Los modders abren el editor de niveles de Baldur’s Gate 3, lo que acerca las campañas caseras un paso más

Los modders abren el editor de niveles de Baldur's Gate 3, lo que acerca las campañas caseras un paso más

Como jugador experimentado con décadas en mi haber, no puedo evitar sentir una profunda admiración por el espíritu tenaz de modders como Siegre. El mod Baldur’s Gate 3 Toolkit Unlocked es nada menos que un cambio de juego, ya que abre nuevos reinos de creatividad que antes estaban prohibidos.


¡Revelen una transformación para el mundo, queridos fanáticos del reino mágico! Un hábil modificador ha traspasado las barreras de ciertas habilidades intactas dentro del kit de modificación autorizado para Baldur’s Gate 3. Este empoderamiento permite a los jugadores crear niveles personalizados o revisar los paisajes existentes del juego. Sorprendentemente, este conjunto de herramientas (accesible recientemente) había restringido previamente tales acciones, debido a «limitaciones técnicas y regulaciones específicas de la plataforma», como afirman los creadores Larian. Sin embargo, los modificadores son incansables en su búsqueda de la innovación. Lograron penetrar el núcleo del kit de desarrollo en tan solo dos días, haciendo posible lo que parecía imposible.

Anteriormente, los desarrolladores dieron a conocer una extensa actualización con nuevos finales para el juego de rol de fantasía. Junto con esta actualización, llegó el soporte oficial para modificaciones y un kit de herramientas de modificación. Este conjunto de herramientas fue diseñado para atender a las mentes creativas que disfrutan jugando con nuevos peinados, armas personalizadas y, bueno, contenido adicional. El kit es esencialmente una versión simplificada de lo que Larian Studios utiliza en su proceso de desarrollo, menos algunas capacidades avanzadas. Los usuarios solo podían ver los niveles del juego en modo de solo lectura, pero no podían modificar esos entornos ni crear otros nuevos. Sin embargo, un ingenioso modder llamado «Siegre» logró desbloquear más potencial mejorando el kit de desarrollo.

En la actualidad, el kit de herramientas BG3 desbloqueado se puede encontrar en Nexus Mods y ofrece una explicación sencilla: «Este mod activa todas las funciones desactivadas y otorga acceso de escritura para el kit de herramientas de Baldur’s Gate 3. Funciones como edición de niveles, edición de guardado y opciones adicionales volverse accesible.» Para ilustrar esto, las imágenes asociadas muestran un nivel adornado con varios elementos ambientales como columnas en descomposición, campanarios y hebras de tejido reluciente: ¡una visión bastante apetitosa del desarrollo del juego!

Los modders abren el editor de niveles de Baldur's Gate 3, lo que acerca las campañas caseras un paso más

Como jugador, me resulta desconcertante por qué Larian Studios no incluyó inicialmente ciertas funciones en el conjunto de herramientas de modificación de Baldur’s Gate 3. Parece que podrían estar salvaguardando activos específicos para evitar que sean fácilmente eliminados o alterados de manera que puedan entrar en conflicto con los derechos de propiedad intelectual de Dungeons & Dragons. En las notas del parche de la semana pasada, aclararon su postura: «Baldur’s Gate 3, como juego de Dungeons & Dragons con licencia de nuestros socios, tiene pautas para preservar la integridad de su universo». Esto sugiere que las limitaciones del kit de modificación pueden no ser del todo decisión de Larian.

Es posible que prefirieran no complicar la biblioteca de modificaciones de juegos aprobada con mods que pudieran generar problemas técnicos y de certificación en las consolas. Ya están atentos al contenido inapropiado dentro del iniciador oficial de mods del juego, pero si el estudio permite a los jugadores de PC crear dicho contenido en otros lugares (como Nexus Mods), seguirá siendo una opción que apoyarán, aunque fuera de su canal directo.

¡Esto es todo un avance! La lección aquí es que siempre hay alguien dispuesto a romper la barrera del «sólo lectura». Será intrigante observar lo que los modders pueden crear con este conjunto de herramientas recientemente accesible. En el pasado, el juego del estudio, Divinity Original Sin 2, permitía a los modders construir campañas enteras utilizando una extensa colección de recursos del juego. Si surge una posibilidad similar en Baldur’s Gate 3 (suponiendo que se superen los desafíos técnicos), podría inspirar algunas creaciones notables repletas de mazmorras y/o dragones adicionales.

2024-09-09 13:55