Los mejores mapas de Call of Duty: Black Ops, según los desarrolladores

Los mejores mapas de Call of Duty: Black Ops, según los desarrolladores

Como entusiasta dedicado de Call of Duty que ha pasado innumerables horas navegando por los campos de batalla virtuales de estos juegos icónicos, no puedo evitar sentirme cautivado por la pasión y la dedicación de los diseñadores detrás de estas obras maestras. Cada mapa, desde el intenso Cracked en Black Ops hasta el nostálgico The Pines en Cold War, es un testimonio de su creatividad y comprensión de lo que constituye una gran experiencia multijugador.


Todos tenemos nuestro mapa multijugador favorito de Call of Duty, pero ¿a qué mapa multijugador de Black Ops siguen volviendo los desarrolladores del juego en su tiempo libre? iggn.ru se sentó con desarrolladores senior de Call of Duty Black Ops, muchos de los cuales crearon algunos de los mapas de Call of Duty más populares de todos los tiempos. , para responder de una vez por todas qué mapas multijugador son realmente los mejores.

Antes de profundizar, permítanme aclarar que la lista que estamos a punto de explorar se centra únicamente en mapas multijugador de la serie Black Ops, excluyendo los que se encuentran en los juegos Modern Warfare. Mis disculpas a todos los entusiastas de Crash.

Nuketown (Call of Duty: Black Ops)

No puede existir una lista de mapas multijugador de Black Ops sin Nuketown. Quizás uno de los mapas multijugador más populares de toda la franquicia Call of Duty, este desolado sitio de pruebas de misiles nucleares apareció por primera vez en el primer Call of Duty: Black Ops. Desde entonces, ha aparecido alguna versión del mapa en todos los juegos de Call of Duty Black Ops, lo que habla de su condición de favorito eterno.

Sobre la creación del mapa que empezó todo, el experto diseñador de niveles Adam Hoggatt dice que tiene más buenos recuerdos de haber creado el mapa que de haberlo jugado, y afirma que no fue una idea impulsada por el estudio, sino un proyecto apasionante que se puso en marcha por diversión. A partir de ahí, todo creció hasta convertirse en lo que ahora es Nuketown: “Todos pusimos en el mapa todas las cosas más divertidas que se nos ocurrieron. Está el reloj del fin del mundo, un ingeniero ayudó a conectar el primer huevo de Pascua maniquí y el departamento de audio dijo: ‘Oye, tenemos esta canción de los Rolling Stones cuya licencia hemos obtenido y no tenemos ningún lugar donde usarla’, así que pusimos eso. ahí dentro. El resto es prácticamente historia”.

Incursión (Call of Duty: Black Ops 2)

Un mapa comúnmente seleccionado por los desarrolladores se conoce como Raid. Situado en Hollywood Hills de Los Ángeles, este mapa está dirigido excepcionalmente bien a francotiradores y usuarios de armas de largo alcance. En términos de su origen, Hoggatt lo describe casi como la antítesis de Nuketown, y explica que, a diferencia del proceso creativo orgánico detrás de Nuketown, Raid inicialmente enfrentó algunos desafíos durante el desarrollo.

Los mejores mapas de Call of Duty: Black Ops, según los desarrolladores

Señala que el diseño pasó por múltiples revisiones completas. Sin embargo, con cada revisión, se conservaron elementos de la versión original, contribuyendo a la siguiente. Finalmente, este proceso dio como resultado el amado mapa», es una paráfrasis más natural y fácil de leer.

Transportista (Call of Duty: Black Ops 2)

En un enorme buque de guerra militar, conocido como portaaviones, se encuentra el mapa preferido de Miles Leslie: el acertadamente llamado Carrier. Este es un gran cumplido viniendo de él, ya que ha trabajado meticulosamente en cada mapa multijugador desde World at War.

A diferencia de Raid, Carrier presenta numerosos obstáculos repartidos por el área de juego que limitan las batallas a larga distancia. En cambio, requiere escaramuzas cuerpo a cuerpo y los jugadores competentes a menudo salen de la arena con impresionantes rachas de muertes.

Leslie comentó: «Éramos muy conscientes de que el diseño sería increíblemente desafiante ya que nadie había creado nunca un mapa multijugador en un Carrier debido a su planitud». Sin embargo, al igual que Raid, el Carrier pasó por numerosas revisiones y sesiones de intercambio de ideas antes de alcanzar su forma final. Un concepto descartado que mencionó Leslie fue permitir a los jugadores abordar un avión y lanzar misiles, lo cual lamentamos no poder implementar.

Kowloon (Call of Duty: Black Ops)

Entre los mapas preferidos de Leslie se encuentra el Kowloon del Call of Duty: Black Ops inicial. Inspirada por el trabajo del equipo de un jugador en la icónica ciudad amurallada de Hong Kong, Leslie encontró divertido diseñar Kowloon debido al desafío único que presentaba al equipo de desarrollo. Como los edificios reales de Kowloon están separados, la pregunta era cómo incorporar un gran agujero central en un mapa multijugador sin estructuras conectadas.

La solución fue introducir las primeras tirolesas en un mapa multijugador, resolver el problema del diseño y crear un mapa increíblemente divertido para recorrer en el proceso.

Evacuación (Call of Duty: Black Ops 3)

Un mapa común mencionado en las conversaciones sobre los mejores mapas multijugador de Call of Duty es Evac. Este mapa ocupa un lugar especial para Leslie porque utiliza eficazmente el sofisticado sistema de movimiento del juego, que a él le gusta especialmente.

Los mejores mapas de Call of Duty: Black Ops, según los desarrolladores

El juego Evac está ubicado en una antigua área de evacuación con vista a una zona de aislamiento inundada dentro de Singapur. Leslie lo describe como un «patio de juegos lleno de emoción». Comparte sus recuerdos de él y del equipo pasando numerosas horas probando el diseño e incorporando cualquier concepto divertido que idearon en la versión final: un nivel que permite a los jugadores entrelazar saltos de pared y carreras para una experiencia multijugador centrada en el parkour y llena de adrenalina.

Desprogramar (Call of Duty: Black Ops Cold War)

Entre los últimos mapas disponibles, la diseñadora principal del juego Joanna Leung expresa una fuerte preferencia por el mapa «Deprogram» en Call of Duty: Black Ops Cold War. Este mapa está situado de forma única dentro de la psique fracturada del personaje Adler y está dirigido principalmente a batallas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, existen áreas ocultas diseñadas para francotiradores si logras localizarlos.

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Leung, expresando su cariño, menciona: «Como verdadero entusiasta de los SMG, realmente disfruto enfrentar a mis oponentes en combate cuerpo a cuerpo, derribándolos uno por uno. Es por eso que aprecio particularmente ese mapa porque brinda tales oportunidades.

Enfrentamiento (Call of Duty: Black Ops 2)

Como sugiere su título, Standoff de Call of Duty: Black Ops 2 es un mapa que presenta un enfrentamiento entre dos bandos que compiten por el control del área central. La presencia de francotiradores en ambos extremos hace que sea difícil encontrar lugares seguros en este mapa, que fue modelado a partir de una pintoresca ciudad fronteriza ubicada entre China y Kirguistán.

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Si logras navegar por los estrechos caminos ocultos a los lados, te dará una ventaja ya que podrás sorprender y eliminar a los francotiradores. Esto resulta en un momento emocionante ya que puedes tenderles una emboscada sin que se den cuenta.

Agrietado (Call of Duty: Black Ops)

Entre los mapas rotativos más grandes, el extenso diseño de Cracked realza la atmósfera grandiosa y la jugabilidad épica por la que Call of Duty es famoso. En particular, este mapa es uno de los favoritos de Damon Shubhastari, el diseñador principal de Raven Software.

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Como fan acérrimo, he estado completamente inmerso en numerosas pruebas internas relacionadas con el juego Cracked. La verdadera emoción comenzó cuando se activó el RC XD. Cracked, con su diseño de alta intensidad, fue particularmente cautivador, especialmente durante las partidas de Dominación.

Campo de tiro (Call of Duty: Black Ops)

En series posteriores de Black Ops, varios mapas conocidos a menudo se rediseñan o actualizan. Por ejemplo, el campo de tiro, inicialmente concebido como un lugar de ejercicios militares, luego fue remodelado para convertirlo en un estudio de cine, una transformación que Shubhastari encontró bastante atractiva.

Sabíamos que la emoción estaba integrada en el mapa desde el principio; Es una elección querida por los fanáticos y un clásico. Pero cuando el equipo transformó Firing Range en su propio estudio, me pareció excepcionalmente divertido jugarlo.

Satélite (Call of Duty: Black Ops Cold War)

De una manera más informal y sencilla: entre los mapas más recientes de Call of Duty: Black Ops Cold War, Satellite es una de las opciones preferidas de Matt Coutras. Como diseñador de niveles senior en Treyarch, Coutras tiene un cariño especial por el mapa Raid, pero Satellite es otro destacado para él, ya que jugó un papel integral en su diseño desde su concepción hasta su finalización.

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Uno de los objetivos al diseñar Coutras con Satellite fue enfatizar la jugabilidad estilo King of the Hill inherente al mapa. En otras palabras, mi objetivo era asegurar que varios estilos de juego fueran adecuados para este mapa. Si prefieres disparar, puedes dirigirte a las dunas. Por otro lado, si te gusta correr y disparar con una escopeta o SMG, puedes seguir el lecho seco del río, intentando flanquear y llegar a la cima de la colina con un satélite.

Los Pinos (Call of Duty: Black Ops Cold War)

En este escenario ficticio, «The Pines» tiene lugar dentro de un centro comercial en una ciudad inventada de Nueva Jersey, que originalmente tenía la intención de abrir grandiosamente antes de que Perseo se apoderara de ella. La combinación de tranquilidad suburbana y tiroteos evoca el espíritu de la icónica película «Red Dawn». Este mapa es uno de los escenarios preferidos de Coutras, principalmente debido a su atractivo nostálgico.

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Menciona que el lugar es similar al centro comercial de su infancia en la costa este, y es único debido a su diseño que divide el área principal en un lado alto y un lado bajo. Esta configuración da como resultado interacciones o encuentros intrigantes.

Expreso (Call of Duty: Black Ops 2)

Según Jake Harley, diseñador de audio principal asociado de Raven Software, están planeando un nuevo proyecto inspirado en una terminal imaginaria de tren de alta velocidad de California. El diseño mantendrá el diseño tradicional de tres carriles pero aumentará la emoción y la diversión.

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Este diseño se desvía del diseño estándar del mapa de tres carriles. Cuenta con secciones donde puedes subir escaleras para caminar sobre las vías del tren y otras áreas que conducen a la región terminal inferior.

2024-10-19 17:57