Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, debo decir que cada uno de estos legendarios juegos de «Castlevania» ocupa un lugar especial en mi corazón. Sin embargo, si tuviera que elegir uno que realmente encapsule la esencia de lo que hace que esta serie sea tan atemporal, tendría que ser Super Castlevania IV.
1986 marcó la introducción de «Castlevania» de Konami en NES, una franquicia de videojuegos que ha perdurado y ganado inmensa popularidad a lo largo de los años. Llena de criaturas y monstruos grotescos, que van desde figuras de terror tradicionales hasta terrores imaginativos, todos bajo el mando del malvado Conde Drácula, la serie «Castlevania» se ha expandido a varias plataformas de juego desde entonces. Esta expansión permite a los jugadores de diversas preferencias enfrentarse a Drácula y sus malévolos aliados en su consola preferida a lo largo de las décadas.
La serie Castlevania cuenta con más de 30 juegos en su colección. Aunque muchas entregas son conocidas por su estilo clásico de plataformas y acción de desplazamiento lateral, muchas han incorporado elementos de juegos de rol (RPG) y características de juego distintivas, a veces aventurándose en entornos 3D, para mantener la serie atractiva y emocionante. Dada esta rica variedad de juegos, ciertos títulos de Castlevania se han destacado sobre el resto entre los fanáticos y son apreciados por ellos como favoritos.
Revisado el 1 de noviembre de 2024 por Jeremy Devoe: La serie Castlevania ha experimentado recientemente un resurgimiento en popularidad, con el lanzamiento de la trilogía de Nintendo DS y un juego de arcade adaptado a consolas modernas y PC como parte de la colección Castlevania Dominus. Este renovado interés permite a los jugadores explorar juegos que quizás se hayan perdido en el pasado. En consecuencia, hemos decidido actualizar este artículo destacando cinco juegos Castlevania de primer nivel adicionales.
15 Castlevania: Lamento de la inocencia
Explorando el origen de la disputa que duró siglos entre los Belmont y Drácula
De regreso al mundo de los videojuegos, me encontré inmerso en «Castlevania: Lament of Innocence», lo que marcó mi primera aventura en 3D dentro de la serie Castlevania en consolas de sexta generación. Este juego fue un hito histórico, marcó la línea de tiempo de toda la serie y me presentó al cazador de vampiros original, Leon Belmont. La historia gira en torno a mí, León, mientras me embarco en una misión implacable para poner fin a Walter Bernhard, un vampiro cruel que arrebató a mi amada Sara Trantoul. Con la determinación ardiendo en mi corazón, cargué precipitadamente hacia el Castillo de Walter, desafiando el Bosque de la Noche Eterna.
En «Lament of Innocence», los jugadores profundizaron en varias áreas espeluznantes del castillo de Walter usando un método de exploración al estilo Metroidvania, jugaron con diferentes combinaciones de armas secundarias y orbes, modificaron la mecánica del juego a través de poderosas reliquias y participaron en intensas batallas centradas en combos. . Esta versión 3D ofrece una experiencia más refinada en comparación con sus homólogos de N64 y, a menudo, se considera el mejor título de Castlevania en 3D, ya que proporciona un viaje enriquecedor a las raíces de la historia de la serie. Aunque los juegos de Castlevania totalmente en 3D no suelen ser los favoritos de los fanáticos, «Lament of Innocence» brilla como la mejor representación en 3D, pero aún ocupa un lugar inferior entre los juegos de Castlevania mejor calificados.
14 Castlevania II: La venganza de Belmont
Belmont’s Revenge ofrece una experiencia Castlevania clásica portátil
En aquel entonces, estaba totalmente enganchado a «Castlevania II: Belmont’s Revenge», la fantástica secuela del juego original «Castlevania» para el clásico Game Boy de Nintendo. En esta emocionante aventura, me encontré poniéndome en la piel de Christopher Belmont, en una misión para rescatar a mi hijo, Soleil, que había caído presa de las malvadas garras del Conde Drácula.
Con herramientas y armas icónicas de la serie, como el hacha y las armas secundarias de agua bendita, Castlevania II: Belmont’s Revenge muestra algunas de las mejores características que Game Boy podría ofrecer, en particular su distintivo pero algo capacidades de sonido limitadas. Además, introduce varias mejoras en la jugabilidad, lo que lo hace superior a su predecesor, The Adventure. A pesar de ser uno de los primeros títulos portátiles, Belmont’s Revenge se destaca entre los mejores < em>Castlevania debido a estas mejoras.
13 Castlevania: Armonía de disonancia
Harmony of Dissonance continúa la fórmula Metroidvania de Castlevania
Además de «Circle of the Moon», «Castlevania: Harmony of Dissonance» estuvo entre los primeros títulos que se aventuraron en Game Boy Advance de Nintendo como parte de la serie. Este juego se basó en los cimientos establecidos por «Castlevania: Symphony of the Night». La historia sigue a Juste Bellmont, quien se embarca en una aventura después de que su amigo, Maxim Kischine, le informa que su amiga común, Lydie Erlanger, ha sido tomada cautiva, y que no es otro que el Castillo de Drácula donde está detenida.
Inicialmente recibió críticas mixtas, pero finalmente se apreció más con el tiempo, «Harmony of Dissonance» fue en general bien recibido tras su lanzamiento. Numerosos críticos lo calificaron en los 80 o 8-9 sobre 10. Las características más destacadas del juego, como se reconoce ampliamente, incluyen los suaves controles de movimiento de Juste y las similitudes con «Symphony of the Night». El castillo de Drácula está diseñado con dos capas interconectadas que se influyen entre sí, utilizando el mismo diseño pero con diferentes ubicaciones de enemigos, elementos y otros elementos. En resumen, sigue siendo uno de los mejores juegos de GBA y se encuentra entre los mejores de la serie «Castlevania».
12 Castlevania
Castlevania todavía muestra por qué lanzó una serie tan masiva
En 1987, cuando «Castlevania» hizo su debut en NES, rápidamente se destacó como un juego extraordinario para la consola. Pero no fue hasta que aparecieron varias entregas posteriores de «Castlevania» y juegos inspirados que los fanáticos realmente apreciaron lo innovador y excepcional que era el original. Desde entonces, la serie ha crecido hasta convertirse en una de las más importantes de los videojuegos y «Castlevania» ha consolidado su reputación como una leyenda de los videojuegos.
En su instalación inicial dentro de la serie, el juego de desplazamiento lateral de Castlevania centrado en vencer vampiros y monstruos ofreció un giro distintivo entre los juegos de plataformas y acción contemporáneos debido a su motivo oscuro y gótico, su inusual selección de armas y su exigente proceso de aprendizaje. Esta desafiante curva de aprendizaje mantuvo a los jugadores cautivados, impulsándolos a continuar su búsqueda hasta que finalmente derrotaron a Drácula. El juego también sirvió como una introducción al linaje Belmont, específicamente a Simon Belmont y su característico látigo Vampire Killer, sentando las bases para un conflicto de larga data entre los Belmont y Drácula, junto con otras entidades sobrenaturales que perdurarían a través de generaciones.
11 Crónicas de Castlevania
Castlevania Chronicles eleva el original sin sacrificar ningún encanto
Castlevania Chronicles, lanzado originalmente para la computadora doméstica Sharp X68000 en 1993, es una adaptación de una nueva versión del juego Castlevania inicial, y luego se lanzó para PlayStation 1. Aunque comparte niveles, adversarios y música similares con el título original, esta versión ofrece una experiencia mejorada y pulida que incorpora algunas características nuevas. Sin embargo, la narrativa se mantiene fiel al juego original, siguiendo a Simon Belmont mientras lucha contra el castillo de Drácula para vencer al Conde resucitado después de los eventos descritos en Castlevania II: Belmont’s Revenge.
En una nueva versión del juego clásico Castlevania, Castlevania Chronicles mejora significativamente su apariencia con imágenes mejoradas y niveles completamente nuevos como las Cavernas y la Torre de las Muñecas. A pesar de ser un desafío, es adecuado incluso para jugadores experimentados. Curiosamente, Castlevania Chronicles ofrece un modo Organizar con escenas, sprites, música y niveles de dificultad ajustables renovados para adaptarse a una gama más amplia de jugadores.
10 Castlevania: Círculo de la Luna
Circle of the Moon es un cuento autónomo de Castlevania
Entre los juegos más desafiantes y complejos de la reciente serie «Castlevania», «Circle of the Moon» fue el inaugural para Game Boy Advance. Combina la mecánica tradicional de armas de látigo y submarino con la exploración Metroidvania y elementos de RPG de «Symphony of the Night». El jugador asume el control de Nathan Graves, a quien siguen después de que sobrevive milagrosamente a una caída (junto con el aprendiz Hugh Baldwin). Este incidente lo lleva a las profundidades del Castillo de Drácula, separándolo a él y a su compañero aprendiz de su maestro y maestro cazador de vampiros, Morris Baldwin, quien resulta ser el padre de Hugh.
En Castlevania: Circle of the Moon, los jugadores atraviesan varias partes del Castillo de Drácula, como en Symphony of the Night. Sin embargo, este juego se distingue por hacer que los jefes sirvan como fuente principal de progresión en lugar de otros elementos. El personaje Nathan puede modificar sus habilidades con diferentes equipos y emplear un sistema de configuración dual único para crear hechizos para usar junto con su látigo. A diferencia de otros juegos de Castlevania, Circle of the Moon no presenta inicialmente varios personajes jugables. En cambio, ofrece códigos que desbloquean experiencias de juego alternativas después de la primera finalización (cada una debe completarse secuencialmente), que ajustan las estadísticas de Nathan y modifican ciertas mecánicas del juego para mantener las cosas interesantes. No obstante, hay varios otros juegos de Castlevania que se consideran superiores a Circle of the Moon en términos de clasificación general.
9 Castlevania: El amanecer del dolor
Dawn of Sorrow es un título sólido y una continuación de la historia de Soma Cruz
Basándose en el triunfo de «Castlevania: Aria of Sorrow» y su apreciado sistema táctico de alma, «Dawn of Sorrow» continúa la historia centrada en Soma Cruz. Este juego retrata sus esfuerzos por resistir una secta que intenta matarlo para resucitar a Drácula de las fuerzas malévolas que posee Soma. En lugar de retirarse y permitir que el culto se acerque a él, Soma decide iniciar un combate contra ellos, en contra del consejo de sus aliados.
En Castlevania: Dawn of Sorrow, la acción se desarrolla dentro de un castillo inspirado en el Castillo de Drácula, diseñado por una secta, y conserva muchos aspectos clásicos de Metroidvania de juegos anteriores de Castlevania para su exploración. y jugabilidad. Además, el Sistema Táctico del Alma regresa. Lo que distingue a Dawn of Sorrow es su amplio uso de la pantalla táctil de Nintendo DS. La función principal de esta función en el juego consiste en rastrear sellos mágicos para derrotar a los jefes de forma rápida y precisa. No hacerlo con precisión puede provocar que el jefe regenere una parte de su salud e inicie otra ronda de batalla.
8 Castlevania: Retrato de la ruina
Portrait of Ruin es un título portátil de Castlevania nuevo y atractivo
El menos famoso «Castlevania: Portrait of Ruin» es el segundo juego portátil de la serie «Castlevania», y sirve como continuación de la narrativa del título de Sega Genesis de 1994, «Castlevania: Bloodlines». En «Portrait of Ruin», los jugadores controlan a los héroes Jonathan Morris y Charlotte Aulin mientras se aventuran en el Castillo de Drácula para frustrar a Brauner, un vampiro que resucitó el castillo con la intención de aniquilar a la humanidad. El juego se destaca en la serie «Castlevania» debido a su capacidad para que los jugadores cambien rápidamente entre Jonathan y Charlotte, proporcionando una combinación única de elementos RPG y acción de desplazamiento lateral al estilo Metroidvania.
El juego «Portrait of Ruin» empleó creativamente una configuración donde los retratos colgados por todo el Castillo de Drácula servían como puertas de entrada a diversos lugares, al tiempo que ofrecía un giro original en la mecánica de las armas secundarias que recuerda a «Castlevania». El juego fue elogiado por implementar a la perfección el mecanismo que permitía a los personajes Jonathan y Charlotte intercambiarse en la batalla, y por ofrecer otra partitura musical excepcional de «Castlevania». En esencia, «Portrait of Ruin» solidificó su lugar como una adición notable entre las entregas portátiles y, en general, dentro de la serie «Castlevania» debido a su desempeño sobresaliente.
7 Castlevania: líneas de sangre
Bloodlines trae una versión valiente pero divertida de Castlevania
En la serie Castlevania, Castlevania: Bloodlines era uno de los raros juegos importantes de 16 bits y, por primera vez, los jugadores no controlaban a los miembros del clan Belmont. En cambio, eligieron entre dos nuevos protagonistas: John Morris, padre de Jonathan Morris de Portrait of Ruin, y Eric Lecarde, un combatiente contra los males nocturnos. Se enfrentaron a Elizabeth Bartley a principios del siglo XX. John ofreció una experiencia tradicional de Castlevania con un látigo y armas secundarias, mientras que Eric introdujo un nuevo giro con la Lanza Alucard, capaz de atacar desde múltiples direcciones.
En Game Genesis, Bloodlines tuvo la libertad de mostrar contenido más orientado a adultos en comparación con las versiones Castlevania de Nintendo, con sangre roja y figuras espantosas. Además, Bloodlines es el primer juego de Castlevania que hace referencia explícita a la famosa novela Drácula de Bram Stoker al implicar que John Morris era descendiente de Quincey Morris. A pesar de estar algo subestimado en general, los fanáticos aprecian mucho Bloodlines por su dificultad, su implementación única de mecánicas de juego clásicas y por ser otro pico visual y musical de la serie.
6 Castlevania: Orden de Ecclesia
Order of Ecclesia presenta una historia apasionante y una jugabilidad única de Metroidvania
Entre el trío de juegos iniciales de Castlevania lanzados para Nintendo DS, Castlevania: Order of Ecclesia suele considerarse el más notable, aunque a los fans les resulta difícil decidirse porque las diferencias son mínimo. Un aspecto que lo distingue es su cautivadora narrativa, donde los jugadores asumen el papel de Shanoa, una mujer destinada a albergar a «Dominus», un trío de símbolos mágicos que otorgan a su portador el poder de contrarrestar a Drácula y otras fuerzas sobrenaturales. En términos de estructura, Order of Ecclesia se parece a otros juegos de Castlevania del género Metroidvania, pero introduce un sistema de combate y un enfoque de desarrollo de escenarios únicos.
En el caso de Shanoa, obtiene sus poderes de símbolos mágicos, que pueden obtenerse de los enemigos o encontrarse en varias etapas a lo largo de diferentes niveles. Tiene la capacidad de equipar hasta tres de estos glifos simultáneamente, lo que le permite ejercer múltiples habilidades similares a cómo Alucard solía usar equipos de doble empuñadura. A diferencia de la mayoría de los personajes de la serie Castlevania, Shanoa mantiene esta capacidad incluso en los títulos de Metroidvania. Además, Wygol Village sirve como centro central para Shanoa, a donde regresa periódicamente mientras ayuda a los aldeanos, termina tareas y explora otras etapas antes de enfrentarse al Castillo de Drácula.
5 Castlevania III: La maldición de Drácula
La maldición de Drácula ejemplifica el juego clásico de Castlevania
Como jugador dedicado, diría que sumergirse en Castlevania III: Dracula’s Curse fue como retroceder al corazón de la serie, siguiendo la sensación más aventurera de Simon’s Quest. . Este juego, a menudo aclamado como la joya de la corona de la trilogía Castlevania original de NES, realmente se ganó su reputación. No se limitó sólo a los elementos familiares; los amplificó significativamente, haciendo que la experiencia fuera más desafiante y gratificante para jugadores como yo.
Dado que solo un personaje adicional podía acompañar a Trevor a la vez y cada uno estaba vinculado a una historia distinta, jugar Dracula’s Curse varias veces se volvió inevitable debido a los caminos bifurcados. Añadiendo otra banda sonora cautivadora que hizo de cada partida un placer sonoro, el juego recapturó con éxito la esencia de las primeras aventuras de Castlevania. A pesar de esto, cuatro juegos más sitúan a Dracula’s Curse en quinto lugar entre los mejores títulos de Castlevania.
4 Castlevania: Aria del dolor
Aria of Sorrow agiliza la experiencia Metroidvania
El juego «Castlevania: Aria of Sorrow» se considera a menudo como el mejor título de Game Boy Advance (GBA) de la serie «Castlevania». Se desvió de la estructura tradicional del juego «Castlevania» al estar ambientado en el Japón actual y presentar un protagonista, Soma Cruz, que en realidad es una reencarnación de Drácula. A pesar de este cambio, Soma y su amiga Mina Hakuba quedan atrapados dentro del Castillo de Drácula durante un eclipse solar, y el castillo sufre otra transformación una vez más.
Al experimentar Aria of Sorrow como un recipiente para Drácula, empuño las almas de enemigos monstruosos, transformándolas en armas mortales y habilidades extraordinarias, un reflejo del dominio de Drácula sobre las criaturas de la noche. Este cautivador viaje de RPG de Metroidvania< b>, enriquecida con melodías conmovedoras, sprites visualmente atractivos y entornos vívidos pero inquietantes, ha sido comparada con razón con la legendaria Sinfonía de la Noche.
3 Castlevania: Rondo de sangre
Rondo of Blood sigue el fuerte debut de Richter Belmont contra Drácula
«Castlevania: Rondo of Blood» se destaca como el mejor juego arcade de la serie Castlevania. El personaje Richter Belmont, una cara nueva en ese momento pero ahora amado por los fanáticos, se enfrenta a Drácula y sus secuaces como Shaft, Death y otros. Todo esto comienza cuando Shaft engaña a Richter para que vaya al Castillo de Drácula secuestrando a la novia de Richter, Anette. Durante su aventura, Richter puede rescatar a otras mujeres secuestradas, incluida Maria Renard, pariente de Anette y amiga que se une a Richter durante el resto de su viaje, convirtiéndose ella misma en un personaje jugable.
Inicialmente, Rondo of Blood mostró sus excepcionales imágenes y audio con calidad de CD sólo en PC-Engine (TurboGrafx-16), debido a su potente hardware. Esto le permitió ofrecer algunos de los mejores gráficos de 16 bits de su época y una banda sonora que aún resuena entre los fanáticos. Además, Rondo of Blood está lleno de numerosos caminos ocultos, rutas alternativas, batallas secretas contra jefes y varios finales. Todos estos elementos combinados con la fluida jugabilidad de desplazamiento lateral lo convirtieron en uno de los títulos de Castlevania más memorables de su clase.
2 Castlevania: Sinfonía de la noche
Symphony of the Night sentó las bases para el futuro de Castlevania
Independientemente de su avanzada edad, el aclamado «Castlevania: Symphony of the Night» a menudo se ubica entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, compitiendo continuamente por la primera posición en los títulos de «Castlevania» favoritos de los fanáticos. Ambientada como una secuela de «Rondo of Blood», «Symphony of the Night» sigue a Alucard (de «Dracula’s Curse») mientras se embarca en una misión para demoler el castillo de Drácula. Durante su viaje, vence a Drácula y sus secuaces, y finalmente se encuentra con Richter Belmont, quien misteriosamente ha desaparecido dentro de los muros del castillo.
Como jugador apasionado, diría que quedé completamente cautivado por el juego que realmente preparó el escenario para el querido género «Metroidvania»: «Symphony of the Night». Esta obra maestra introdujo elementos de juego de rol como subir de nivel, una amplia selección de elementos y equipos, y un mapa no lineal y de libre circulación. Esta combinación creó una experiencia de juego más inmersiva y atractiva que me mantuvo enganchado durante horas.
1Súper Castlevania IV
Super Castlevania IV es a la vez una reinvención y un tributo a la versión original de NES de Castlevania. Se ha convertido en una piedra angular de la serie, a menudo considerada como la experiencia clásica de Castlevania. En este juego, Simon Belmont viaja de regreso a las tierras encantadas de Transilvania, esta vez abriéndose camino a través del Castillo de Drácula para vencer al mismísimo Conde. El juego presenta diseños mejorados con respecto al original, nuevas áreas para explorar e impresionantes gráficos 2D que dan vida al mundo.
La jugabilidad de Super Castlevania IV se destacó como particularmente expansiva dentro de la serie Castlevania, introduciendo elementos como ataque de seis direcciones, caminar agachado, agarre con látigo, mecánica de escaleras mejorada y más antes de pasar a Metroidvania y juegos de estilo de acción de personajes. En comparación con muchos títulos clásicos de Castlevania, este juego es significativamente más grande, con la Transilvania ficticia como parte integral de las etapas del juego junto con el Castillo de Drácula. Básicamente, al duplicar la duración del Castlevania original, Super Castlevania IV no solo ofreció nuevas características y una nueva presentación, sino que también solidificó su reputación como uno de los mejores juegos de la serie y entre los mejores de su generación.
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2024-11-01 22:51