Los spin-offs de FNAF demuestran que Five Nights At Freddys necesita volver a sus raíces

Los spin-offs de FNAF demuestran que Five Nights At Freddys necesita volver a sus raíces

Como fan desde hace mucho tiempo que creció con Freddy Fazbear y sus amigos, no puedo evitar sentir nostalgia por los viejos tiempos cuando Five Nights at Freddy’s se trataba de esconderse de los animatrónicos en una pizzería pixelada. El modo de juego de apuntar y hacer clic era como una manta reconfortante, familiar y aterrador al mismo tiempo.


Como ferviente admirador, lo expresaría así: «Desde su juego debut en 2014, Five Nights at Freddy’s se ha convertido en una franquicia icónica de juegos de terror, dejando su huella en libros, juegos para fanáticos y una floreciente serie de películas. Originalmente basada en el terror de apuntar y hacer clic, la serie se ha aventurado últimamente en diversos géneros, como las carreras (Five Laps at Freddy’s) y los shooters de desplazamiento lateral (Freddy in Space 3: Chica in Space para reavivar el terror dentro de Fazbear). Entertainment, es hora de que Five Nights at Freddy’s revise sus raíces.

Como fanático acérrimo de las películas de terror, debo decir que Five Nights at Freddy’s no me ha dejado helado hasta los huesos en mucho tiempo. Érase una vez, la idea de una pizzería espeluznante y deteriorada llena de animatronics que funcionaba mal era suficiente para ponerme la piel de gallina. Pero hoy en día, parece que todo está demasiado pulido y moderno para que se mantenga esa sensación de terror clásica. Para volver a sus raíces, FNAF necesita despojarme de mi capacidad de moverme libremente y volver al juego de apuntar y hacer clic de la vieja escuela. De esa manera, puedo volver a experimentar el terror de estar atrapado en una habitación oscura con sólo imágenes estáticas para guiarme.

Los derivados de FNAF como la violación de seguridad no son tan aterradores

Brillante y nuevo ha reemplazado a lo lúgubre y deteriorado

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Juegos como «Security Breach» y su DLC, «Ruin», son fantásticos y cuentan con una escala mayor que cualquier entrega anterior de la serie «FNAF». Ofrecen nuevas perspectivas sobre personajes icónicos como Glamrock Freddy y Chica, pero carecen del mismo nivel de terror que los juegos originales. El cambio a controlar a un protagonista en primera persona dentro de un entorno 3D le resta valor al horror estacionario que caracterizó los juegos anteriores. Lo que realmente hace que los juegos clásicos de esta serie sean escalofriantes es la sensación de estar completamente confinado y al mismo tiempo desentrañar los oscuros secretos ocultos dentro del juego, envueltos por su historia única.

En Security Breach, aunque los jugadores tienen opciones defensivas como una resistente puerta de acero o una frágil máscara de Freddy, están confinados en un lugar hasta las 6 a.m. Sin embargo, lo que hace que el juego sea distintivo y aterrador es que siempre estás en guardia, manteniendo algo a raya. Este sentimiento no se puede capturar completamente en ningún otro lugar, ni siquiera durante breves misiones en la sala de control. A pesar de estar atrapado dentro de Fazbear Pizza Plex, la inmensidad del edificio impide una verdadera experiencia de claustrofobia.

En mi opinión, un aspecto que parece faltar en las versiones más recientes de la serie «Five Nights at Freddy’s» es la sensación de suciedad y decadencia. Parece que esta elección intencional de diseño es evidente en «Security Breach», donde los nuevos y prístinos animatrónicos se deterioran gradualmente hasta convertirse en versiones dañadas e inquietantes. Lamentablemente, esta limpieza meticulosa disminuye el aspecto de terror del juego, ya que los jugadores atraviesan entornos brillantes y a menudo encuentran una falsa sensación de seguridad dentro del cofre de Glamrock Freddy.

A diferencia de títulos anteriores como «Five Nights at Freddy’s 2», que presentaban versiones más limpias de los personajes originales, se vieron eclipsados ​​por interpretaciones aún más deterioradas de los animatrónicos, debido a la falta de partes del cuerpo y del pelaje. Aunque es digno de elogio que Fazbear Entertainment esté avanzando hacia el cumplimiento de los códigos de salud, eliminar la apariencia sucia y desgastada de los juegos anteriores de «Five Nights at Freddy’s» altera significativamente el ambiente general del juego.

Se necesita urgentemente un juego FNAF clásico

La serie de terror necesita recuperar el terror

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Para recuperar los terrores iniciales, Five Nights at Freddy’s debería revivir el estilo de los juegos de terror del que se originó. Independientemente de la forma que esto pueda tomar, lo que realmente importa para la esencia de la serie es que la movilidad de los jugadores está restringida. Están confinados en algún establecimiento de Fazbear Entertainment y necesitan desesperadamente ese escaso cheque de pago, incluso cuando los animatrónicos acechan implacablemente las instalaciones.

Entre los últimos juegos de FNAF, el que logra un gran equilibrio entre diversión y un diseño limpio (aunque un poco inquietante) es Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator. Este juego combina el aspecto de simulación empresarial diurna con la experiencia FNAF más estresante durante la noche, lo que lo convierte en una elección excepcional. A medida que Five Nights at Freddy’s ha ido evolucionando como franquicia con el tiempo, ha desarrollado una identidad distintiva caracterizada por varios elementos clave. A la vanguardia están los animatrónicos, a menudo variaciones de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. El segundo es un entorno empresarial centrado en la pizza con una clara falta de atención por parte de la gerencia. Por último, la jugabilidad original de apuntar y hacer clic ha ido dando paso a diferentes estilos de juego a medida que pasaron los años.

El juego, «Into The Pit», parece estar en una trayectoria prometedora para revitalizar el elemento de terror dentro de la serie FNAF. Lo logra a través de su estilo artístico distintivo y su escalofriante interpretación de Spring Bonnie. Están presentes elementos clave del Universo Fazbear, como el villano central y la pizzería algo arriesgada. El éxito del juego y el posible estado canónico sugieren que los fanáticos de FNAF están listos para tener más juegos centrados en el terror en su colección. En particular, la movilidad de los personajes presentada en «Into The Pit» enfatiza un aspecto crucial que el próximo juego de FNAF debería priorizar: el movimiento mejorado del jugador.

Un juego de apuntar y hacer clic podría salvar a FNAF

Los jugadores deberían estar estancados y asustados

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Múltiples juegos de fanáticos han demostrado que un personaje con excesiva movilidad y libertad puede restar valor a lo que inicialmente hizo que Five Nights at Freddy’s fuera tan popular. El atractivo del juego original surgió no sólo de sus personajes reconocibles al instante y su sencilla introducción, sino también de la jugabilidad única del primer Five Nights at Freddy’s. A menudo se subestima el juego simplista de apuntar y hacer clic, y fue un alejamiento refrescante del género de terror que había faltado durante algún tiempo.

Como devoto fan y crítico de la serie «Five Nights at Freddy’s» (FNAF), debo expresar mi opinión sobre las entregas recientes que se han basado predominantemente en mecánicas de apuntar y hacer clic, que recuerdan a la búsqueda de huevos de Pascua. Tomemos como ejemplo el final real de «Sister Location» y las etapas finales de «Security Breach»: estos elementos parecen una desviación de la jugabilidad original que definió la serie.

2024-10-26 05:38