Los mejores monstruos de Resident Evil, clasificados

Los mejores monstruos de Resident Evil, clasificados

Como superviviente experimentado del universo Resident Evil, debo decir que Nemesis y Jack Baker son dos de los monstruos más terroríficos que jamás hayan adornado la serie con su presencia. Sin embargo, si tuviera que elegir a uno que realmente me provocara escalofríos, no sería otro que Jack Baker de Resident Evil 7: Biohazard.


Desde que jugué por primera vez al juego Resident Evil original, me ha cautivado su tipo único de terror. Desde los clásicos zombies hasta el enigmático Mr. X, la franquicia ha superado constantemente los límites del terror con sus imaginativos monstruos. Ya sean abejas asesinas o moho vivo, no se puede negar que Resident Evil no tiene miedo de sumergirse de cabeza en lo macabro. Como fan, aprecio la creatividad que se pone en el diseño de cada monstruo, siempre anticipando con entusiasmo los nuevos horrores que surgirán cuando se lance un nuevo juego.

Los distintivos diseños de monstruos de la popular serie de juegos Resident Evil a menudo se atribuyen al trabajo visionario de su director, Shinji Mikami. Después de establecer su propio estudio, Mikami creó un juego que se parece mucho a Resident Evil. Es bien sabido que los diseños de monstruos de Resident Evil se encuentran entre los mejores del mundo. industria. Sin embargo, dentro de la franquicia, ciertos monstruos destacan más que otros debido a su excepcional diseño de personajes y al puro terror que inducen en los jugadores.

Última actualización el 30 de septiembre de 2024 por Natasha Elder: Resident Evil ha solidificado su posición como una de las principales series de terror, gracias en gran parte a la naturaleza implacablemente aterradora de sus criaturas. Desde Hunters hasta Nemesis, Resident Evil ha sido una fábrica de pesadillas. Esta vez, destacamos monstruos aún más temibles de esta franquicia y profundizamos en lo que hace que estos terrores sean tan escalofriantes.

15 cazadores diferentes han aparecido a lo largo de la serie Resident Evil

Son temibles sin importar su versión

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Un grupo de criaturas similares a los icónicos zombis de la serie Resident Evil a menudo se denominan cazadores. Desarrollados inicialmente por Umbrella Corporation, estos cazadores fueron un logro significativo que continuaron refinando con el tiempo, dando lugar a múltiples variaciones como Hunter Alpha, Hunter Beta e incluso Elite Hunters y Tick Hunters.

Primera presentaciónResident Evil
Año de primera aparición1996

Independientemente de la versión del juego, los Cazadores de la serie Resident Evil han dejado una huella duradera en el género de los juegos de terror. No sólo estuvieron presentes desde el principio, sino que también han aparecido en juegos como Resident Evil Zero, Resident Evil 3 o Resident Evil Deadly Silence, entre otros. Si bien su estatus icónico como monstruo de Resident Evil es innegable, su apariencia y función bastante ordinarias tienden a colocarlos al final de la lista de favoritos.

14 El diseño de sonido del bebé realza su aura aterradora

Sin posibilidad de combatirlo, el bebé aumenta su instinto de huida

Los mejores monstruos de Resident Evil, clasificados
Primera presentaciónResident Evil: Pueblo
Año de primera aparición2021

A pesar de no tener un nombre específico más que «Baby», este monstruo de Resident Evil destaca como una de las criaturas más llamativas de la serie. Mientras Ethan se esfuerza por escapar del sótano de Donna Beneviento, Baby lo persigue con gorgoteos inquietantes que transforman el sonido típicamente alegre de un bebé en una cacofonía aterradora.

La animación de la muerte es igualmente aterradora, ya que Baby se traga a Ethan entero si queda atrapado en sus garras. La última escena, en la que Ethan entra al ascensor para escapar, inspira una sacudida de miedo cuando Baby se acerca. Como las armas y otras armas de Ethan fueron eliminadas durante esta sección del juego, el jugador se ve obligado a escabullirse y esconderse, creando aún más una atmósfera tensa que aumenta el horror no sólo del monstruo, sino también del juego en su conjunto.

13 Dr. Salvador’s fue transformado por Las Plagas

Era mucho más agresivo que otros Ganados.

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En el ámbito de Resident Evil 4 y su remake, a menudo me llaman Dr. Salvador, pero entre los fans, Chainsaw Man es mi apodo preferido. Al igual que la gente del pueblo que me rodeaba, Las Plagas me afectó y me transformé en un Ganado. Antes de esta desgarradora transformación, yo era médico, como sugiere mi nombre.

Primera presentaciónResident Evil 4
Año de primera aparición2005

En lugar de dudar como otros Ganados, el Dr. Salvador se acercaba agresivamente a Leon Kennedy y a personas no infectadas sin pensarlo dos veces. Dejando escapar un rugido espeluznante, cargaba de cabeza hacia sus víctimas mientras empuñaba su motosierra. De hecho, los jugadores a menudo pueden darse cuenta de que está cerca debido al sonido distintivo de su motosierra al acelerar. Este ruido distintivo es sólo una de las muchas características que lo convierten en uno de los monstruos más reconocibles de Resident Evil.

12 Karl Heisenberg es un monstruo complicado

Ha cometido actos terribles pero quiere detener un mal peor

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Al igual que Albert Wesker, Karl Heisenberg no se parece al típico antagonista de un videojuego. En lugar de ser puramente malvado o estúpido, Heisenberg tiene objetivos definidos que sorprendentemente coinciden con los del protagonista de Resident Evil: Village, Ethan Winters. Curiosamente, Heisenberg incluso le propone una sociedad a Ethan, lo que Ethan sabiamente rechaza debido a que representa una amenaza potencial para la seguridad de su hija.

Primera presentaciónResident Evil: Pueblo
Año de primera aparición2021

Más allá de la cautivadora razón detrás de la búsqueda de Miranda por parte de Heisenberg, el principal antagonista de Resident Evil Village, su metamorfosis en un jefe es bastante extraordinaria. Su poder sobre el metal alcanza su cenit cuando lo invoca para crear una criatura monstruosa y formidable, que requiere el poder de un tanque para derrotarla. En resumen, el comportamiento casual de Heisenberg, sus objetivos cautivadores y sus poderes enigmáticos lo posicionan entre los mejores villanos de Resident Evil.

11 Tirano es el supermonstruo original

Como tal, estableció la fórmula que seguirían otros súper monstruos

Los mejores monstruos de Resident Evil, clasificados

En el mundo de «Resident Evil», el arma biológica inicial, conocida como Tyrant, allanó el camino para el avance de criaturas sobrenaturales vistas en juegos posteriores. Esta formidable criatura fue diseñada por Umbrella Corporation como medio para desarrollar una potente arma biológica militar. Al escapar de su confinamiento, el Tirano inicialmente atacó a Albert Wesker y posteriormente atacó a miembros de STARS. A lo largo del juego, persiguió al jugador durante su fuga y finalmente sirvió como el adversario final. Sorprendentemente, Tyrant también inició la tradición en “Resident Evil” de derrotar al villano final con un juego de rol.

Primera presentaciónResident Evil
Año de primera aparición1996

El personaje conocido como Tyrant sirvió como modelo para futuras armas biológicas en Umbrella, como Nemesis y Mr. X. Tyrant presentó a los jugadores un enemigo aparentemente invencible, obligándolos a evadirlo en lugar de enfrentarlo directamente. En múltiples aspectos, Tyrant jugó un papel importante en la configuración de la franquicia y, sin él, Resident Evil probablemente sería un juego completamente diferente.

10 Willaim Birkin no siempre fue un monstruo

Si bien toma tiempo rastrear su historia de fondo, se revela que es un científico relativamente inocente

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Inicialmente, el Dr. William Birkin trabajó como científico ordinario para Umbrella Corporation. Sin embargo, su papel evolucionó significativamente cuando comenzó a desarrollar el G-Virus, un agente biológico responsable de numerosas mutaciones en los primeros videojuegos de Resident Evil, como la creación de zombies. Trágicamente, este mismo virus también fue el catalizador de la grotesca transformación del Dr. Birkin. En el curso de su estado mutado, se encontró con Leon y Claire durante los sucesos detallados en Resident Evil 2.

Primera presentaciónResident Evil 2
Año de primera aparición1998

En el juego inicial de Resident Evil, el Doctor Birkin se transforma en una enorme bestia, lo que lo convierte en el primer antagonista. También es reconocido por iniciar la tendencia entre los villanos de la serie de lucir ojos de gran tamaño en sus cuerpos. Aunque sus antecedentes se pueden obtener de materiales adicionales como notas y juegos paralelos, su compleja historia no disminuye su formidable presencia como monstruo. A pesar de desempeñar un papel importante en el éxito de Umbrella Corporation, la influencia del Doctor Birkin como monstruo es relativamente modesta, razón por la cual ocupa el puesto número diez.

9 Los Regeneradores suponen una amenaza parecida a un rompecabezas para los jugadores

Hasta que se resuelva el rompecabezas, los regeneradores parecen imposibles de matar

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Primera presentaciónResident Evil 4
Año de primera aparición2005

En las últimas etapas de «Resident Evil 4», las enigmáticas criaturas conocidas como Regeneradores dejan una impresión duradera a pesar de sus breves apariciones en pantalla. Su escalofriante diseño y el intrincado desafío que plantean en términos de cómo eliminarlos los diferencian de otros enemigos. Haciendo honor a su nombre, parecen casi indestructibles a menos que los jugadores puedan descubrir el secreto de sus habilidades regenerativas.

En una frase más simple: para detectar y derrotar a los Regeneradores, Leon necesita conectar una mira térmica a su arma. Esto le permite encontrar sus cuatro corazones distintos, que son vitales para matarlos. Los jugadores que sigan de cerca las notas del laboratorio aprenderán sobre sus debilidades, pero aquellos menos observadores deben tener cuidado, ya que interactuar con los Regeneradores puede provocar un desperdicio innecesario de munición y recursos.

8 Lady Dimitrescu es una de las favoritas de los fanáticos

Su apariencia elegante y sus peligrosas garras la convierten en una villana cautivadora.

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Los entusiastas quedaron cautivados por Lady Dimitrescu mucho antes del debut de «Resident Evil: Village», principalmente debido a su comportamiento refinado. A diferencia de numerosos monstruos que aparecen en la serie «Resident Evil», Lady Dimitrescu lleva una vida lujosa como una de las gobernantes de la ciudad. Además, cuida profundamente a sus hijas, lo que demuestra que posee más complejidad que las criaturas típicas de la franquicia.

Primera presentaciónResident Evil: Pueblo
Año de primera aparición2021

A pesar de tener características únicas, Lady Dimitrescu comparte algunos rasgos con otros monstruos de la serie Resident Evil. Por ejemplo, inicialmente es invencible y persigue implacablemente al jugador por todo su castillo. Sus garras son capaces de cortar la mano de Ethan, obligándolo a evitarla hasta que pueda volver a colocar la extremidad. Una vez que los jugadores descubren sus vulnerabilidades, Lady Dimitrescu se transforma en una colosal criatura parecida a un dragón para la batalla contra el jefe. Tanto su forma estándar como su forma de dragón le han ganado un lugar entre los monstruos favoritos de los fanáticos en los juegos de Resident Evil.

7 Eveline acechaba en el fondo de los juegos de Resident Evil más recientes

Aunque oculta, tuvo un impacto significativo

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En Resident Evil 7, aunque no siempre estuve ahí en el meollo de las cosas, Eveline fue un enigma constante que dejó una gran impresión. Al principio, ni siquiera sabía que ella existía, escondida detrás de la apariencia de la abuela de la familia Baker. Pero a medida que se desarrolló el juego, quedó claro que ella era más que una simple abuela inofensiva; ella era un arma biológica E-Type con el poder de manipular a Jack y Marguerite Baker, convirtiéndolos en las criaturas grotescas con las que luché durante todo el juego.

Primera presentaciónResident Evil 7: Riesgo biológico
Año de primera aparición2017

La influencia de Eveline se extiende más allá de un solo juego, con referencias a ella que se encuentran tanto en «Resident Evil Village» como en el DLC «Shadows of Rose». Ella observa burlonamente a Ethan en «Resident Evil 7» y a su hija, Rose, en «Shadows of Rose», y evidentemente se deleita con las luchas de los demás. Al mismo tiempo, muestra un toque de compasión, ya que parece que su deseo de tener una familia, retratado en «Resident Evil 7», era genuino, aunque carecía de comprensión sobre cómo construir una sin recurrir a la manipulación.

6 Lickers son icónicos de la franquicia

El estrés de encontrarlos hace que sea difícil escabullirse con calma

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En Resident Evil 2, los Lickers son criaturas temibles e inventivas. A diferencia de la mayoría de los monstruos, no dependen de la vista para cazar; en cambio, utilizan el sonido para localizar a sus víctimas. Su nombre distintivo proviene de sus lenguas alargadas, pero eso no es todo. Se mueven a cuatro patas e incluso logran escalar paredes y techos para pillar desprevenidos a los jugadores. Es importante tener en cuenta que sus largas lenguas tienen un propósito más importante que simplemente darles su nombre: pueden atrapar a personajes como Leon y Claire con este apéndice alargado.

Primera presentaciónResident Evil 2
Año de primera aparición1998

Inicialmente, los jugadores pueden sentirse inseguros acerca del manejo de los Lickers debido a su alta durabilidad. Sin embargo, aquellos que son lo suficientemente inteligentes como para identificar sus vulnerabilidades, no necesitan desperdiciar ni una sola bala en ellas. Evadirlos puede ser estresante, pero a menudo es beneficioso para conservar recursos preciosos.

5 Albert Wesker es un monstruo en más de un sentido

Incluso antes de convertirse en un sobrehumano, sus acciones eran monstruosas

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Primera presentaciónResident Evil
Año de primera aparición1996

En la serie Resident Evil original, es Albert Wesker quien orquesta la mayor parte del caos. Aunque no siempre adopta formas grotescas, sus acciones lo convierten en un monstruo a su manera. Inicialmente, Wesker dirigió S.T.A.R.S. y trabajó en secreto para Umbrella Corporation. Con el tiempo, se transformó en un cerebro malvado con superpoderes. Conocido por sus gafas de sol y su gabardina negra, Wesker es una figura muy reconocida en los videojuegos, y también aparece en títulos como Dead by Daylight y Marvel vs. Capcom 3.

A medida que avanzaba la serie Resident Evil, Wesker experimentó un desarrollo significativo del personaje. Inicialmente retratado como un antagonista manipulador que opera en las sombras, luego se transformó en un poderoso personaje orientado a la acción. De acuerdo con el estilo original de Resident Evil, Wesker se somete a una cantidad excesiva del virus Uroboros, metamorfoseándose en un mutante colosal. A pesar de tener solo siete minutos de tiempo en pantalla, Wesker permanece grabado en la mente de los jugadores durante un período considerable, lo que le valió la quinta posición en nuestra lista.

4 Mr. X genera ansiedad constante en los jugadores

Sus pasos contundentes actúan como una advertencia siniestra

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Primera presentaciónResident Evil 2
Año de primera aparición1998

En Resident Evil 2, se introdujo uno de los enemigos iniciales inmunes a los ataques de los jugadores: el Sr. X. Originario del juego original como Tyrant, esta versión mejorada fue implementada por Umbrella Corporation para cazar supervivientes en Raccoon City. A lo largo del juego, tanto Leon como Claire se cruzan con este Tirano evolucionado varias veces, y cada caso resulta ser una prueba de infarto.

En el juego de Resident Evil 2, el Sr. X se destaca como una amenaza implacable. La mayoría de las veces está callado, pero sus siniestros pasos son inconfundibles. El ruido sordo distante de esas botas sirve como advertencia para que los jugadores se preparen para escapar. Al ser indestructible, no importa cuán poderoso sea el armamento, el Sr. X no puede ser derrotado. Este personaje imparable es una de las razones clave por las que Resident Evil 2 es ampliamente reconocido como una obra maestra del terror.

3 zombis están en la raíz de la identidad de Resident Evil

Ayudaron a crear la base de esta exitosa franquicia de terror y supervivencia

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Fundamentalmente, Resident Evil gira en torno a criaturas no muertas, ya que inicialmente introdujo al primer enemigo formidable en una escena de videojuego memorable antes de la aparición de monstruos colosales con numerosos ojos a los que los jugadores pueden apuntar. En este juego clásico, Jill o Chris se encuentran con un S.T.A.R.S. oficial llamado Kenneth Sullivan que se ha convertido en zombie. Esta criatura no-muerta luego se gira para mirar al personaje del jugador.

Primera presentaciónResident Evil
Año de primera aparición1996

Los zombis aparecen como adversarios en las tres primeras series principales, junto con derivados menos conocidos como «CODE: Veronica». Aunque los juegos posteriores abandonan el tradicional cadáver arrastrado, rinden homenaje a los zombis originales que acechan en Raccoon City. Es posible que los zombis de esos juegos posteriores no se ajusten a la definición tradicional, pero honran a sus ancestros zombis por abrir un camino. La serie «Resident Evil» y sus sucesoras desempeñaron un papel importante en la creación del género de terror y supervivencia. Si no hubiera zombis en «Resident Evil», el mundo de los videojuegos actual podría verse drásticamente diferente.

2 Nemesis es el niño del cartel de Resident Evil

Su desconcertante diseño de personajes complementa sus aterradoras acciones

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Para muchos jugadores, Nemesis se destaca como el antagonista más memorable de la serie Resident Evil debido a varios factores convincentes. En particular, es el homónimo del juego, Resident Evil 3: Nemesis, en el que hace su aparición. Este adversario implacable es una fuerza inquebrantable que persigue a Jill incansablemente por Raccoon City, con el único objetivo de erradicarla. En una ciudad repleta de supervivientes y zombis, esta imponente amenaza se centra singularmente en eliminar al jugador.

Primera presentaciónResident Evil 3: Némesis
Año de primera aparición1999

Más allá de ser simplemente un acosador mutado con un rol de juego alterado, Nemesis se destaca significativamente debido a su apariencia distintiva. Su atuendo negro y su espeluznante diseño facial sirven para infundir incomodidad incluso en una observación casual. Cuando los desarrolladores logran construir un personaje que dice solo una palabra, «S.T.A.R.S.», pero aun así logra llenar de pavor a los jugadores, subraya el verdadero terror encarnado por este monstruo.

1 Jack Baker es el monstruo perfecto

Su personalidad y fuerza se combinan en la tormenta perfecta y aterradora

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Primera presentaciónResident Evil 7: Riesgo biológico
Año de primera aparición2017

En el juego de terror y supervivencia Resident Evil 7, el personaje Jack Baker encarna todas las cualidades esenciales de un monstruo aterrador. Constantemente se cierne sobre los jugadores, haciéndoles preguntarse cuándo o dónde podrían encontrarse con él mientras juegan como Ethan Winters. En el nivel de dificultad más difícil, Madhouse, Jack aparece en varios puntos del juego para coger desprevenidos incluso a los jugadores más experimentados. Además, el comportamiento psicótico de Jack aumenta el suspenso y la imprevisibilidad, lo que hace que los jugadores salten cada vez que hace algo impactante o aparentemente ilógico que los inquiete.

A lo largo del juego, Jack aparece con frecuencia, lo que sirve como una advertencia persistente para que los jugadores se mantengan alerta y cautelosos, ya que podría estar escondido en cualquier lugar. Las siniestras líneas asociadas con él están hábilmente interpretadas por el actor Jack Brand, quien encarna de manera convincente al padre de Baker como una figura psicótica. En el enfrentamiento culminante contra Jack, este sufre una transformación en un monstruo colosal, similar a muchos otros villanos de la serie Resident Evil. Además, Jack reaparece en el DLC End of Zoe como el adversario principal. En resumen, el diseño del personaje y del juego de Jack se combinan a la perfección para crear un monstruo ideal dentro del universo de Resident Evil.

2024-10-01 00:21