Los modders de Baldur’s Gate 3 ya están trabajando en un nivel que te llevará al infierno

Los modders de Baldur's Gate 3 ya están trabajando en un nivel que te llevará al infierno

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Baldur’s Gate 3 realmente me ha tomado por sorpresa. Es un juego tan rico e inmersivo que se siente como entrar en un tapiz mágico tejido con los más finos hilos de la fantasía. Sin embargo, incluso un juego tan grandioso como este podría necesitar un poco más… bueno, ¡mi toque personal!


En términos más simples, Baldur’s Gate 3 es un juego enorme, pero algunos jugadores creen que podría ofrecer más exploración. Larian Studios, sin embargo, ha permitido a los modders personalizar el juego como prefieran al proporcionar el kit de herramientas de modificación oficial con su reciente actualización. Aunque existían supuestas limitaciones, en teoría.

Camina por el Averno: gracias al editor de niveles no oficial

Al modder Siegfre le llevó sólo dos días descifrar las herramientas de modificación oficiales de Baldur’s Gate 3, dando a los fans acceso a un editor de niveles capaz decrear módulos y campañas personalizadas. Al cabo de una semana, los modders empezaron a compartir imágenes y vídeos de sus primeros mapas personalizados jugables.

Uno de los proyectos más impresionantes proviene de un canal de YouTube bastante pequeño llamado «s». En un par de vídeos, muestra cómo está trabajando en un mapa personalizado del Averno, la capa superior de los nueve infiernos. Su último vídeo es un recorrido que parece bastante sorprendente, especialmente teniendo en cuenta que sólo hay unas pocas escenas cortas que muestran a Avernus en el juego. Incluso incluye una serie de elementos narrativos, con detalles como esqueletos que puedes saquear.

Un grupo de creadores se está reuniendo en Discord para trabajar de forma conjunta e intercambiar ideas sobre un editor de niveles. Aunque los mapas personalizados como Avernus se encuentran solo en su fase inicial de prueba de conceptos, los avances que han logrado hasta ahora son alentadores, dado que estos modders han tenido tiempo limitado para utilizar herramientas diseñadas principalmente para uso interno.

Contempla cómo esto podría fomentar un ecosistema bullicioso de contenido generado por el usuario, que recuerda a las vibrantes comunidades de modding que se encuentran en juegos como Skyrim y Half-Life.

2024-09-18 17:09