Los jugadores de Helldivers 2 soportan propaganda sarcástica que elogia su «innegable brillantez táctica» después de que la «blob» abandona un objetivo casi ganado básicamente sin ninguna razón.

Los jugadores de Helldivers 2 soportan propaganda sarcástica que elogia su "innegable brillantez táctica" después de que la "blob" abandona un objetivo casi ganado básicamente sin ninguna razón.

Bueno, creo que está claro como el día que el viejo Arrowhead Studios ha estado jugando con demasiada democracia, si me preguntas. Eso sí, no soy de los que se quejan de un poco de libertad y autogobierno, pero Helldivers 2 lo está llevando al límite.


¡Hola! Parece que podríamos haber llevado la democracia demasiado lejos en el caso de la Estación Espacial Democracia (DSS) de Helldivers 2. Si no nos has seguido, el DSS inicialmente estaba causando algunos problemas al enviar soldados a órbita baja, pero desde entonces nos ha proporcionado bombardeos de águila y habilidades únicas basadas en nuestros votos. El deseo de controlar el campo de batalla se cumple, pero el agarre del águila se aprieta.

Parece que la operación importante más reciente, denominada Operación Chispa de la Libertad, ha concluido con «éxito», o eso afirma Arrowhead. Sin embargo, aunque los objetivos de la operación se lograron técnicamente (mantener Gaellivare y eliminar 500 millones de Terminids), vale la pena mencionar que Gaellivare se encuentra actualmente bajo el control de autómatas.

Este podría ser uno de los casos más inusuales de «misión cumplida sin éxito» experimentado por Helldivers 2 hasta el momento, y todo comenzó con un movimiento estratégico. Para aquellos que no están familiarizados, estos son objetivos predefinidos proporcionados por Arrowhead Games que permiten a los jugadores rescatar planetas en una sola acción rápida. Para citar el informe original:

«Las fuerzas enemigas organizan sus ataques a nuestros planetas desde un planeta de origen. La liberación del planeta de origen pone fin al ataque enemigo de inmediato. En el contexto operativo actual, la liberación de Mastia pondría fin al actual ataque de Automaton a Gaellivare».

Al principio todo parecía prometedor: Hell Divers decidió dirigir la estación espacial hacia Mastia y, con su ayuda, parecía imparable. Sin embargo, mientras la estación espacial democrática luchaba contra la corriente, regresando a Gaellivare cuando Mastia estaba casi liberada en un 70%, se involucraron en feroces batallas.

Como jugador, parecía que la estrategia era fortificar las defensas de Gaellivare, dándole a los Helldivers un respiro en Mastia mientras las tropas terrestres mantenían su posición. Sin embargo, al igual que el moho parece encontrar instintivamente su camino hacia las fuentes de alimento, la mente colmena (simbólicamente hablando, no es fanática de los insectos o la traición) rastreó el DSS hasta Gaellivare. Incluso salté a helldivers.io y superpuse los gráficos de recuento de jugadores de ambos planetas para señalar el momento exacto en el que las cosas empeoraron. La línea roja representa Gaellivare.

La tasa de libertad de Mastia cayó significativamente y la estrategia no funcionó según lo planeado, lo que resultó en este mensaje sarcástico desde la sede de Super Earth:

En la gestión democrática del DSS, los Helldivers demostraron una perspicacia estratégica incuestionable, reforzando su reputación como la principal fuerza de combate de la galaxia. Retrasaron valientemente el asalto de los Autómatas, proporcionando un tiempo vital para llevar a cabo evacuaciones de emergencia y salvar a numerosos ciudadanos. Muchos de estos ciudadanos incluso contribuyeron a la construcción de la estación espacial. El término «éxito» se utilizó entre comillas, lo que sugiere algunas reservas sobre el resultado.

Los jugadores de Helldivers 2 soportan propaganda sarcástica que elogia su "innegable brillantez táctica" después de que la "blob" abandona un objetivo casi ganado básicamente sin ninguna razón.

Mientras tanto, la comunidad encuentra una mezcla de frustración y diversión ante la obvia sátira del error. Un jugador comentó en el subreddit del juego: «Este juego ha demostrado notablemente algo que muy pocos juegos logran: el sorprendente grado en que la mayoría de los jugadores no leen las instrucciones y no parece importarles.

En un hilo separado, el usuario CaptainExplosions, acertadamente llamado, escribe: «El Comando SEAF entregó una estación de batalla orbital a un grupo de carne de cañón completamente desechable y promocionada por la propaganda, sin perspicacia estratégica y con una edad promedio de reclutamiento de dieciocho años. Por supuesto, terminó siendo un «Un completo espectáculo de mierda. Sería como entregar el mando de un portaaviones completamente cargado a tres clases de estudiantes universitarios de primer año y decirles que den órdenes por voto popular».

La situación en el servidor Discord del juego no ha mejorado significativamente: muchos usuarios se quejan de lo que parece ser una tendencia en la que la comunidad sigue el ejemplo de DSS como niños pequeños persiguiendo a sus padres. Aquí me viene a la mente una cita de Hombres de Negro: «Una sola persona es inteligente. Pero un grupo de personas es rápido, presa del pánico y potencialmente peligroso.

Hablando francamente, prefiero sentir molestia por este resultado en particular que lidiar con decepciones inducidas por los desarrolladores similares a las de Menkent Line. Este incidente indica claramente que Arrowhead debería examinar su interfaz de usuario para enfatizar los objetivos estratégicos de manera más efectiva. Sin embargo, es difícil no encontrar humor en una situación así. Joel nos ha proporcionado todas las herramientas necesarias para tener éxito, pero la verdad es que somos como hormigas armadas, fácilmente influenciables por la voluntad colectiva del grupo.

2024-11-18 20:02