Los fanáticos de Final Fantasy 14 que juegan en solitario el MMO como si fuera el modo Ironman de RuneScape finalmente terminan una rutina de jefes de 12 semanas gracias a una rutina de 6 semanas para 1 hechizo de curación.

Los fanáticos de Final Fantasy 14 que juegan en solitario el MMO como si fuera el modo Ironman de RuneScape finalmente terminan una rutina de jefes de 12 semanas gracias a una rutina de 6 semanas para 1 hechizo de curación.

Como jugador experimentado de Final Fantasy 14, realmente puedo apreciar la determinación y el coraje mostrados por Rath Games. Su incesante búsqueda de jugar en solitario bajo las reglas más estrictas imaginables es nada menos que inspiradora. El hecho de que haya logrado derrotar a Susano, uno de los jefes más formidables de Stormblood, después de innumerables intentos y reveses, es un testimonio de su espíritu inquebrantable.


Un resistente solista de Final Fantasy 14 que intenta vencer al MMO bajo las reglas más duras que puede reunir ha superado su mayor obstáculo hasta ahora al vencer a un jefe Stormblood igualmente resistente.

Durante el año pasado, Rath Games ha estado intentando conquistar un MMO muy elogiado utilizando pautas similares al modo Iron Man de RuneScape. En nuestra conversación anterior con Rath, puedes aprender más sobre cómo sucedió esto, pero en esencia, implica depender únicamente de uno mismo: sin intercambios, sin compañeros (ya sean NPC o humanos) y sin recompensas de misiones.

Entre todos los jefes de Stormblood, Susano, también conocido como el Señor del Deleite, presenta el desafío más formidable hasta el momento. Este jefe debe ser derrotado en una prueba para avanzar en la historia. Si bien su mecánica es estándar para un equipo, se convierte en una pesadilla si lo abordas en solitario.

En resumen, durante la batalla, Susanoo introduce una enorme espada en el campo de batalla, designando a un combatiente para mantenerla firme mientras el resto intenta romperla. Rath aclara a GamesRadar+ que no puede realizar ambas tareas simultáneamente y, si no se supera la verificación de daños, la pelea concluye.

Como señala Rath, Susano comenzará la fase de espada cuando alcance el 40% de salud o tres minutos después de la batalla. En este momento crítico, tendrás aproximadamente 14 segundos para esquivar la derrota o, si puedes realizar un ataque lo suficientemente poderoso en esos 14 segundos, quizás puedas derrotarlo.

Rath se dio cuenta de que el papel de Pictomancer era ideal para reparar el daño que necesitaba, pero apenas lo logró. Un obstáculo importante fue su incapacidad para aprovechar el impulso de Eco otorgado a los jugadores que fallan repetidamente, ya que no duraba lo suficiente en la pelea; este impulso mejora significativamente tanto el daño como las capacidades de curación, lo que lo hace indispensable para una carrera en solitario como Éste.

Rath se encontró perdido, por lo que ofreció una recompensa de 50 millones de giles para cualquiera capaz de idear la solución, y rápidamente se le presentó una el mismo día. El Pictomante posee una habilidad llamada Star Prism, que puede curar hasta 400 de potencia, lo que hace posible que un jugador en solitario se mantenga durante la batalla el tiempo suficiente para recibir el beneficio. Combinar esta capacidad de curación con el daño producido por el Pictomante asegurará el éxito en tu esfuerzo.

El único inconveniente menor es que la habilidad Star Prism no se desbloquea hasta el nivel 100 y que Stormblood solo llega hasta 70, lo que significa que Rath tenía que trabajar con g mayúscula. Puede que ya estés cansado de que te diga que había un obstáculo o un inconveniente, pero había otro. El Pictomancer que dominaba el meta lo convirtió en una elección natural para el desafío, pero Square Enix también tenía planeado un parche de equilibrio, y esos dos hechos tenían el potencial de no funcionar bien en absoluto.

Afortunadamente, el Pictomante logró salir adelante, lo que le permitió a Rath embarcarse en un agotador viaje de seis semanas para elevar al Pictomante al nivel 100. Este arduo proceso fue esencial para asegurar la necesaria victoria de Star Prism. Para obtener más detalles, vea el video en (3:27:50).

No es demasiado inesperado, pero Rath indica que superar a Susano es la tarea más formidable de la lista. Dicho de otra manera, este desafío ocupa el primer lugar. Y permítanme agregar que un jefe de Heavensward llamado Bismark ocupa el segundo lugar. Sin embargo, te aconsejaría que pruebes también la incursión en la Torre de Cristal. Esencialmente, requería un programa de entrenamiento de seis meses para reunir a otros jugadores que pudieran cumplir con las reglas establecidas por esta incursión.

De todos modos, el esfuerzo en solitario de Rath ha sido un largo viaje con mucho camino por recorrer. El fan de Final Fantasy 14 calcula que se necesitaron 265 días para completar A Realm Reborn en solitario y 200 días para completar Heavensward. Mientras tanto, Stormblood podría ser el más largo. Teniendo esto en cuenta, le pregunto a Rath cuál podría ser el próximo gran desafío.

Admite que a menudo se siente inseguro y revela que Susano y Bismark eran las únicas personas que conocía de antemano. Podría haber habido otra ubicación como la Sede del Sacrificio, pero si hay una mazmorra precedida, podría dejarlo incapacitado por algún tiempo. Expresa su afán por descubrir lo que se avecina.

No está claro si logrará completar Final Fantasy 14 solo, pero está decidido a llegar a Endwalker pase lo que pase, reconociendo que el final podría tomarlo desprevenido. Independientemente de las innumerables horas invertidas, no hay absolutamente ningún remordimiento involucrado.

Declara que es sin duda una de las cosas más grandes que jamás haya logrado. Es increíblemente satisfactorio y placentero, y realmente disfruta explorando los límites de las posibilidades.

2024-09-11 18:39