las mejoras son bastante buenas, mejorando progresivamente nuestra arma desde su forma básica hasta nuevos ataques encantados como rayos y, finalmente, mejorando nuestro personaje con ventajas como mayor salud o mayor ganancia de EXP. Elegir las opciones correctas en los momentos correctos te mantendrá con vida, y la forma en que estas armas suben de nivel, ganando poder antes de alcanzar su versión definitiva, es bastante emocionante.

En Whacking Hell! las armas no son tan potentes como las del otro juego, por lo que conviene estar alerta porque no muchas veces podrás quedarte quieto y eliminar indiscriminadamente todo lo que se acerque. Mantenerse alerta es crucial.

¡Una interesante dimensión extra para Whacking Hell! vienen en forma de cosas que dejan caer los enemigos que matas. Además del esperado oro, también arrojan madera y hierro. A medida que recolectas estos recursos, entre carreras puedes reparar y subir de nivel varios edificios en tu aldea, lo que a su vez te brinda la oportunidad de comprar cosas adicionales que te ayudarán en tu próxima carrera. El herrero ofrece armas adicionales, por ejemplo, y el Ayuntamiento te permite comprar estadísticas adicionales para tus personajes. Nuevamente, a medida que las cosas se nivelan, estarán disponibles nuevos niveles de ventajas. De esta manera, se resalta la naturaleza circular del juego y todo el juego se vuelve bastante divertido. Como otro juego que se me ocurre…

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Sin lugar a dudas, ¡Whacking Hell! posee un atractivo atractivo para el juego que mantiene a los jugadores enganchados, incluso si los minutos se convierten en horas. La economía del juego está meticulosamente diseñada y ofrece numerosos objetivos por los que luchar. A medida que tus habilidades mejoran y logras sobrevivir más tiempo, el juego revela gradualmente más recursos y oportunidades.

Sin la peculiar perspectiva de la cámara y la zona de impacto irregular, ¡Whacking Hell! Casi se parece al reino de Vampire Survivors. Sin embargo, debido a estas peculiaridades, simplemente no da en el blanco.

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2024-09-24 22:06