Los juegos de Hideo Kojima ya han recibido grandes reevaluaciones entre 5 y 10 años después de su lanzamiento, ahora el autor dice que quiere hacer juegos que impresionen a los extraterrestres en el futuro

Los juegos de Hideo Kojima ya han recibido grandes reevaluaciones entre 5 y 10 años después de su lanzamiento, ahora el autor dice que quiere hacer juegos que impresionen a los extraterrestres en el futuro

Como alguien que ha seguido la obra de Hideo Kojima desde los días de Metal Gear Solid, puedo dar fe del hecho de que sus juegos son como el buen vino: solo mejoran con el tiempo. Recuerdo el desprecio que recibieron MGS2 cuando salió por primera vez, pero ahora, mirando hacia atrás, se siente como una obra maestra posmoderna. Entonces, cuando Kojima habla de extraterrestres futuros que apreciarán su trabajo dentro de siglos, no puedo evitar reírme y pensar: «Bueno, Hideo, si pueden descubrir cómo decodificar nuestro código binario, tal vez lo consigan».


Inicialmente, mucha gente consideraba a Raiden como tonto y geek cuando se lanzó Metal Gear Solid 2. Sin embargo, diez años después, la opinión cambió drásticamente y se consideró a MGS2 una obra maestra posmoderna. Ahora, podemos adivinar cómo podría parecerse la fase final de ese «Ciclo Kojima»: Seres extraterrestres del futuro abogando por otra oportunidad con Death Stranding.

Las reflexiones de Kojima sobre lo que podría ser de una obra de arte surgen de una sesión de preguntas y respuestas realizada por Anan News (según lo transmitido a través de GamesRadar). En respuesta a una pregunta sobre la mentalidad necesaria para que un desarrollador de juegos prospere, Kojima afirmó que implica crear algo con lo que estés contento. Esencialmente, uno no puede producir algo que no satisfaga su propia satisfacción.

Inicialmente, el método de evaluación del arte evoluciona con el tiempo. Así como las pinturas se valoran décadas o incluso siglos después de la muerte de un artista, los juegos y las películas también pueden considerarse tesoros atemporales que se transmiten de generación en generación después de la muerte de sus creadores. Si produzco algo de lo que estoy orgulloso hoy, es posible que dentro de siglos aún sea admirado por seres extraterrestres que podrían exclamar: «¡Eso es increíble!». Ésta es la esencia de dejar un legado duradero.

Si bien es una imagen excéntrica, definitivamente estoy de acuerdo con el sentimiento de Kojima: no vas a hacer un gran arte si no crees en él. Y como decía antes, el trabajo de Kojima ya tiene esta cualidad de madurar y envejecer como un buen vino, la gente dice «oh, eso es simplemente una tontería y una falta de consideración» en el lanzamiento, y luego, años después, decide que un determinado juego de Kojima era en realidad una obra profética de ciencia ficción. MGS2 es el gran ejemplo, aunque sigo pensando que ya es hora de que MGS5 consiga sus rosas como una de las mejores y más estimulantes historias que ha hecho Kojima. Sin embargo, lamento decir que el atuendo de Quiet sigue siendo realmente vergonzoso de ver. No me avergüenzo de mis palabras ni de mis obras.

Es posible que Kojima no haya tenido en cuenta las actitudes de los editores de juegos y la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital hacia la preservación de los juegos al especular si futuras especies alienígenas, como los Grebulons de Altair IV, podrían jugar estos juegos. Proporcionar acceso a esta colección a los Grebulon podría influir potencialmente en las previsiones financieras para el próximo trimestre.

2024-10-27 00:02