Los vehículos espaciales destrozados de Starfield extraídos de datos son geniales, pero resaltan un problema importante que tengo con el REV-8

Los vehículos espaciales destrozados de Starfield extraídos de datos son geniales, pero resaltan un problema importante que tengo con el REV-8

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, me encuentro en una situación peculiar con la última oferta de Bethesda, Starfield. Siendo un fanático desde hace mucho tiempo de sus obras maestras anteriores como Skyrim y Fallout, he alimentado una esperanza poco realista de que eventualmente se liberarán de sus defectos recurrentes y marcarán el comienzo de una nueva era de excelencia en los juegos.


Un análisis reciente de los datos de Starfield ha descubierto dos posibles vehículos nuevos que podrían incorporarse al juego, debutando potencialmente con el DLC Shattered Space cuyo lanzamiento está previsto para el 30 de septiembre. Inicialmente, la idea de tener múltiples opciones de naves espaciales despertó mi entusiasmo. Sin embargo, tras una reflexión más profunda, se hizo evidente que el REV-8, en su forma actual, representa una oportunidad desperdiciada.

Si bien conducir un vehículo todo terreno espacial y volar por el aire después de saltar de una rampa es innegablemente emocionante, al igual que otras características de Bethesda, sirve más como un adelanto de lo que se puede encontrar en el juego. Al igual que los parches recientes, REV-8 aborda de manera efectiva un problema importante dentro del juego, pero no llega a cautivarnos realmente.

Starfield Datamine revela dos nuevos modelos

¿El Rev-9 y el Rev-10?

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Según una reciente filtración de datos en r/NoSodiumStarfield en Reddit, parece que Starfield incluirá tres vehículos. Uno de ellos se parece al REV-8 recientemente agregado, pero los otros dos diseños cuentan con marcos más aerodinámicos con una apariencia menos parecida a un ATV. Curiosamente, comparten muchas similitudes con la reciente incorporación, lo que parece algo aburrido. Bethesda ha mantenido silencio sobre estos vehículos, por lo que es posible que sean algo completamente diferente, tal vez conceptos que eventualmente se convirtieron en el REV-8.

En el juego «Starfield», si bien puedes alterar el color de REV-8, solo hay algunas formas de personalizarlo más allá del uso de modificaciones. Puedes mejorar la torreta distribuyendo puntos en láseres, armas pesadas, demolición y habilidades similares, pero esto no altera significativamente su dinámica de conducción. Sería atractivo tener un cambio de estilo, pero las vistas previas filtradas de posibles nuevos vehículos revelan un problema importante con la simple introducción de nuevas iteraciones del rover: simplemente agregar nuevas versiones del vehículo podría no satisfacer la necesidad de experiencias de juego más variadas.

Starfield necesita personalización de vehículos

¿Por qué no esperar hasta que podamos construir el nuestro?

Los vehículos espaciales destrozados de Starfield extraídos de datos son geniales, pero resaltan un problema importante que tengo con el REV-8Los vehículos espaciales destrozados de Starfield extraídos de datos son geniales, pero resaltan un problema importante que tengo con el REV-8Los vehículos espaciales destrozados de Starfield extraídos de datos son geniales, pero resaltan un problema importante que tengo con el REV-8

Para mí, lo que distingue a Starfield es la libertad de crear mi propia nave espacial. Aunque las restricciones de tamaño me parecen decepcionantes, diseñar y construir un barco único con su combinación de colores y componentes distintos ha sido uno de los aspectos del juego que realmente he disfrutado. Al principio, me emocionó la idea de crear mi propio vehículo en el juego, como el REV-8, pero desafortunadamente, esa característica no estuvo a la altura de las expectativas cuando se lanzó.

Para dejar las cosas claras, el REV-8 es una mejora sorprendente con respecto a correr y usar un paquete de impulso para alcanzar puntos de interés (POI). Con respecto a la función de impulso en el REV-8, es una gran adición que hace que incluso aterrizar en ubicaciones aleatorias para interactuar con otros capitanes de barcos en los sitios de aterrizaje sea agradable. Sin embargo, no poder personalizar neumáticos, marcos o armamento en el REV-8 parece una oportunidad perdida para disfrutar de una experiencia más atractiva; algo similar a modificar mi propia nave espacial sería mucho más entretenido.

En Starfield, al igual que muchos otros elementos, el REV-8 parece ser una ocurrencia tardía o una adición forzada. Parece claro que no fue diseñado inicialmente para el juego principal, lo que sugiere cierto nivel de dedicación al producto final. Desafortunadamente, no hay animaciones cautivadoras que muestren cómo se separa de mi nave espacial y, esencialmente, funciona como cualquier otro artículo que puedo comprar a un proveedor. Incluso el proceso de comprarle uno a un técnico de naves, aunque simple y eficiente en teoría, no me impresionó ya que obtener uno no estaba vinculado a una misión, como fue el caso con mi primera nave espacial.

Me pregunto si es posible implementarlo

El motor de creación parece limitado

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Al igual que muchos juegos contemporáneos producidos por Bethesda, el próximo título Starfield se construye utilizando Creation Engine. Si bien este motor sobresale en aspectos como los sistemas de diálogo, las relaciones de los personajes y las mecánicas de juego por las que Bethesda suele ser famosa, históricamente ha sido menos eficaz cuando se trata de otros elementos del juego, en particular los disparos, el movimiento y las mecánicas de conducción. En Fallout 4, el juego principal más reciente antes de Starfield, los coches estaban dispersos por toda la Commonwealth, pero se utilizaban principalmente como recursos para materiales y chatarra.

Parece más razonable, desde la perspectiva del juego (aunque no soy desarrollador), que crear la física para una nave espacial que se mueve en gravedad cero sea menos complejo que desarrollar un automóvil diseñado para navegar en tierra con su gravedad inherente. Dados los desafíos de navegar por terrenos rocosos con el REV-8 y Bethesda tardando casi un año en lanzarlo, es probablemente que personalizar vehículos con ruedas pueda resultar más desafiante que implementar tales características en el espacio.

En su estado actual, el REV-8 parece servir como una solución temporal para un problema recurrente que se encuentra a menudo en Starfield. Los puntos de interés repetitivos pueden resultar tediosos y monótonos, y tener que recorrer la misma ruta varias veces lo hace aún más agotador. Este siempre ha sido uno de los aspectos que menos he disfrutado del juego. Además, el mediocre minijuego para adquirir poderes de Starborn es excesivamente repetitivo e innecesario; No critico la presencia de REV-8 en el juego, sino más bien expreso que parece incompleto o sin pulir.

El legado de Starfield depende del espacio destrozado

Le he dado a Starfield un año para mejorar

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Amar a Bethesda es como tener un amigo que constantemente comete los mismos errores, pero albergas la esperanza de que eventualmente cambien. Esto podría deberse a mi afición por sus juegos anteriores como Skyrim o la serie Fallout, que han creado expectativas poco realistas de que solucionarán problemas con las actualizaciones más rápidamente o romperán viejos hábitos. Alternativamente, podría ser la promesa de «Skyrim en el espacio», representada por Starfield, pero hasta ahora, ese concepto no se ha materializado para mí como había anticipado.

Aunque Starfield tiene mucho potencial, como la generación de procedimientos y un universo masivo, no está a la altura de Skyrim en ciertos aspectos del juego, como misiones secundarias o puntos de interés repetibles. Sin embargo, imagino una versión excepcional de Starfield que podría ser uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Sin embargo, cada vez que lo juego, incluso con contenido nuevo como Trackers Alliance o REV-8, no me mantiene completamente inmerso y ansioso por otra experiencia New Game Plus.

Quizás sea satisfactorio dadas las circunstancias. Dado que he dedicado innumerables horas a este juego, debo admitir que en general lo he disfrutado, a pesar de sus deficiencias. Sin embargo, Bethesda continúa atrayendome con sus promesas para «Shattered Space» y las características potenciales de la primera gran expansión de Starfield. A pesar de mis quejas con el juego, Bethesda logra mantenerme enganchado.

2024-09-16 07:17