Como jugador experimentado con décadas de historia en los videojuegos, debo decir que Water Level/b.l.u.e. EXPLORATION ha sido un soplo de aire fresco en este mar de juegos «estilo PS1» con temática de terror. Es como un faro que brilla a través de la bruma gris existencial, recordándonos que la PS1 era capaz de ofrecer colores vibrantes y una jugabilidad innovadora.
Si actualmente estás disfrutando de un juego que se parece a los títulos de PlayStation 1 (PS1), es probable que sea un juego de terror. Parece que la imagen de los juegos de PS1 como oscuros, inquietantes y al estilo Silent Hill se ha vuelto tan generalizada que es posible que algunos jugadores más nuevos ni siquiera reconozcan la consola PlayStation original como un dispositivo de juego. Al observar los lanzamientos de Halloween en Itch.io, se podría argumentar que la PS1 era esencialmente un contenedor lleno de decadencia y sangre, donde vislumbres ocasionales de personajes como Spyro the Dragon podían perseguir a los fieles.
Nivel de agua/azul EXPLORATION, diseñado por Hatim Benhsain de la ciudad de Nueva York, sirve como recordatorio de que la PlayStation 1 no se limitó sólo al «gris existencial». Este proyecto descargable de forma gratuita es una versión experimental inspirada en b.l.u.e.: Legend of Water, una aventura para PS1 exclusiva de Japón en la que juegas como una niña nadando a través de misteriosas ruinas alienígenas acompañada por un delfín.
En la nueva versión de Benhsain, el juego titulado b.l.u.e. Ahora se trata de múltiples juegos entrelazados. Los niveles originales de Legend Of Water se incorporan mediante un emulador, pero se modifican y combinan con otros medios hasta tal punto que ya no es exacto etiquetarlo como emulación (o piratería). En cambio, el juego de PS1 más antiguo aparece dentro de una pantalla dentro del juego, que hace zoom, se desenfoca, se inclina, se disuelve y reaparece a medida que navegas por un mundo más grande hecho de azul y piedra. Este mundo parece haber tomado prestados elementos de Dark Souls, Super Mario 64 y Kingdom Hearts. La banda sonora mezcla fragmentos empapados de actuaciones de American Idol y Madonna, mientras que el texto GameFAQ se desplaza por la parte superior de la pantalla.
A medida que profundizo en este cautivador juego en 3D, me traen recuerdos del esquema de control de Legend of Water: un delicioso retroceso a la era anterior al Dualshock. Sin embargo, a medida que el juego reelabora y remodela continuamente sus bases, los controles parecen adaptarse con él, creando una experiencia intrigante que de alguna manera se hace eco del proceso de sintetización de la geografía en Mu Cartographer.
El término que utiliza el creador para referirse a todo esto es «saqueolúdico» o «juego hecho a partir de otros juegos». No me había encontrado con este concepto antes y tengo curiosidad por entender qué distingue un saqueo lúdico de, digamos, un collage interactivo en 3D. Benhsain incluye un enlace a una página de recursos con algunas herramientas y ejemplos de juegos de saqueo. Establece curiosas conexiones con el dramaturgo del siglo XIX Bertolt Brecht y George Maciunas, miembro del movimiento artístico Fluxus de mediados del siglo XX. Espero poder leerlo adecuadamente en algún momento.
Por un momento, permítanme expresar mi alegría por participar en un juego que parece deleitarse con las actividades acuáticas, sirviendo al mismo tiempo como ejercicio físico y como enfoque artístico. Ha pasado bastante tiempo desde que experimenté tanto placer al nadar en un videojuego. La física del agua y la iluminación actuales pueden parecer asombrosas en comparación con la era de PS1, pero me deja preguntándome si de alguna manera hemos olvidado cómo hacer que la exploración submarina sea encantadora en los juegos, desde Legend Of Water hasta Subnautica. Si tienes algún nivel submarino memorable para recomendar, ya sea clásico o moderno, no dudes en compartirlo.
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2024-11-26 19:55