Los jugadores de Overwatch 2 se golpean la cabeza contra la pared después de descubrir que Blizzard falló en una adaptación de Netflix

Los jugadores de Overwatch 2 se golpean la cabeza contra la pared después de descubrir que Blizzard falló en una adaptación de Netflix

Como fanático de Overwatch desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una profunda decepción y desilusión al enterarme de las oportunidades perdidas de Blizzard para expandir la historia del juego a través de películas, programas de televisión o animaciones. Los tentadores vislumbres que hemos tenido de este rico universo nos han dejado a todos con ganas de más, y la idea de lo que podría haber sido es nada menos que desgarradora.


Como jugador dedicado, uno de los aspectos más cautivadores de Overwatch sin lugar a dudas han sido sus cortos animados, ya sea que presenten a un nuevo héroe o sirvan como actualizaciones poco comunes de la historia. Sin embargo, los fanáticos como yo solo hemos podido saborear una pequeña porción de lo que estos cortos realmente podrían ofrecer, y ahora sabemos por qué.

Durante un AMA con Jason Schreier en el período previo a su próximo libro Juega bien: el ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainment, un jugador curioso hizo la pregunta que muchos de nosotros nos hemos estado preguntando durante mucho tiempo: «Cualquier ¿Alguna idea sobre por qué Blizzard no se ha diversificado en películas/TV/animación?»

Según Schreier, el libro revela que Blizzard estaba trabajando en el desarrollo de series con Netflix para Warcraft, Overwatch y Diablo. Sin embargo, añade un poco incómodo: «Blizzard demandó a Netflix por cazar furtivamente a Spencer Neumann» (que entonces era el director financiero de Blizzard).

Parece que Neumann estaba obligado por un contrato de trabajo temporal con Activision Blizzard cuando Netflix se acercó a él en 2018. Al final, Activision Blizzard rescindió su contrato, afirmando que había incumplido sus responsabilidades legales hacia la empresa; Esto se debía a que Neumann tenía una cláusula de no competencia, lo que esencialmente significaba que no se le permitía buscar ofertas de trabajo de otras empresas durante su mandato en Activision Blizzard.

La narrativa de Overwatch 2 es rica en posibilidades pero aparentemente estancada. En esta etapa, podría describirse como una historia inversa. El avance de la trama está restringido debido a una circunstancia única; si avanza, el juego deja de existir porque todo el concepto gira en torno a los héroes que se reúnen para combatir a Talon y Null Sector. A estos personajes les tomó ocho años responder al llamado a las armas de Winston, que se hizo al comienzo de Overwatch en 2016. Además, a ningún personaje se le permite morir o lograr la victoria; considere un escenario en el que Ana se retira debido al envejecimiento.

Los únicos fragmentos de historia nueva que obtuvimos fueron cuando un nuevo héroe se unió a la lista, lo que explicaría más sobre la historia de fondo del héroe. El corto animado de Doomfist sigue siendo uno de mis favoritos de todos los tiempos a pesar de que sólo dura dos minutos. Muestra todo lo que haría fantástica una serie animada de Overwatch 2. La construcción del mundo ya está ahí, y tienes una lista de personajes emocionantes y hábiles que son todos capaces de librar peleas bastante espectaculares. Pero según Schreier, esto parece ser sólo una quimera, al menos por el momento, y los jugadores están comprensiblemente decepcionados.

Tuvimos una derrota increíblemente dura», comenta un jugador, reflejando el sentimiento generalizado. Muchos otros jugadores coincidieron en que se trataba de un error importante por parte de Blizzard, dado que los cortos animados podrían ofrecer a Blizzard una forma de enriquecer la narrativa de Overwatch 2 sin alterar el juego. fundamentalmente.

Tras el lanzamiento de Overwatch 2, muchos jugadores, incluido yo mismo, nos decepcionamos al descubrir que el modo PvE prometido no estaba incluido. Hace unos ocho meses, se produjo una cantidad significativa de despidos en Overwatch, y el director narrativo principal Gavin Jurgens-Fyhrie se encontraba entre los que se fueron. El resto del equipo narrativo también se vio afectado por estos despidos. Más recientemente, Jason Schreier anunció que había dejado Blizzard, lo que es otro golpe a lo que podría haber sido la historia de Overwatch 2. Este desarrollo también parece ser un triste reflejo de la aparente falta de aprecio de Blizzard por la narrativa convincente que inicialmente atrajo a tantos jugadores a Overwatch.

2024-09-30 15:02