Los periódicos del domingo

Los periódicos del domingo

Como niño de los años 90, creciendo en el corazón de Escocia, mi viaje en el mundo de los videojuegos comenzó con la humilde Nintendo DS. La consola de doble pantalla no era sólo un dispositivo, era un escape, un portal a mundos con los que sólo podía soñar. Por eso, el aniversario del nacimiento del DS de esta semana me ha llenado de una cálida nostalgia que me envuelve más fuerte que mi manta favorita.


Este domingo, planeo cuidar mi infección en el pecho mientras me acurruco en mantas y busco contenido relacionado con juegos en YouTube hasta que me quede dormido. Para empezar, recopilemos algunos recursos de calidad, como artículos y vídeos sobre videojuegos.

El principal hallazgo de esta semana es un cautivador tutorial de una hora sobre cómo conquistar todas las versiones de Pokémon Platino simultáneamente. Básicamente, se trata de idear una secuencia única de comandos de juego que puedan triunfar sobre miles de millones de combinaciones potenciales de juego, según lo dictado por su generador de números aleatorios (RNG), cuando se juegan simultáneamente. Es un logro asombroso, y el video en sí es igualmente impresionante, ya que ofrece una explicación paso a paso con atractivos gráficos en movimiento y una edición de video experta. ¡Hermoso!

Este mes se cumple el vigésimo aniversario del dispositivo de juegos portátil, el Nintendo DS, que tanto aprecio. En un artículo para The Guardian, Keza MacDonald analiza las cualidades únicas e impactantes que hicieron que la DS se destacara.

La idea de una consola de doble pantalla llevaba un tiempo dando vueltas en Nintendo. Era una idea que le gustaba especialmente a Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo desde 1949 hasta 2002, y se la mencionó a menudo a su sucesor, Satoru Iwata, y a Shigeru Miyamoto, el líder creativo de Nintendo. Como dijo Iwata: “La demanda de hacer algo con dos pantallas había estado con nosotros durante un tiempo, una fuente persistente de motivación, hasta el punto en que Miyamoto y yo básicamente le hicimos ingeniería inversa”.

He desarrollado una ligera fascinación por Titanium Daydream, una colección de videos animados que se pueden encontrar en TikTok (e Instagram) y parecen inspirarse en juegos y gráficos que recuerdan a la era de PlayStation 1, específicamente Shenmue y Silent Hill. Este episodio resumido capta bastante bien su esencia. Desde los peinados, la moda, el tiempo y la animación del paseo, todo parece perfecto y auténtico.

Bertie, que escribe para Eurogamer, conversó con los creadores de títulos como Silent Hill, Slitterhead, Deep Stills y más para profundizar en lo que hace que los videojuegos sean espeluznantes.

«En resumen, lo llamaría ‘estimulación de la imaginación'», me dice Toyama. «Creo que el atractivo psicológico del horror radica en un deseo fundamental de identificar y superar colectivamente las amenazas que sorprenden y desafían la vida (y las especies). Por lo tanto, una vez que se comprende algo, puede seguir siendo una amenaza, pero ya no evoca miedo (como ocurre con las plagas, por ejemplo).

Como ocurre con las plagas, por ejemplo.

En 1997, hubo un episodio del anime Pokémon que supuestamente llevó a que 685 niños fueran trasladados de urgencia al hospital debido a convulsiones. Una escritora llamada AJ, de Anime Feminist, decidió profundizar más en esta intrigante historia:

Como epiléptico, he sido muy franco acerca de mis opiniones sobre el mayor uso de efectos de iluminación estroboscópica en los dibujos animados estadounidenses. Incluso hoy en día, con películas como Los Increíbles II, el uso de luces intermitentes y efectos de iluminación roja ha hecho que gran parte del cine no sólo sea inaccesible sino potencialmente mortal para muchos espectadores. Sin embargo, la gente me ha acusado de hipócrita: ¿por qué sigo amando a Pokémon? ¡Seguramente si tuviera convicción en mis creencias, me negaría a ver el programa que provocó que todos esos niños fueran llevados al hospital! Mi respuesta suele sorprender a la gente. Que, en mi opinión personal, moralmente hablando, los animadores no fueron responsables de lo sucedido. Ese Porygon era, de hecho, inocente.

En Eurogamer, Chris Tapsell aclaró la intrincada red de monedas gratuitas en Pokémon TCG Pocket.

No hay forma de evitar su suciedad, como ocurre con casi todos los juegos gratuitos de la era moderna. Pero según los estándares móviles y, de hecho, otros estándares de servicios en vivo, hay cosas que podrían ser peores. Por un lado, a diferencia de otros juegos competitivos en línea basados ​​en paquetes, gastar dinero realmente no te proporciona ninguna ventaja significativa: no existe un mercado de transferencias en línea, por ejemplo, donde puedas vender tus productos por megadólares en el juego para luego comprar algo que de otra manera Buen plantel inalcanzable.

Está claro que el avance más significativo en los medios de juegos de esta semana es el lanzamiento de una clasificación sin errores de los 100 mejores juegos de PC.

RPS también está en BlueSky, si quieres seguirnos allí. Incluso podríamos usarlo.

A finales de los años 90, yo era un adolescente que residía en el centro de Escocia. En ese momento, tenía conocidos que estaban profundamente inmersos en el feliz género hardcore, caracterizado por ritmos rápidos por minuto (BPM) y tonos vocales elevados. The Bell, una plataforma local, entrevistó recientemente a algunos de sus creadores, reflexionando sobre la conexión entre esta música, la radio pirata y las peleas callejeras que ocurrieron hace décadas.

La selección de música de esta semana se desvía de las melodías alegres y duras porque las encuentro poco atractivas. En su lugar, profundicemos en las relajantes melodías de «do u go out together» de Kate Bollinger, los suaves ritmos pop de piano de «Lush Life» de clammbon y el clásico poderosamente conmovedor «Les Fleurs» de Minnie Riperton. En particular, «Les Fleurs» puede transformar cualquier domingo, incluso con una infección en el pecho, en un día excepcional.

2024-11-17 14:25