Magic: The Gathering: 15 aviones que deberían ser escenarios de D&D

Magic: The Gathering: 15 aviones que deberían ser escenarios de D&D

Como jugador de mesa experimentado con décadas de aventuras en mi haber, apoyo incondicionalmente a Zendikar como escenario para cualquier campaña de D&D 5e. El mundo de Zendikar no es sólo un paraíso para los aventureros peligrosos; es un testimonio vivo del espíritu de exploración y misterio que se encuentra en el corazón de nuestros juegos de rol favoritos.


En diferentes ocasiones, el mundo de Magic: The Gathering se ha cruzado con el juego principal de Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons Fifth Edition. Con el tiempo, ha habido dos conjuntos dentro de Magic: The Gathering que se inspiraron en D&D, y la quinta edición de D&D ha publicado varios libros que detallan varios escenarios de Magic: The Gathering.

Estos libros, Guía del Guildmaster de Rávnica, Mythic Odysseys of Theros y Strixhaven: A Curriculum of Chaos, han presentado sus respectivos Magic: The Gathering mundos en el juego como libros de consulta o campañas. Con un multiverso lleno de innumerables otros planos en Magic: The Gathering, existen numerosas oportunidades para llevar estos escenarios únicos a D&D 5e, ofreciendo atractivas posibilidades de narración que muchos existentes Es posible que los mundos de >D&D 5e no proporcionen.

15 Alara explora realidades destrozadas

Este avión consta de cinco fragmentos únicos

Magic: The Gathering: 15 aviones que deberían ser escenarios de D&D
Conjuntos/BloquesBloque Khans de Tarkir
PlaneswalkersAjani Goldmane, Elspeth Tirel
Escala de Rabia4

Como entusiasta cautivado, me siento atraído por el fascinante reino de Alara, un mundo que fue trágicamente fragmentado en cinco reinos distintos: Bant, Esper, Grixis, Jund y Naya. Cada uno de estos fragmentos es una mezcla intrigante de tres colores del encantador universo de Magic: The Gathering, que encarna diversos aspectos de la magia y la civilización. Esta división de mundos ofrece un rico paisaje para una aventura inmersiva de Dungeons & Dragons 5e, invitando al grupo a viajar a través de tierras increíblemente dispares, cada una con su cultura, propiedades mágicas y peligros únicos.

Como jugador que se adentra en este mundo, me siento transportado a diversos reinos, cada uno repleto de su ecología y forma de vida únicas. Desde el orden reglamentado de Bant, donde los ángeles gobiernan de forma suprema, hasta la naturaleza salvaje e indómita de Jund, una tierra repleta de peligro e instintos de supervivencia. Los Game Masters ajustan hábilmente la atmósfera, las tramas y los obstáculos según el reino que atravesemos. La infinita variedad de paisajes y tipos de aventuras ofrece un lienzo interminable para la exploración, donde cada paso puede conducir a nuevos descubrimientos, ya sea un viaje disciplinado a través de Bant o una emocionante persecución para sobrevivir entre los depredadores de Jund. Agregar artefactos mágicos y experiencias adaptadas a cada reino lleva la campaña a profundidades aún mayores de inmersión y emoción.

14 Pirexia es un mundo de máquinas cargado de terror

Este reino está gobernado por una corrupción mecánica despiadada

Magic: The Gathering: 15 aviones que deberían ser escenarios de D&D
Conjuntos/BloquesBloque pirexiano, nueva Pirexia, Pirexia: todos serán uno
PlaneswalkersKarn, Tezzeret, Elesh Norn
Escala de Rabia6

En el reino conocido como Pirexia, paisajes que alguna vez fueron exuberantes han sido invadidos por grotescas monstruosidades mecánicas, que ven la vida orgánica como débil y trabajan incansablemente para reemplazarla con metal frío e insensible. Los Pirexianos son invasores despiadados, decididos a extender su corrupción a otras dimensiones. Una aventura ambientada en el mundo de Pirexia para un juego de rol de mesa como D&D 5e sería un viaje desgarrador, ya que los jugadores luchan por resistir y proteger sus almas de la infección pirexiana. La inquietante amalgama de carne y metal crea adversarios temibles y un entorno impregnado de paranoia y pavor, perfecto para superar los límites de las campañas con temática de terror.

Los horrores de Phyresis, donde los seres se transforman en máquinas monstruosas, podrían convertirse en temas centrales. Cada batalla y decisión podría llevar el peso de una fatalidad inminente a medida que la invasión Pirexiana se propaga como un virus, desafiando la fuerza física y la integridad moral. Las amenazas tecnológicas y mágicas del avión proporcionan obstáculos continuos que ponen a prueba los límites incluso de los aventureros más valientes.

13 Kamigawa combina tecnología futurista y tradición antigua

Este avión combina Cyberpunk con magia espiritual

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Conjuntos/BloquesBloque Kamigawa, Kamigawa: Dinastía Neón
PlaneswalkersKaito Shizuki, El Errante, Tamiyo
Escala de Rabia3

En Kamigawa, encontrarás una mezcla intrigante de imponentes rascacielos bañados en luces de neón y entidades místicas, creando una fusión única de mundos de fantasía clásicos y cyberpunk. Este escenario, caracterizado por el choque de tecnología avanzada y magia antigua, ofrece posibilidades emocionantes para los juegos de Dungeons & Dragons 5e. Aquí podrás explorar ciudades futuristas, interactuar con seres artificiales y encontrarte con los kami, entidades espirituales que controlan el orden natural. La tensión entre los avances tecnológicos de Kamigawa y la influencia duradera de los kami forma un telón de fondo narrativo cautivador. En este mundo, las mejoras cibernéticas pueden aumentar la destreza física, mientras que la antigua magia de los kami mantiene el delicado equilibrio del reino espiritual.

La lucha entre el avance y las viejas costumbres, las rivalidades corporativas y los elementos sobrenaturales ocultos configuran un escenario rebosante de misterio, ideal para juegos de rol y escenarios de alta acción. Los jugadores pueden afrontar el dilema de adoptar nuevas tecnologías y al mismo tiempo preservar prácticas antiguas, ya que cada decisión podría inclinar la balanza del poder en este mundo.

12 Lorwyn es un brillante mundo de cuento de hadas que esconde oscuros secretos

Este avión pasa de la luz a la sombra

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Conjuntos/Bloques Lorwyn/Bloque Páramo Sombrío
PlaneswalkersAjani Goldmane, Ashling el peregrino
Escala de Rabia2

Como fan devoto, no puedo evitar maravillarme ante la cautivadora dualidad de Lorwyn y Shadowmoor. Este encantador plano está repleto de seres caprichosos como hadas, elfos y kithkin, pero debajo de su idílica superficie Se encuentra un mundo de espejos retorcidos: Shadowmoor. El contraste entre estos dos reinos los convierte en un escenario ideal para una campaña de D&D 5e que profundiza en temas de transformación y dualidad.

Experimentar una deliciosa combinación de magia caprichosa y terror psicológico inquietante crea un viaje extraordinario. Los protagonistas a menudo luchan por discernir la verdad de la ficción a medida que los límites entre los reinos se vuelven confusos, lo que hace que no quede claro qué es genuino y qué es engaño. Este conflicto constante mantiene la intriga a lo largo de la aventura, ya que cada cambio introduce nuevos obstáculos, amenazas y enigmas éticos.

11 Rávnica es una ciudad de infinitas intrigas políticas

Esta megaciudad está gobernada por diez gremios poderosos

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Conjuntos/Bloques Bloque de Rávnica, Regreso a Rávnica, Gremios de Rávnica
PlaneswalkersConjuntos/Bloques: Bloque de Rávnica, Regreso a Rávnica, Gremios de Planeswalkers de Rávnica:
Escala de Rabia1

La extensa metrópolis de Rávnica está gobernada por diez facciones influyentes, cada una con objetivos y tácticas únicos. La compleja red de juegos de poder y maquinaciones entre estas facciones sirve como una fuente inagotable de ganchos argumentales para los juegos de la quinta edición de Dungeons & Dragons. En estas campañas, los grupos de jugadores podrían verse atrapados en luchas de poder, espionaje y alianzas encubiertas. Inicialmente, las misiones pueden parecer sencillas, como completar tareas para una facción, pero pronto se pueden descubrir complots más profundos que ponen en peligro la estabilidad de toda la ciudad.

En esta ciudad encontrarás diez gremios diferentes, desde la agresiva Legión Boros hasta la red encubierta Dimir. Estos gremios tejen un elaborado tapiz de amistades y rivalidades. Navegar por las siempre cambiantes alianzas exige inteligencia y tacto, ya que cada encuentro podría ser un momento crucial en la lucha. La intriga urbana aquí es rica, con planes, acuerdos secretos y luchas de poder en primer plano. Este escenario proporciona un escenario para historias de manipulación, pactos secretos y maniobras políticas, ofreciendo un telón de fondo ideal para experiencias de juego de roles.

10 Eldraine ofrece caballeros y monstruos de cuento de hadas

Este escenario es una tierra de caballerosidad y encanto

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Conjuntos/BloquesTrono de Eldraine, Espesura de Eldraine
PlaneswalkersRowan Kenrith (ex), Will Kenrith (ex)
Escala de Rabia3

Eldraine se destaca como uno de los escenarios más fantásticos de “Magic: The Gathering”, inspirándose en los cuentos de hadas y las leyendas del Rey Arturo y sus caballeros de la Mesa Redonda. Su mundo está dividido en dos regiones principales: el Reino, una tierra de civilización humana llena de caballeros y cinco cortes, y la Tierra Salvaje, un dominio habitado por monstruos y gobernado por la magia. Este escenario combina maravillosamente fantasía, fantasía y peligro, ofreciendo un rico telón de fondo para innumerables aventuras emocionantes.

La dicotomía entre el Reino y la Naturaleza ofrece ricas oportunidades para contar historias. Mientras que el Reino ofrece una sociedad estructurada repleta de órdenes de caballeros, política e intrigas cortesanas, la Tierra Salvaje es un desierto caótico lleno de magia impredecible y criaturas extrañas. Estas dos regiones podrían representar casi cualquier opción de personaje en D&D 5e. The Realm proporciona un centro ideal para más aventuras de intriga o centradas en lo social, mientras que Wilds es ideal para el juego clásico de D&D de cabalgar hacia el peligro y el heroísmo. Las cinco Cortes de Eldraine y sus Virtudes también podrían constituir una alternativa única a la alineación de D&D, dando a los personajes una brújula moral más profunda arraigada en la historia del entorno.

9 Tarkir tiene dragones de sobra

Este mundo está moldeado por las dinastías de los dragones

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Conjuntos/BloquesBloque Khans de Tarkir
PlaneswalkersSarkhan Vol, Narset
Escala de Rabia4

En la historia de Magic: The Gathering, Tarkir ha visto dos fases distintas. La primera, conocida como la era de los Kans de Tarkir, era un reino donde se pensaba que los dragones estaban extintos, con cinco tribus que representaban diferentes rasgos de dragón. Más tarde, en la colección Dragones de Tarkir, los dragones reaparecieron y tomaron el control, lo que influyó significativamente en el equilibrio de poder. En este mundo, la presencia o ausencia de dragones determina el curso de los acontecimientos, cambiando fundamentalmente la naturaleza del reino.

Como jugador apasionado de D&D 5e, siempre estoy buscando mundos nuevos e inmersivos para explorar. En ausencia de dragones, Tarkir durante la era de Khan ofrece un paisaje tribal crudo donde la supervivencia, las alianzas y la guerra dominan la narrativa. Por otro lado, Dragones de Tarkir presenta un mundo donde estas antiguas bestias ostentan el poder supremo, lo que obliga a las tribus a someterse o resistir. Independientemente de la iteración, Tarkir ofrece una configuración excepcional de D&D 5e, y cada versión ofrece un giro único a la clásica criatura de fantasía, los dragones. Son pocos los escenarios que carecen de dragones o están gobernados por ellos por completo, lo que hace de Tarkir una rara y emocionante oportunidad para los juegos de rol y la aventura.

8 juguetes Kaladesh con tecnología avanzada

Este avión es un mundo Steampunk impulsado por éter

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Conjuntos/BloquesBloque Kaladesh
PlaneswalkersChandra Nalaar y Dovin Baan
Escala de Rabia3

En el universo de Magic: The Gathering, Kaladesh se inclina hacia una visión más futurista de la fantasía. Este es un mundo donde la tecnología estilo steam-punk y la magia se combinan a la perfección, impulsadas por una sustancia misteriosa llamada éter. Esencialmente, en Kaladesh, los avances científicos y las habilidades mágicas van de la mano, superando los límites de la innovación y el conocimiento. A diferencia de muchos otros escenarios de Magic o D&D 5e, Kaladesh se caracteriza por aeronaves, robots sofisticados y armamento encantado. La combinación distintiva de tecnología y magia que se encuentra en Kaladesh lo convierte en una opción destacada para una campaña de D&D, lo que lo distingue de otros aviones.

Como jugador, puedo ponerme en la piel de inventores, artífices o rebeldes en este juego, luchando contra un gobierno opresivo en el mundo futurista de Kaladesh. Este escenario comparte algunas similitudes visuales con el universo de Eberron D&D 5e, pero profundiza en los avances de alta tecnología y minimiza las influencias mágicas. Es una elección fantástica para personajes artífices, ya que también ofrece historias convincentes para usuarios de magia. Los matices autoritarios de Kaladesh son menos comunes en los entornos actuales de Dungeons & Dragons, lo que proporciona un telón de fondo único para explorar las implicaciones éticas de la tecnología. El tema de una sociedad que lucha contra la moralidad tecnológica ofrece un terreno fértil para enfrentar dilemas morales y participar en debates que invitan a la reflexión.

7 Ikoria es el escenario de peleas masivas de monstruos

Este reino está definido por la supervivencia contra bestias colosales

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Conjuntos/BloquesIkoria: Guarida de los gigantes, Marcha de la máquina
Planeswalkerslukka
Escala de Rabia5

En el mundo de D&D 5e, las aventuras y campañas pueden llevarte a numerosos lugares. Sin embargo, algunos jugadores se deleitan con el sencillo encanto de los héroes humanoides que se enfrentan a monstruos colosales y sobreviven a la terrible experiencia. Ikoria, un escenario dentro de Magic: The Gathering, hace de cada encuentro una prueba de supervivencia, lo que lo hace perfecto para los aventureros adictos a la adrenalina. Este universo único de Magic: The Gathering fue diseñado específicamente para respaldar narrativas tan estimulantes.

Ikoria sirve como un escenario estimulante para los entusiastas de D&D que disfrutan de intensos escenarios de batalla. La amenaza siempre presente de los monstruos cambiantes del mundo presenta pruebas interminables para los personajes, ya sea que estén persiguiendo bestias monstruosas o luchando por resistir un ataque repentino de colosales kaiju. Ikoria es un reino repleto de imponentes criaturas transformadoras que ponen en peligro perpetuamente a sus habitantes humanos. Sus principales influencias son películas de monstruos gigantes como Godzilla y títulos similares. Un libro de consulta de Ikoria para D&D 5e podría ofrecer a los jugadores una gran cantidad de monstruos innovadores a los que enfrentarse en algunos de los conflictos más emocionantes del juego. Los paisajes dinámicos y el peligro continuo fomentan una jugabilidad trepidante y de alto riesgo.

6 Innistrad es puro terror gótico

Este avión es un mundo invadido por monstruos y oscuridad

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Conjuntos/BloquesBloque Innistrad, Sombras sobre Innistrad, Innistrad: Caza de medianoche, Innistrad: Promesa carmesí
PlaneswalkersSorin Markov, Tibalt, Vronos, Arlinn Kord, Tacenda Verlasen
Escala de Rabia1

Innistrad sirve como el tributo de Magic: The Gathering a todo lo relacionado con el terror gótico, repleto de elementos de terror tradicionales como espíritus, zombis, vampiros y hombres lobo, entre otros. La oscuridad se cierne constantemente sobre Innistrad, lo que lo convierte en un lugar donde la esperanza es escasa y cada triunfo parece lograrse con esfuerzo. Los humanos en este reino sobreviven manteniendo un precario equilibrio de poder entre ellos, los ángeles guardianes y los monstruosos depredadores que los acechan. Sin embargo, durante Shadows Over Innistrad, las cosas empeoran en el avión.

Una campaña de D&D 5e en el mundo de Innistrad promete un viaje sombrío e intenso. El peligro siempre presente de extinción a manos de no-muertos o criaturas humanas mantiene alta la tensión. Las historias de supervivencia humana contra la oscuridad invasora en Innistrad encajan perfectamente en un escenario de D&D 5e particularmente sombrío. Si bien comparte similitudes con el escenario clásico de D&D, Ravenloft, son distintas. A diferencia de Ravenloft, que es un reino artificial diseñado para castigar a los malhechores, Innistrad es un mundo más orgánico plagado de monstruos. Su ambiente gótico y sus temas de lucha contra obstáculos insuperables lo convierten en un escenario cautivador para misiones con temas de terror.

5 Dominaria es una fiesta de fantasía arquetípica

Este escenario es la magia clásica: The Gathering World

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Conjuntos/BloquesAlfa, Antigüedades, Leyendas, La Oscuridad, Imperios Caídos, Edad de Hielo, Espejismo, Urza, Mascarada, Invasión, Odisea, Embestida, Espiral del Tiempo, Dominaria, Dominaria United, La Guerra de los Hermanos
PlaneswalkersUrza, Karn, Nicol Bolas, Ugin, Venser, Embereck, Jared Carthalion, Masrath, Tessebik, Jaya Ballard, Bo Levar, Freyalise, Kristina, Teferi, Tevesh Szat, Windgrace, Dyfed, Jeska, Serra, Liliana Vess, Vram
Escala de Rabia1

Como fan devoto, no puedo evitar sentir una profunda conexión con Dominaria, el corazón de Magic: The Gathering. Es como nuestra propia base en este universo mágico, rico en historia y repleto de momentos icónicos. Este avión ha sido el escenario de la mayoría de los primeros decorados e historias de Magic, y ha hecho apariciones recurrentes desde tiempos inmemoriales.

En el gran tapiz de las luchas históricas de este mundo se encuentra una oportunidad para una campaña épica de D&D 5e que atraviesa varios continentes, eras y arcos narrativos. Sin embargo, Dominaria in Magic: The Gathering se ha hecho un hueco distintivo. Con numerosos conflictos y cataclismos interdimensionales, el mundo está cansado, tambaleándose al borde de la reconstrucción después de un inmenso agotamiento. Esto podría ofrecer una historia singular de D&D 5e repleta de posibilidades de aventuras. El paisaje fracturado y marcado por la guerra sirve como telón de fondo en movimiento para los héroes que buscan restaurar la armonía y revivir un mundo al borde del colapso.

4 New Capenna ofrece una intriga criminal única

Esta ciudad está gobernada por demonios y sindicatos del crimen

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Conjuntos/BloquesCalles de Nueva Capenna
PlaneswalkersElspeth resplandeciente, Vivian a la caza, Ob Nixilis
Escala de Rabia5

Un escenario reciente interesante en “Magic: The Gathering” es New Capenna, que se destaca por su distintivo paisaje urbano en el aire que irradia una sensación moderna. El crimen y la corrupción forman parte integral de la sociedad, lo que le confiere un ambiente negro. La ciudad cuenta con coches, trenes, rascacielos de acero y cristal y otros elementos contemporáneos. Sin embargo, lo que la distingue es su dominio del crimen organizado, controlado por los demonios habitantes de New Capenna. Este escenario ofrece un fascinante campo de juego para aquellos que buscan campañas llenas de intriga, engaño, alianzas y traiciones. Las demoníacas familias criminales introducen un nuevo giro en las estructuras de poder tradicionales de «D&D», donde las maquinaciones políticas y los acuerdos bajo la mesa son tan cruciales como cualquier pelea con espadas.

A diferencia de otros reinos de D&D 5e, New Capenna ofrece una combinación sin precedentes de intriga y aventura. Si bien puede que no sea completamente hostil, su inframundo criminal ofrece amplias oportunidades para cautivadoras narrativas de D&D. Además, la superficie en ruinas de Capenna presenta posibilidades para la exploración clásica de mazmorras. La ciudad en sí sirve como telón de fondo multifacético, ofreciendo tanto escenarios de crímenes urbanos como tradicionales aventuras subterráneas para aventureros atrevidos.

3 Ixalan tiene un mundo preparado para la aventura

Este escenario es un reino de facciones de inspiración mesoamericana

Magic: The Gathering: 15 aviones que deberían ser escenarios de D&D
Conjuntos/BloquesBloque Ixalan, Cavernas Perdidas de Ixalan
PlaneswalkersHuatli (ex)
Escala de Rabia5

En el mundo de Magic: The Gathering, Ixalan es un reino estimulante que se inspira en las tradiciones y leyendas mesoamericanas. Este universo gira en torno a un conflicto entre cuatro facciones distintas: Dusk Legion (vampiros), River Heralds (tritones), Sun Empire (jinetes de dinosaurios) y Brazen Coalition (piratas), que buscan una ciudad perdida y su poder oculto. Estas facciones participan en una competencia feroz, creando numerosas oportunidades para historias y aventuras emocionantes. Si se les presentara D&D 5e, estas facciones sin duda encontrarían un ajuste cómodo. Ixalan presenta un paisaje animado y lleno de acción que satisface las necesidades de aventureros, guerreros y eruditos por igual.

Una lucha divisiva sirve como telón de fondo atractivo para cualquier escenario de juego de rol, ofreciendo oportunidades para alianzas, engaños y luchas de poder. El mundo de Ixalan está repleto de detalles sobre política, geografía e historia, todo ello orientado hacia una historia llena de tensión y emoción. Los jugadores que disfrutan de aventuras dinámicas y llenas de acción dentro del contexto de Dungeons & Dragons 5e encontrarán particularmente atractiva una campaña con temática de Ixalan. El bloque Ixalan simplemente ha arañado la superficie de este mundo, dejando un amplio espacio para que los creadores o Dungeon Masters lo expandan y desarrollen un entorno de D&D más amplio. Las exuberantes selvas, los templos antiguos y las ruinas escondidas de Ixalan presentan oportunidades ilimitadas para explorar y descubrir secretos.

2 Amonkhet es un giro inquietante de un período histórico

Este avión es un mundo de muerte y engaño inspirado en el antiguo Egipto

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Conjuntos/BloquesBloque Amonkhet
PlaneswalkersBasri Ket, Samut
Escala de Rabia5

Amonkhet se encuentra entre los reinos autónomos más cautivadores de las narrativas recientes de Magic: The Gathering. Este avión ofrece un escenario espeluznante pero intrigante, que recuerda al Antiguo Egipto pero sutilmente alterado para atender a Nicol Bolas, uno de los antagonistas más famosos de Magic: The Gathering. En Amonkhet, la sociedad se centra en un culto a la muerte y una estructura social brutal, lo que lo convierte en un mundo donde la gente vive con el único propósito de morir al servicio del Dios Faraón.

En este universo, Amonkhet sirve como un telón de fondo intrigante para las aventuras de Dungeons & Dragons 5e. Los personajes podrían verse arrastrados a una rebelión contra un gobierno despiadado o descubrir los misterios ocultos dentro de sus fronteras. Si bien Amonkhet puede no ser ideal como guía de configuración completa para D&D 5e, ofrece ricas posibilidades de narración centradas en una sola ciudad y su inminente perdición de la historia de Magic: The Gathering. Un enfoque alternativo podría implicar ambientar la campaña después de la destrucción de Amonkhet, donde los pocos habitantes que quedan luchan por sobrevivir en el desierto. Las ruinas de la otrora gran ciudad ofrecerían numerosas oportunidades de exploración y misterio. El ambiente opresivo de Amonkhet y los temas de sacrificio y control lo convierten en un escenario potente para narrativas morales complejas en los juegos de D&D 5e.

1 Zendikar está inspirado en D&D

Este mundo es un paraíso peligroso para los aventureros

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Magic: The Gathering: 15 aviones que deberían ser escenarios de D&D
Conjuntos/BloquesBloque Zendikar, Batalla por Zendikar, El resurgimiento de Zendikar
PlaneswalkersKiora, Nahiri, Nissa Revane
Escala de Rabia2

En el reino de Magic: The Gathering se encuentra el apasionante mundo de Zendikar, un lugar diseñado para aventuras trepidantes. Cada paso que se da en Zendikar está plagado de peligros, lo que lo convierte en un escenario excelente para hazañas audaces. Esta es una tierra letal donde sólo los valientes e ingeniosos logran construir sus propios destinos. La vida silvestre, los habitantes e incluso el suelo mismo representan amenazas en este mundo peligroso. En consecuencia, ofrece un escenario perfecto para las emocionantes aventuras de Dungeons & Dragons 5th Edition. Los aventureros que busquen un reino lleno de peligros y emoción encontrarán su temple puesto a prueba en Zendikar. Sus islas flotantes, estructuras cristalinas letales y ruinas enigmáticas presentan un campo de juego irresistible para la exploración y el descubrimiento.

Más allá de eso, el mundo de Zendikar está fuertemente influenciado por Dungeons & Dragons y otros juegos de rol. Elementos únicos como subir de nivel a las criaturas y formar grupos similares a las clases de personajes de D&D son parte de su diseño. Esta inspiración podría realizarse plenamente con un manual de Magic: The Gathering Zendikar para las aventuras o escenarios de D&D de la quinta edición. La naturaleza salvaje e impredecible de Zendikar, combinada con numerosos peligros, mantiene a los jugadores constantemente alerta mientras luchan no sólo contra las criaturas sino también contra el mundo mismo.

2024-10-15 19:51