Los fanáticos de Dragon Age reciben malas noticias sobre posibles remasterizaciones

Los fanáticos de Dragon Age reciben malas noticias sobre posibles remasterizacionesLos fanáticos de Dragon Age reciben malas noticias sobre posibles remasterizaciones

Como fanático dedicado y veterano de la serie Dragon Age, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y consternación al escuchar acerca de los desafíos que enfrentamos al remasterizar los juegos anteriores. Por un lado, es alentador saber que incluso John Epler, el director creativo detrás de The Veilguard, comparte nuestro deseo de que estos clásicos adornen el hardware moderno. Sin embargo, la realidad de que los juegos más antiguos se desarrollaron en un motor abandonado en gran medida por BioWare, Eclipse, me deja con una sensación de inquietud.


Los fanáticos de Dragon Age que han estado esperando ansiosamente posibles remasterizaciones de Dragon Age: Origins, Dragon Age II o Dragon Age: Inquisition de BioWare tal vez quieran moderar sus expectativas. La semana pasada se lanzó Dragon Age: The Veilguard, marcando una década desde que la franquicia tuvo contenido nuevo. Si bien muchos están actualmente inmersos y apreciando The Veilguard, todavía hay un fuerte deseo entre los fanáticos de toda la vida de que los primeros tres juegos se actualicen para hardware moderno. Lamentablemente, parece que tal desarrollo es poco probable dada la forma en que se produjeron estos títulos anteriores de Dragon Age.

Como fanático devoto, me emocionó escuchar a John Epler, director creativo de Dragon Age: The Veilguard, expresar su interés en remasterizar juegos más antiguos de la serie durante una entrevista con Rolling Stone. Con 15 años en su haber en BioWare, Epler reconoció el desafío y afirmó que se debe a que Dragon Age: Origins y Dragon Age II se desarrollaron utilizando el motor Eclipse, que rara vez se utiliza hoy en día. Esto significa que solo hay unas pocas personas como él en BioWare que poseen experiencia con Eclipse, una habilidad crucial necesaria para realizar la transición de los juegos de Dragon Age a nuevas plataformas.

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Epler mencionó que cree que quedan alrededor de 20 personas en BioWare que tienen experiencia con Eclipse. Continuó diciendo que, si bien puede que no sea tan sencillo como crear un juego como Mass Effect, todavía aprecian la serie Dragon Age original. Esencialmente, dio a entender que, si bien es incierto, nada está completamente descartado.

Según Epler, fue más fácil transferir los juegos de Mass Effect, que se incluyeron en Mass Effect: Legendary Edition, porque la trilogía original se desarrolló utilizando Unreal Engine, un motor de juego ampliamente utilizado por los estudios. Por otro lado, crear Dragon Age: Legendary Edition sería más complejo y requeriría un esfuerzo interno sustancial por parte de BioWare. Sin embargo, si The Veilguard reaviva el interés en Dragon Age, es posible que veamos esta colección remasterizada en el futuro.

2024-11-04 19:42