Los mejores hechizos de eliminación de MTG Duskmourn para Draft y Standard

Los mejores hechizos de eliminación de MTG Duskmourn para Draft y Standard

Como jugador experimentado de Magic: The Gathering con más de dos décadas de experiencia con cartas, déjame decirte que estas cartas de eliminación de Duskmourn: House of Horrors me han dejado una gran impresión. He visto una buena cantidad de criaturas y permanentes, pero estas nuevas incorporaciones ciertamente están revolucionando las cosas.


En el mundo de «Magic: The Gathering», los hechizos de eliminación son componentes cruciales de cualquier mazo, particularmente en los formatos Limitados como «Duskmourn: House of Horrors» Draft y Sealed. Aquí tienes algunos hechizos de eliminación de primer nivel a los que debes estar atento cuando construyas tu mazo principal antes del evento de Presentación.

Golpe de bestia

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En términos más simples, Beastie Beatdown no suele usarse al principio del juego, ya que es un hechizo de eliminación de dos cartas. Funciona como un ataque de mordisco, pero a velocidad de Hechicería, lo que puede ser una pequeña desventaja. Sin embargo, si Delirium está activo, la criatura atacante recibe un impulso con contadores +1/+1, contrarrestando efectivamente el inconveniente de velocidad de Hechicería.

El trato del traidor

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Encajando perfectamente en el plano de la baraja Rojo-Negro (RB) conocido como Duskmourn, hace su aparición Betrayer’s Bargain. Este Instantáneo de dos gotas tiene un costo adicional para jugar, ya sea sacrificando una criatura o un Encantamiento, o pagando el doble de maná. El acto de sacrificar es fundamental para el arquetipo RB, ya que te permite desterrar a una criatura con cinco o menos puntos de resistencia por solo dos manás.

Arrastra a las raíces

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La tarjeta «Arrastrar a las raíces» sirve como guía para el arquetipo BG Draft, que funciona eficazmente con Delirium. Lograr cuatro o más tipos de cartas de Magic: The Gathering en tu cementerio no es difícil, especialmente durante las etapas intermedias de un juego. Una vez que se activa Delirium, «Arrastrar a las raíces» requiere solo dos maná para lanzarse y elimina cualquier permanente que no sea tierra, ¡lo que la convierte en una carta muy beneficiosa!

Exorcizar

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En la estrategia del torneo Duskmourn Limited, hechizos como Exorcizar se vuelven más valiosos debido a que Delirium es un elemento clave. Exorcizar, como carta de dos gotas, funciona a velocidad de Hechicería. Puede expulsar criaturas con poder cuatro o superior, o cualquier Artefacto o Encantamiento. Dada la prevalencia de encantamientos en Duskmourn, es recomendable incluir Exorcismo en tu mazo principal durante los eventos de borrador y previo al lanzamiento.

Venganza final

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En términos más simples, RB (Rojo-Negro) parece perfilarse como una plantilla formidable debido a sus eficientes capacidades de eliminación. La carta «Final Vengeance» funciona a velocidad de brujería y solo requiere un maná para lanzarla. Sin embargo, cuando se lanza, puedes exiliar del juego cualquier criatura designada, siempre que estés dispuesto a sacrificar una criatura o un encantamiento a cambio.

Salir

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En el juego Limitado, tener dos símbolos de maná azules necesarios para el hechizo instantáneo «Salir» puede ser una desventaja menor. Sin embargo, su doble funcionalidad lo compensa. Este hechizo versátil puede contrarrestar criaturas o encantamientos, o puede devolver hasta dos de ellos a tu mano. Para estrategias centradas en Tempo y Control, «Get Out» es una herramienta esencial para su eliminación.

Vivir o morir

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«Vive o muere» es una carta costosa que puede eliminar o revivir a una criatura cuando se juega como una carta de cinco gotas (una carta con un coste de maná de 5). Su velocidad instantánea y sus opciones modales lo hacen valioso. La capacidad de elegir entre destruir una criatura o devolverla al campo de batalla es particularmente beneficiosa en los mazos de magia negra. Si bien puede que no sea lo suficientemente potente para el juego Estándar, debería funcionar bien durante las partidas Draft «Duskmourn».

Ningún lugar para correr

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Entre mis cartas poco comunes preferidas del conjunto Duskmourn se encuentra Nowhere to Run. Este encantamiento armoniza bien con otros encantamientos, impidiendo que las criaturas de los oponentes utilicen hechizos protectores o de protección. Opera a velocidad instantánea, gracias a su habilidad Flash, y puede eliminar criaturas cuyo poder sea tres o menos. Sin embargo, los permanentes oponentes que no son criaturas conservan su propiedad de Resguardo.

piroclasma

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Tenga en cuenta: mazos agresivos, estén atentos a Pyroclasm, ya que su objetivo es limpiar su tablero antes de que construya. Pyroclasm es un hechizo poco común confiable para eliminar en juegos estándar y también debería funcionar bien en formatos limitados. Sin embargo, anticipo que su uso aumentará en Estándar, especialmente contra los mazos Selesnia Rabbit y Mono-Red Aggro.

Sacado del sueño

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Las cartas de eliminación blancas generalmente se centran en eliminar criaturas que ya están giradas por dos maná. El instante «Seized from Slumber» sigue este patrón. Sin embargo, ofrece una opción adicional: si se lanza sobre una criatura enderezada, funciona como una gota de cinco. En general, «Seized from Slumber» es una elección confiable en juegos limitados, pero es poco probable que se use en juegos estándar.

Protegido por fantasmas

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En mi opinión, el diseño de «Sheltered by Ghosts» es ordenado y creo que funcionará admirablemente tanto en el juego Limitado como en otros formatos de Magic: The Gathering. Esta aura adaptable mejora a tu criatura, proporcionando un impulso de +1/+0 y Ward Two. Sin embargo, al entrar al campo de batalla, también exilia un permanente que no sea tierra. Todo por sólo el coste de dos manás. No pases por alto «Protegidos por fantasmas».

Atrapado en la pantalla

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En el mundo de los juegos de Magic: The Gathering, «Trapped in the Screen» se destaca como un encantamiento blanco estándar de tres manás para eliminar criaturas. Lo que lo distingue es su habilidad Ward, que ofrece protección adicional con un valor de dos. Esto te da tiempo extra antes de que tu oponente pueda intentar descartar o contrarrestar el encantamiento.

Durante los eventos de Presentación que comienzan el 20 de septiembre, tendrás la oportunidad de probar las tarjetas de eliminación de «Duskmourn: House of Horror».

2024-09-14 20:24