Los futuros juegos de Halo se trasladarán a Unreal Engine 5 mientras 343 Industries cambia de marca y ‘múltiples proyectos’ en desarrollo

Los futuros juegos de Halo se trasladarán a Unreal Engine 5 mientras 343 Industries cambia de marca y 'múltiples proyectos' en desarrollo

Como jugador experimentado con décadas de Halo en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y temor al ser testigo de la evolución de Halo Studios. La decisión de cambiar los motores de Slipspace a Unreal Engine es audaz, especialmente considerando la cantidad de esfuerzo invertido en el desarrollo del primero a lo largo de los años.


El rumbo de la franquicia Halo es cada vez más claro. En el Campeonato Mundial de Halo durante el fin de semana, 343 Industries reveló varias actualizaciones, como su decisión de cambiar su nombre a Halo Studios y su trabajo actual en varios juegos nuevos. Además, el estudio renovado ha compartido que todos los proyectos futuros se desarrollarán utilizando Unreal Engine, lo que marca un cambio con respecto al Slipspace Engine utilizado en Halo Infinite.

El vídeo, reproducido antes de la ronda final del Campeonato Mundial de Halo, reveló los resultados del Proyecto Foundry, una prueba innovadora que demostró un juego de Halo construido con Unreal Engine. Aunque es principalmente una demostración tecnológica, ofrece un adelanto de un nuevo comienzo para la franquicia líder de Xbox después de Halo Infinite de 2021.

El cambio en la serie Halo es significativo, particularmente debido al extenso trabajo realizado en Slipspace Engine durante su creación. Anteriormente conocido como 343 Industries, el estudio enfrentó desafíos con el motor Slipspace durante el desarrollo de Halo Infinite, en parte porque dependía de herramientas de principios de la década de 2000. Sin embargo, a pesar de estas dificultades, se anticipó que el motor formaría la base de la serie más allá de Halo Infinite.

Hablando respetuosamente, Chris Matthews señaló durante una entrevista con Xbox Wire que ciertas partes de Slipspace existen desde hace aproximadamente 25 años. Aunque 343 Industries ha trabajado constantemente en ello, hay elementos dentro de Unreal (desarrollado por Epic) que han ido evolucionando con el tiempo y que no son accesibles en Slipspace. Intentar replicar estas características habría requerido una inversión significativa de tiempo y recursos.

Los primeros informes de 2023 indicaron que los creadores de Halo estaban preparados para comenzar de nuevo con la serie luego de cambios significativos dentro del estudio, como el cambio a Unreal Engine. El informe menciona además que el equipo estaba ocupado intercambiando ideas y esbozando nuevos conceptos de juego de Halo, mientras experimentaba con varias ideas. Parece que Project Foundry representa los frutos de su trabajo en este sentido.

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Bajo la dirección de Pierre Hintze, Elizabeth Van Wyck y Brian Koski, quienes asumieron puestos de liderazgo en Halo Studios después de su cambio de marca tras la partida de Bonnie Ross en 2022, el estudio ahora se centra en desarrollar varios juegos nuevos. Mientras tanto, el veterano de la serie Joseph Staten se separó de Xbox en 2023. Los recientes cambios de nombre y motor para el estudio se producen cuando Xbox anunció su compromiso con una consola de próxima generación sucesora de Xbox Series X|S a principios de este año, lo que indica una velocidad máxima. aproximación por delante.

Según Hintze, pusimos demasiado énfasis en lograr el éxito del servicio de Halo Infinite. Sin embargo, pasar a Unreal Engine nos permite concentrarnos por completo en crear numerosas experiencias de primer nivel.

Los proyectos estarán «listos cuando estén listos», dice Halo Studios. Por ahora, permanezca atento a muchos más análisis en iggn.ru así como en Podcast Unlocked.

2024-10-07 04:41