Los fanáticos deben dejar que Larian siga adelante desde Baldur’s Gate 3

Los fanáticos deben dejar que Larian siga adelante desde Baldur's Gate 3

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, me siento cada vez más consternado por los recientes desarrollos en Baldur’s Gate 3. El juego ha sido nada menos que una obra maestra, un digno sucesor de la legendaria serie que nos cautivó a todos en nuestra etapa formativa. años. Sin embargo, parece que nos hemos topado con una situación peculiar: un juego que no es un título de servicio en vivo, pero que de alguna manera actúa como tal.


Disfruto mucho Baldur’s Gate 3 y aprecio la dedicación de Larian Studios para mejorar continuamente el juego a medida que se aventuran en trabajos originales. Sin embargo, surge un sentimiento de aprensión cada vez que veo actualizaciones o notas de parche, que se intensifica cuando observo la conversación después de cualquier ajuste realizado en Baldur’s Gate 3.

En términos más simples, Baldur’s Gate 3, que inicialmente no fue diseñado como un juego de servicio en vivo, parece estar evolucionando de esa manera debido a las contribuciones tanto de Larian Studios como de su comunidad. A pesar de las buenas intenciones, los ajustes continuos en las interacciones de los personajes a veces pueden dar la impresión de que todo dentro de Baldur’s Gate 3 está sujeto a cambios.

Larian ha implementado numerosas actualizaciones desde su lanzamiento, incluida una escena de fiesta posterior al juego, conclusiones perversas alternativas, secuencias de animación romántica, mayores interacciones de los personajes con sus compañeros y un método simplificado e imprevisto y enredado para reclutar a Minthara sin la necesidad de asesinatos previos: estas modificaciones hacen su carácter es menos duro para adaptarse a los jugadores que desean disfrutar de las últimas funciones.

Una cultura de apaciguamiento

Los fanáticos deben dejar que Larian siga adelante desde Baldur's Gate 3

Como jugador, no puedo evitar sentir que la mayoría de estas actualizaciones tenían más que ver con atender a un grupo particular dentro de nuestra comunidad que con mejorar la experiencia de juego en general. Estas son las personas que parecían anhelar el reclutamiento de Minthara sin comprender plenamente el precio moral asociado a ello. Parece que algunos jugadores se muestran reacios a aceptar que las historias de ciertos compañeros, por ricas y complejas que sean, no siempre puedan quedar perfectamente unidas cuando la narrativa llega a su fin. Los aspectos románticos del juego han pasado de un enfoque realista y matizado a una mentalidad de «más es más», donde cada interacción parece conducir a un fan service cada vez más excesivo.

¿Es Baldur’s Gate 3 un tributo a una reconocida serie de juegos que ofrece personajes cautivadores, historias absorbentes y un mundo abierto encantador? ¿O es una simulación romántica sofisticada diseñada para cultivar un vínculo entre el jugador y su interés amoroso? Si bien reconozco que el romance es un aspecto esencial de Baldur’s Gate 3, el creciente énfasis en el desarrollo de relaciones en cada actualización me hace preguntarme para quién está adaptando Larian Studios el juego. Con cada nueva característica agregada, ¿corre el riesgo de que el juego pierda su encanto original?

Larian está adaptando su experiencia de juego Baldur’s Gate 3 a entusiastas dedicados, un grupo específico de jugadores que son muy activos en línea. A menudo se puede encontrar a estas personas comentando cada publicación en las redes sociales, participando en discusiones sobre si un romance de Astarion Ascendido es abusivo (como algunos argumentan que lo es) o acusando a Larian de parcialidad porque Wyll carece de profundidad en comparación con otros personajes. Aprecian profundamente a su cónyuge/pareja en el juego y les gustaría que Larian incorporara elementos más receptivos en momentos clave para cumplir con sus expectativas. Esto no es inusual, pero se ha vuelto cada vez más notorio durante el año pasado a medida que se publicaron actualizaciones.

Los fanáticos deben dejar que Larian siga adelante desde Baldur's Gate 3

No es sorprendente que Larian atienda a este grupo particular de jugadores, ya que hablan mucho sobre el juego y parecen increíblemente dedicados, con innumerables horas dedicadas a múltiples partidas. Sin embargo, es importante recordar que un número significativo de jugadores de Baldur’s Gate 3 han disfrutado del juego pero es posible que no hayan expresado sus opiniones en línea, simplemente han seguido adelante después de jugarlo varias veces. Este patrón es común entre los juegos populares, donde la mayoría de los jugadores satisfechos no se sienten obligados a compartir sus puntos de vista públicamente.

Aunque la mayoría de la gente está contenta, los entusiastas dedicados (que posiblemente serían los más satisfechos) sienten que Larian Studios debería adaptar el juego de acuerdo con sus perspectivas únicas de los personajes y la historia. Tampoco tienen reparos en expresar sus opiniones. El vínculo entre los jugadores y el universo de Baldur’s Gate 3 se extiende también a sus creadores. Las personas forman relaciones parasociales tanto con los personajes como con Larian Studios debido al compromiso abierto del estudio con la comunidad y al estilo de comunicación informal. Esta estrecha conexión les ha dado un sentido de propiedad, lo que los ha llevado a realizar solicitudes que Larian a menudo ha cumplido.

Como jugador, entiendo que estos personajes están elaborados de manera intrincada con toneladas de diálogos, animaciones faciales realistas e incluso la opción de presenciarlos sin ropa si juegas bien tus cartas. No es ningún secreto que los jugadores pueden desarrollar conexiones profundas con estas personas digitales. Sin embargo, es fundamental recordar que este juego no está diseñado sólo para nuestras preferencias.

Los fanáticos deben dejar que Larian siga adelante desde Baldur's Gate 3

Es agotador ver la presión continua que ejercen sobre Larian los miembros más apasionados de la comunidad. Sin embargo, es importante aclarar que Larian no hará revisiones extensas un año después del lanzamiento debido a cálculos que muestran que un personaje tiene más diálogo que otro. Además, no requerimos que Larian proporcione una resolución satisfactoria para personajes que debían tener un final trágico y ambiguo. Por último, no es necesario que Larian altere la expresión facial de un personaje solo porque sientes que no está reaccionando adecuadamente en ciertos escenarios.

La capacidad de todos de hacer públicas sus opiniones de inmediato ha cambiado la forma en que ciertas personas interactúan con el medio. ¿Te imaginas escribirle una carta a Todd Howard en 2003 quejándote de que Ahnassi simplemente no parece muy entusiasmada con su nueva relación con el jugador? Tal vez alguien lo hizo, pero tampoco tuve que leer a miles de personas que permitieron su engaño.

Baldur’s Gate 3 es un juego increíble y creo que es importante que la gente entienda que cada obra maestra tiene sus pequeños defectos. Larian Studios tenía una visión clara cuando lanzaron Baldur’s Gate 3, y esta visión original importa más que las opiniones de una comunidad que podría estar acostumbrada a recibir la perfección. Se establecen las historias, se resuelve la trama y se desarrollan las relaciones. Es esencial que todos comprendan que el juego se ha completado según lo previsto.

2024-09-21 04:04