Los fanáticos de Assassin’s Creed han esperado años por un juego ambientado en Japón, pero Ubisoft cree que Shadows es «un buen momento» y parte de la «evolución natural» del desarrollador.

Los fanáticos de Assassin's Creed han esperado años por un juego ambientado en Japón, pero Ubisoft cree que Shadows es "un buen momento" y parte de la "evolución natural" del desarrollador.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto a Assassin’s Creed evolucionar de un humilde juego de acción y sigilo a una epopeya de mundo abierto en expansión. Con cada entrega, Ubisoft ha logrado sorprendernos y deleitarnos constantemente, y el anuncio de Assassin’s Creed Shadows ambientado en el Japón feudal no es una excepción.


Los fanáticos de la serie Assassin’s Creed han estado esperando ansiosamente un juego ambientado en Japón durante bastante tiempo, y su espera finalmente llega a su fin con el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows en noviembre. Algunos pueden argumentar que ha tomado demasiado tiempo para que este concepto se convierta en realidad, pero el director de arte del juego cree que en realidad es el momento perfecto para su llegada ahora.

En una entrevista para el número 45 de la revista, el director artístico de Ubisoft, Thierry Dansereau, explica que el retraso en el lanzamiento de Shadows dio a los desarrolladores la oportunidad de centrarse inicialmente en sus «características de vanguardia», que considera esenciales para el codiciado entorno japonés. . Él cree que el momento es ventajoso porque les permitió desarrollar ampliamente estas características de vanguardia, haciéndolas vitales para maximizar el potencial de dicho entorno.

Dansereau destaca la amplia trayectoria de Assassin’s Creed en la creación de juegos y enfatiza que Shadows se desarrolló teniendo en mente los principios básicos de Assassin’s Creed. Si bien algunos entusiastas podrían haber anticipado un juego basado en Japón antes, posiblemente ya en 2024, que es 17 años después del lanzamiento inicial de la serie, Dansereau postula que incorporar esta configuración fue simplemente una parte de su progresión orgánica en el desarrollo del juego.

Se informó a la obra que el equipo artístico de Shadows se ha estado concentrando en crear escenas dinámicas, lograr imágenes fotorrealistas y ofrecer una experiencia muy detallada, conocida como «inmersión completa». Esto suena prometedor, ya que implica un nivel excepcional de detalle para mantener la credibilidad del entorno de juego. Sin embargo, sólo el tiempo revelará si el juego está a la altura de las grandes esperanzas de los fans por su cautivador entorno.

En la misma publicación, Dansereau señaló que los entusiastas pueden anticipar que el próximo juego de rol será «en una escala similar a Origins, pero más grande que Mirage», lo que lo hará más pequeño que Valhalla pero más extenso. Es probable que esta expansión se deba a que Shadows no pretende reproducir meticulosamente todo Japón con gran detalle, sino que se concentra en Honshu, la región donde se desarrollan todos los eventos relacionados con Oda Nobunaga. Esperamos que el producto final ofrezca una visión profundamente inmersiva de Japón.

2024-09-20 18:40