Los futuros títulos 3D de The Legend of Zelda deberían inspirarse en Echoes of Wisdom en lugar de Tears of the Kingdom

Los futuros títulos 3D de The Legend of Zelda deberían inspirarse en Echoes of Wisdom en lugar de Tears of the Kingdom

Como jugador que ha atravesado los vastos paisajes de Hyrule desde los días de NES, puedo decir con certeza que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ha logrado un equilibrio casi perfecto entre lo antiguo y lo nuevo. Es como si un Link experimentado, después de haber luchado contra innumerables calamidades, finalmente hubiera encontrado una manera de cerrar la brecha entre sus aventuras juveniles y la exploración del mundo abierto de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.


A pesar de los avances innovadores que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom aportaron a la serie The Legend of Zelda al romper con su progresión lineal tradicional en favor de una mayor autonomía del jugador, no todas las desviaciones de las tradiciones establecidas de la franquicia fueron inequívocamente beneficiosas.

Según diferentes opiniones, la última serie de dos partes es una reinterpretación innovadora de los temas establecidos de Zelda o una revisión y reemplazo completo de lo que inicialmente hizo que la serie fuera atractiva (con elementos y terminología importantes restantes). Aunque me emocionó ver a Nintendo seguir su nueva dirección para la serie con una convicción inquebrantable, el juego de menor escala recientemente lanzado, titulado «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», ha logrado hábilmente una combinación más armoniosa y delicada de lo antiguo y lo nuevo. . Parece resumir los mejores aspectos de los juegos de Zelda clásicos y contemporáneos de una manera que creo que podría impulsar significativamente la trayectoria futura de la serie.

Un vínculo entre el pasado y el presente 

En términos más simples, antes de 2013, la serie The Legend of Zelda seguía un patrón en el que los jugadores tenían que conquistar diferentes mazmorras temáticas para obtener nuevos elementos, lo que a su vez les permitía explorar más mundo del juego, desbloquear más mazmorras y resolver acertijos relacionados. El arsenal en expansión de Link. Esta estructura se mantuvo constante desde el debut de la serie en 1986 hasta la década de 2010. Sin embargo, en A Link Between Worlds de 2013, esta fórmula comenzó a cambiar significativamente con su mecánica de alquiler de artículos que permitía una ruta de progresión más flexible. Finalmente, en Breath of the Wild de 2017, la serie dio un gran paso adelante al brindarles a los jugadores todas las habilidades necesarias desde el principio, permitiéndoles explorar Hyrule libremente y completar contenido opcional a su propio ritmo, excepto enfrentarse a Ganon. Este enfoque continuó en Lágrimas del Reino.

Como fanático dedicado, me encuentro justo en el corazón de esta serie épica, donde el pasado y el presente se combinan a la perfección. Aunque Echoes of Wisdom exige que se conquisten ciertas mazmorras para hacer avanzar la narrativa y revelar más tesoros escondidos, mantiene una gran parte de la libertad impulsada por el jugador que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom otorgaron, una vez que se ha completado la mazmorra inicial. vencido.

Los jugadores pueden explorar libremente, probar varios aspectos y buscar tantas mejoras como quieran sin hacer avances significativos en la historia principal. Al mismo tiempo, el juego mantiene una progresión estructurada en su mecánica, nivel de dificultad y desarrollo de la trama que no se puede gestionar fácilmente cuando los jugadores tienen libertad sobre la secuencia de la historia principal.

A pesar de no agradar a todos, Echoes of Wisdom parece lograr un equilibrio razonable que muchos fans podrían encontrar aceptable.

Como jugador, puedo decirte que estas mazmorras están repletas de la riqueza de los juegos retro, pero se les ha dado un nuevo giro. Los niveles están cuidadosamente diseñados y repletos de desafíos que ponen a prueba mis habilidades hasta el límite. Lo que distingue a estas mazmorras de sus predecesoras es el cambio de los acertijos de solución única de antaño hacia acertijos más innovadores y creativos inspirados en juegos recientes. Este nuevo enfoque da vida al concepto clásico de mazmorra, haciéndolo sentir contemporáneo y al mismo tiempo preservando el intrincado diseño de caja de rompecabezas que los hace tan cautivadores.

Una parte importante de la funcionalidad del juego se ve facilitada por su mecánica Echo, que permite a los jugadores duplicar enemigos y elementos como bombas, arcos y ganchos en todo el mundo del juego. Estos duplicados sirven como sustitutos de estas herramientas. Desarrollar una nueva habilidad o conjunto de habilidades que sean tan versátiles como Echo en un tipo de juego similar podría resultar difícil, pero si la historia nos ha enseñado algo sobre Nintendo, es no subestimar su destreza creativa. Las hazañas técnicas demostradas por los desarrolladores de Tears of the Kingdom sugieren que son más que capaces de afrontar semejante desafío.

Las recientes entregas 3D han ofrecido mucho que admirar debido a la libertad que brindaron a los jugadores y, en muchos aspectos, parecía revolucionario. Sin embargo, creo que llega un punto en el que repetir el mismo enfoque se vuelve monótono. Después de todo, hemos sido testigos de críticas similares con respecto a juegos como Twilight Princess y Skyward Sword por adherirse demasiado estrictamente a las estructuras establecidas de sus predecesores. Echoes of Wisdom parece lograr un enfoque equilibrado, con su combinación de elementos familiares que prometen un éxito significativo si se implementan en una producción a gran escala y de alto presupuesto.

2024-10-11 17:09