Los NPC de Zelda: Echoes Of Wisdom son incluso más tontos que los de TOTK

Los NPC de Zelda: Echoes Of Wisdom son incluso más tontos que los de TOTK

Como aventurero experimentado y compañero de Link desde hace mucho tiempo en las muchas pruebas y tribulaciones de Hyrule, debo decir que la última incorporación a la serie Zelda, Echoes of Wisdom, me ha dejado entretenido y perplejo. Los NPC del juego son tan encantadores como siempre, pero su intelecto deja mucho que desear… ¡o eso parece!


En el juego titulado «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom«, hay muchos personajes no jugadores (NPC) encantadores, pero es posible que no sean los habitantes más sabios que Hyrule haya conocido. Si bien es agradable interactuar con ellos, su sabiduría suele ser limitada. En todos los juegos de Zelda, los NPC rara vez profundizan en la filosofía o en discursos extensos; en cambio, suelen limitarse a conversaciones sencillas sobre pájaros perdidos o chismes locales. Este enfoque sencillo es una característica distintiva que contribuye a la atmósfera única de la serie Zelda.

De todos modos, vale la pena señalar que la velocidad a la que los NPC de Zelda entienden las situaciones puede diferir significativamente. Algunos son tan lentos como una tortuga, como el adorable pero tonto Groose en Skyward Sword, mientras que otros parecen captar todo lo que está sucediendo. Sin embargo, rara vez es obvio que el personaje típico de Zelda no sea consciente de su entorno. Sin embargo, Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom han planteado algunas dudas sobre cómo estos NPC del juego interactúan con Link y, sorprendentemente, Echoes of Wisdom incluso profundiza en este aspecto.

Más NPC deberían reconocer a Zelda en Echoes Of Wisdom

La princesa se destaca entre la multitud

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En última instancia, hay un gran punto ciego para los NPC de Echoes of Wisdom: no son muy buenos para registrar la identidad de Zelda. Al principio del juego, la falta general de reconocimiento tiene bastante sentido, ya que ella viaja con un traje con capucha y solo la baja cuando revela activamente su presencia. Sin embargo, en cierto punto, Zelda obtiene acceso a trajes alternativos que no sirven para el mismo propósito de viajar de incógnito, y este cambio aún no enciende ninguna bombilla para el aldeano promedio que conoceremos más adelante.

En un giro divertido similar a Tears of the Kingdom, ciertos personajes del juego inicial actúan como si nunca hubieran conocido a Link antes, a pesar de su regreso. Sin embargo, en general, el juego reconoce con mayor frecuencia la familiaridad de Link, y grupos importantes lo recuerdan a su regreso. Es comprensible que las aldeas más pequeñas no estén muy familiarizadas con Link, dado su enfoque discreto para salvar a Hyrule en la primera aventura.

En la narrativa de «Echoes of Wisdom«, es bastante plausible que se intensifique el reconocimiento de la princesa Zelda, con ciertos NPC refiriéndose casualmente a ella por su nombre sin reconocer que está presente. En un escenario de fantasía medieval, no sería inusual que los aldeanos fuera del castillo no reconocieran su rostro al instante, pero su incapacidad para cuestionar su identidad es sorprendente. Una mujer joven adornada con una intrincada corona y llevando la Trifuerza en su vestido no parece la típica viajera, y un poco de pensamiento lógico debería al menos hacerles reflexionar sobre si podría ser alguien importante.

Por qué los personajes no reconocen a la princesa Zelda en Echoes of Wisdom

La lógica no ayuda a mejorar el juego

Los NPC de Zelda: Echoes Of Wisdom son incluso más tontos que los de TOTK

En un giro inesperado, tener personajes no jugadores (NPC) dentro del juego «Echoes of Wisdom» que no reconocen a Zelda contribuye a una experiencia de juego inmersiva. El placer radica en interactuar con diversas personalidades y diálogos cautivadores de estos NPC. Si todos los personajes reconocieran a Zelda, disminuiría significativamente ese aspecto del juego. Después de todo, la mayoría de los aldeanos de zonas remotas reaccionarían, como era de esperar, con deferencia hacia una princesa, lo que limitaba la posibilidad de encuentros interesantes.

Desde mi perspectiva como fanático ferviente, es intrigante revertir un poco la narrativa sobre quién es realmente la leyenda. Por primera vez en la historia de los videojuegos, Zelda ocupa un lugar central, y son sus interacciones con los aldeanos las que a menudo giran en torno a Link, el héroe que viste una túnica verde, que ha realizado un acto noble u otro. Este cambio de enfoque ofrece una perspectiva única sobre cómo los actos heroicos de Link crean su legado duradero, una dimensión de su historia que solo hemos experimentado antes desde su punto de vista.

En el juego titulado «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom«, es bastante divertido notar que algunos personajes no reconocen a la Princesa Zelda, lo que implica su genuina ignorancia o una pretensión estratégica. Independientemente del motivo, parece que no es la Princesa Zelda quien está fuera de contacto con su entorno en esta aventura.

2024-10-07 00:57