Los tramposos en puntos muertos son un recordatorio no deseado de lo que arruinó Team Fortress 2

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que los juegos de Valve, especialmente aquellos sin un ángulo competitivo o rentable, siempre han sido un semillero de tramposos. Es como si estos nefastos personajes tuvieran una afinidad especial por cualquier cosa que toque Valve.


Los tramposos en puntos muertos son un recordatorio no deseado de lo que arruinó Team Fortress 2

Desde 2003, el secreto menos divulgado públicamente de Valve, conocido como Deadlock, ha ido ganando una popularidad significativa entre la comunidad de usuarios en continua expansión de Steam. Este shooter híbrido está demostrando ser mucho más que una tendencia de pases y apenas ha caído por debajo de los 140.000 jugadores simultáneos en la última semana desde su anuncio oficial la semana pasada.

Lamentablemente, aunque aún se encuentra en sus etapas iniciales, el juego ‘Deadlock‘ ha logrado atraer a un número suficiente de tramposos que han perturbado el juego.

A los tramposos les encantan los juegos de Valve

En varias comunidades de jugadores, es difícil determinar cifras exactas, pero está claro que las trampas están muy extendidas en todos los niveles y géneros de competición. Incluso los jugadores profesionales infringen con frecuencia las reglas, lo que resulta en descalificaciones anuales.

Como fanático devoto, me parece peculiar que en los juegos de Valve parezcan surgir trampas incluso cuando no hay ningún incentivo competitivo o monetario involucrado. Por ejemplo, Team Fortress 2, uno de mis títulos favoritos de Valve, es casi como un juego de mesa en el mundo de los shooters. Aunque finalmente introdujo un modo competitivo, durante la mayor parte de su vida útil, Team Fortress 2 se centró principalmente en divertirse sin las presiones habituales que vienen con juegos más competitivos, como el propio Counter-Strike de Valve.

A pesar de estos problemas, los tramposos y una abrumadora cantidad de bots lograron interrumpir los servidores de Team Fortress 2 inicialmente, y eventualmente inundaron todos los servidores con su presencia, dejando poco espacio para que los jugadores regulares se unieran. Se volvió tan grave y persistió durante un período tan prolongado que los fanáticos se sintieron obligados a iniciar una campaña pidiendo a Valve que interviniera y rescatara el juego de este estado.

Durante un tiempo, Team Fortress 2 experimentó una situación inusual debido a un problema que Valve finalmente resolvió. Por supuesto, todos los fanáticos cruzan los dedos para que las lecciones aprendidas ayuden a evitar que surja un escenario similar para Deadlock también.

El último juego de Valve, que se parece a un MOBA pero también incluye elementos de disparos, parece haber sido diseñado pensando en el juego competitivo, pero carece de métodos sustanciales para determinar el rango de emparejamiento y apenas tiene un modo de clasificación adecuado. Es notablemente básico. Sin embargo, es posible que aún te encuentres con jugadores que, sin mucho esfuerzo, puedan manipular tu Clasificación de Matchmaker (MMR) no oficial mediante tácticas de trampa descaradas, lo que te dificultará competir de manera justa.

En Deadlock, cada personaje posee habilidades únicas extraídas de la naturaleza, por lo que la era de los tramposos que simplemente te disparaban a través de las paredes ha quedado atrás. Ahora, puedes anticipar una variedad de actos traviesos, como enemigos que desaparecen misteriosamente justo cuando están al borde de la derrota y estás a punto de derribarlos.

Si bien no es exacto sugerir que los piratas informáticos tradicionales que utilizan wallhacks y aimbots ya no existen, ciertamente todavía existen.

Esos son los clásicos que puedes estar seguro que siempre se conservarán.

¿Qué pasa con los tramposos en los juegos de Valve?

¿Por qué alguien recurriría a hacer trampa en Deadlock, especialmente cuando es probable que Valve detecte rápidamente cuentas que muestren un comportamiento inusual dada su base de jugadores relativamente pequeña? Parece contraproducente tanto para el tramposo como para el tramposo exponerse tan pronto. Esto se debe a que Valve tiene los recursos y la capacidad para identificar estas cuentas y potencialmente desarrollar medidas para combatir dicho software en una etapa temprana.

¿Es que quienes crean trampas se sienten invencibles en su batalla contra los juegos de Valve, o son incapaces de resistir el atractivo de trolear estos juegos? La respuesta podría seguir siendo difícil de alcanzar.

Me alivia que todavía no haya ningún tramposo evidente en el juego Deadlock, ya que puede ser increíblemente frustrante. En comparación con encontrar tramposos en Team Fortress 2, un juego que puedo abandonar fácilmente si es necesario, detectarlos en un juego como este, donde una sola partida podría durar hasta 50 minutos, es un juego completamente diferente… o debería decir , ¡un nivel completamente diferente de molestia!

Actualmente, no he encontrado nada que criticar sobre el juego «Deadlock«. De hecho, ¡recomiendo encarecidamente que todos lo prueben también!

2024-09-08 18:18