Los jugadores de Concord saltan de acantilados en el juego mientras luchan desesperadamente por el trofeo de platino antes del cierre

Los jugadores de Concord saltan de acantilados en el juego mientras luchan desesperadamente por el trofeo de platino antes del cierre

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que he visto algunas estrategias interesantes a lo largo de los años, pero nada como esto. La reciente noticia sobre jugadores de Concord que perdieron intencionalmente partidas de Rivalry para ganar rápidamente puntos de experiencia y potencialmente hacerse con el esquivo trofeo Platino es un giro fascinante en el mundo de los videojuegos.


Debido a la repentina noticia de Sony sobre el cierre de Concord, sólo quince días después de su lanzamiento, los jugadores leales del juego están luchando frenéticamente en un intento de ganar el trofeo Platino antes de que la oportunidad desaparezca.

El 6 de septiembre, se cerrará el primer shooter en primera persona de PlayStation Studios, que tuvo problemas para atraer jugadores en su lanzamiento. Los jugadores propietarios del juego recibirán un reembolso. Ryan Ellis, director de Firewalk Studios (una subsidiaria de Sony), afirmó que si bien ciertos aspectos del juego conectaron con los jugadores, reconocen que otros elementos y el lanzamiento inicial no lograron el impacto deseado.

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Inmediatamente después del anuncio, se descubrió que los jugadores de Concord parecían estar perdiendo intencionalmente juegos de Rivalry para acumular puntos de experiencia rápidamente. En el modo Rivalidad, equipos de cinco jugadores luchan por la supremacía en rondas de una sola vida al mejor de siete. Sin embargo, parece que este no es siempre el caso ahora, ya que los jugadores comienzan un juego y saltan instantáneamente de una plataforma que los lleva a su muerte, otorgando la victoria al equipo contrario y terminando la ronda prematuramente.

Como jugador apasionado, descubrí que las competiciones cara a cara ofrecen una excelente oportunidad para subir de nivel más rápido en comparación con otros modos de juego. Independientemente del resultado, estos concursos otorgan más puntos de experiencia, lo que los convierte en una ruta más rápida para progresar. Dado que cada ronda es al mejor de siete de una sola vida, si todos los miembros del equipo participan y cada ronda dura aproximadamente 30 segundos, puedes completar una partida completa en solo unos minutos. Sin embargo, este ritmo rápido requiere que todos se mantengan unidos y ganen o pierdan cuatro partidos consecutivos.

En Concord, este método ofrece la forma más rápida de acumular puntos de experiencia, lo cual es crucial para obtener el trofeo Platino (ya que debes alcanzar el nivel de reputación 100, lo que requiere cientos de miles de XP). A solo dos días del cierre del partido, he aquí una estrategia rápida:

En este momento, todos los juegos de la serie Rivalry in Concord sirven como un método rápido para ganar XP para el Platinum, ¡por eso me río!

— Radec (@realradec) 3 de septiembre de 2024

iggn.ru ha verificado que las partidas de Rivalry se juegan actualmente de esta manera. La carrera, al parecer, ya ha comenzado.

Algunos jugadores de Concord argumentan que no tienen tiempo suficiente para trabajar para ganar el trofeo Platino, lo que hace posible que se lo pierdan. Mientras tanto, otros siguen siendo optimistas de que Concord pueda reaparecer como un juego gratuito, aunque no está claro si esto sucederá. Como tal, el trofeo Platino de Concord puede convertirse en uno de los más escasos en la historia de PlayStation.

En términos más simples, se puede afirmar que Concord es uno de los juegos más desarrollados en la historia de PlayStation, y su desarrollo tomó aproximadamente 8 años. El desarrollador Firewalk Studios está actualmente bajo escrutinio, y Sony enfrenta preguntas difíciles con respecto a sus próximos juegos de servicio en vivo, como Bungie’s Marathon y Haven’s Fairgame$, ninguno de los cuales tiene una fecha de lanzamiento confirmada aún.

El lanzamiento de Concord fue nada menos que desastroso, y los analistas dijeron a iggn.ru que probablemente haya vendido tan solo 25.000 unidades. Debutó con un trágico pico de 697 jugadores simultáneos en Steam, un número que hizo que los 12,786 jugadores de Suicide Squad: Kill the Justice League, que fue calificado como una decepción por el jefe de Warner Bros. Discovery, David Zaslav y causó un impacto de $200 millones en ingresos, parece un titán.

En el contexto de esta declaración, parece que el juego ya ha sido cancelado (cancelado). Esto implica que el juego fue desarrollado y posteriormente cancelado (desarrollado y posteriormente cancelado). Es importante tener en cuenta que la secuencia de eventos se «cancela» porque esto indica que el juego finalizó o finalizó.

2024-09-04 12:57