Los juegos que «parecen diseñados por un grupo de personas en la sala de juntas de un CEO» no son emocionantes ni interesantes para Metaphor: director de ReFantazio

Los juegos que "parecen diseñados por un grupo de personas en la sala de juntas de un CEO" no son emocionantes ni interesantes para Metaphor: director de ReFantazio

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el encantador mundo de los videojuegos, debo decir que Metaphor: ReFantazio me ha dejado una gran impresión, como un soneto bien elaborado o un vino finamente añejado. No es un juego más; es un testimonio del poder de la narración y la conexión humana en el ámbito digital.


Refantazio realmente ha dejado su huella, ¿no estás de acuerdo? Es uno de los juegos que se agota más rápidamente en el catálogo de Atlus (los creadores de la reconocida serie Persona). Yo mismo he dedicado unas 37 horas y, tal como lo anticipé, logró atraerme, alguien que no había jugado un solo juego de Persona antes, a sumergirme profundamente en un juego de rol de Atlus.

Todo el mundo parece estar divirtiéndose bastante, incluidos varios miembros del equipo, nuestro crítico Lewis Parker, y parece que incluso ReFantazio lo ha impresionado enormemente, recibiendo una puntuación casi perfecta de 95, sólo dos puntos menos que el aclamado Baldur’s Gate 3. Otro RPG del que no podemos dejar de hablar maravillas.

En una entrevista con IGN, el director del juego Katsura Hashino compartió el ingrediente clave que cree que es esencial para crear juegos de rol exitosos de manera consistente: un toque personal. Expresó su deseo de ver algo, por incompleto o tosco que sea, que revele el elemento humano detrás de su creación.

Cuando se habla de los juegos de Persona y de que sus personajes tienen emociones auténticas como pensamientos, sentimientos y miedos, Hashino señala que los personajes de Metaphor son similares: «Se enfrentan a la ansiedad y a otros problemas importantes que afectan a todos, independientemente de quiénes sean, de dónde se encuentren». proceden o su edad.

Luego, menciona: «Lo que no me atrae son esos juegos extremadamente elegantes que parecen haber sido creados bajo la guía de un grupo de ejecutivos. No despiertan mi entusiasmo, no captan mi atención.

Es bastante intrigante reflexionar sobre la situación actual de la serie Final Fantasy, dado que a menudo se la ve como el principal rival de Atlus. En la actualidad, Square Enix invierte mucho en JRPG visualmente impresionantes, con gráficos de alta calidad y detalles realistas, como ver los poros faciales de Cloud Strife. Sin embargo, a pesar de estas impresionantes características, el rendimiento de las ventas no está a la altura de sus expectativas.

A pesar de no centrarse demasiado en gráficos de alta gama, ReFantazio ha obtenido importantes elogios de la crítica y ha logrado un éxito financiero sustancial. En verdad, cuenta con una apariencia atractiva, que se debe en gran medida a su estilo artístico hábilmente dirigido. El juego presenta menús innovadores, impresionantes obras de arte dibujadas a mano, una banda sonora cautivadora, diseños de monstruos imaginativos y una estética pictórica visualmente impactante, lo que lo hace agradable a la vista en todos los aspectos.

A pesar de su sencillez, debo admitir que aprecio lo bien que funciona. Si te aventuras en la cubierta del corredor del guante, notarás texturas planas minimalistas y árboles escasamente decorados. Reduzca la configuración de gráficos y encontrará abundantes ilustraciones borrosas. La mayoría de las escenas se presentan a través de poses estáticas en el juego y retratos de personajes con movimientos de labios. Pueden parecer medidas de reducción de costos, pero Atlus no invierte mucho en estas áreas y funcionan con bastante eficacia.

Como jugador, me inspiran constantemente los juegos que brindan a los desarrolladores la libertad de expresarse verdaderamente. Estos son los títulos que encienden mi pasión por la creación. Escuchar los poderosos mensajes que estos artistas y creadores quieren compartir es lo que alimenta mi motivación para seguir superando los límites y seguir creando juegos.

2024-10-14 17:02