Los elementos más aterradores de Ocarina of Time demuestran por qué una nueva versión completa no funcionaría hoy

Los elementos más aterradores de Ocarina of Time demuestran por qué una nueva versión completa no funcionaría hoy

Cuando era un niño que creció jugando videojuegos en los años 90, puedo recordar vívidamente el terror escalofriante que me inculcó Ocarina of Time, especialmente cuando se trataba del Fondo del Pozo y el Templo de las Sombras. La atmósfera espeluznante, los sonidos inquietantes y los monstruos francamente aterradores dejaron una marca indeleble en mi joven imaginación.


Cuando uno piensa en «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», pueden evocarse términos como «obra maestra», «atemporal» y «nostalgia». A pesar de haber pasado más de 25 años desde su lanzamiento en el momento en que se escribió este artículo, continúa cautivando tanto a los jugadores experimentados como a los novatos, en gran parte debido a la comunidad de speedrunning y la Consola Virtual de Nintendo Switch. El «Ship of Harkinian» no oficial, que ofrece soporte para mods entre otras características, garantiza que incluso si la Consola Virtual deja de funcionar, el juego seguirá siendo jugable durante mucho tiempo.

Un aspecto menos conocido sobre el vibrante paisaje de Hyrule son los elementos escalofriantes escondidos debajo de su superficie. Tomemos, por ejemplo, el parásito anémona-link al que le crecen úlceras dolorosas en el cuerpo antes de estallar, o los inquietantes pasillos laberínticos por los que navega Link. No sorprende entonces que los padres se hayan quedado desconcertados cuando se dieron cuenta de que Ocarina of Time recibió una calificación E debido a estas escenas inquietantes. El remake de Nintendo 3DS incluso llegó a mejorar la calificación a E10+ y editó o atenuó algunos de los aspectos más inquietantes del juego original. En el contexto actual, parece imposible que Ocarina of Time pudiera haberse lanzado en su forma original sin una clasificación T, muy parecido a The Legend of Zelda: Twilight Princess.

La Casa de los Muertos y el Pozo de Tres Características

Comparten la misma pista musical inquietante

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Sin duda, el Templo de las Sombras se destaca como el lugar más aterrador dentro de “Ocarina of Time”, pero el Fondo del Pozo le sigue de cerca. Ambas mazmorras subrayan temas oscuros y muestran los aspectos más inquietantes del juego. Se podría argumentar que el Fondo del Pozo sirve como clímax o conclusión del Templo de las Sombras, considerando que comparten la misma partitura musical, pero existen ciertas distinciones entre ellos. Es difícil atravesar el Fondo del Pozo debido a su diseño complicado, mientras que el Templo de las Sombras es en realidad la mazmorra más sencilla del juego. Esencialmente, el Fondo del Pozo es una mezcla caótica de sangre y descomposición, mientras que el Templo de las Sombras es esencialmente un templo dedicado al tormento y la mortalidad.

En mi aventura de juego, me encontré con una revelación intrigante mientras profundizaba en el Templo de las Sombras como Link. A medida que me acercaba a los muros engañosos, los espíritus me murmuraban mensajes crípticos. Uno de esos mensajes, en particular, ofreció una idea del propósito original del templo antes de que fuera contaminado por la malevolencia de Ganondorf.

Templo de las Sombras… Aquí está reunida la sangrienta historia de avaricia y odio de Hyrule…

Tras la conquista del Templo del Bosque, el Brote del Árbol Deku alerta a Link de que se produjo un conflicto brutal antes de que el Rey de Hyrule unificara el reino. Durante este tiempo, el Templo de las Sombras sirvió como lugar para que la Sheikah interrogara y detuviera a los enemigos de la Familia Real. Aún se pueden encontrar restos de este pasado turbulento dentro del templo, como pisos manchados y dispositivos de tortura. La importancia de la Lente de la Verdad dentro del Templo de las Sombras subraya esta conexión, ya que se parece mucho al Símbolo del Ojo Sheikah. Este detalle histórico añade un aire de pavor a Ocarina of Time, lo que implica que el Templo de las Sombras era un lugar temible mucho antes de que Ganondorf ganara el poder.

El fondo del pozo, por el contrario, sólo se describe vagamente mediante un cartel cercano.

¡Oscuro! ¡Angosto! ¡Aterrador! ¡Pozo de tres características!

En Kakariko Village, un anciano comparte con Link una historia sobre una persona del pasado que poseía una habilidad excepcional: el poder de discernir la verdad. Su casa, dicen, solía estar exactamente donde ahora se encuentra el pozo del pueblo. Posteriormente, Impa liberó hace años a un espíritu malévolo, previamente encarcelado en el fondo de ese mismo pozo, para proteger Hyrule en su conjunto. Esta siniestra entidad luego emigró al Templo de las Sombras y emergió como su formidable jefe, Bongo Bongo.

Aparte de estos detalles, se sabe poco sobre los orígenes y la naturaleza del Pozo en el Fondo. ¿Podría el pozo haber estado contaminado y distorsionado antes de la llegada de Bongo Bongo, o fue su presencia lo que causó su corrupción? Es posible que los aldeanos inconscientes de Kakariko Village no sufrieran efectos nocivos por usar el pozo antes de que Link lo drenara. con la Canción de las Tormentas. Dada la preocupación de Impa por la aldea, parece poco probable que se hayan visto afectados, pero sigue siendo inquietante reflexionar sobre esa posibilidad.

Cuando era niño, Link se aventura en el inquietante laberinto en el fondo del pozo. A diferencia de cualquier otra área que haya encontrado antes, este laberinto está lleno de paredes y pisos engañosos que solo se parecen remotamente a la Tumba de la Familia Real. Esta espeluznante mazmorra no proporciona ninguna orientación; Depende de Link navegar por sus misterios por su cuenta. La primera vez que realmente explora este lugar adecuadamente, atraviesa una pared ilusoria y encuentra un esqueleto cerca.

A partir de ahora, el escalofriante diseño de la mazmorra quedará grabado profundamente en la memoria de cada jugador, mientras Link avanza con cautela en sus profundidades. En términos de jugabilidad, numerosas paredes y pisos que parecen surgir de la nada desafían las convenciones establecidas de ‘Ocarina of Time’, lo que facilita que Link caiga a través de un piso ilusorio y se encuentre en una cueva llena de agua verde turbia. y los inquietantes ecos de ReDeads.

En este juego, los jugadores solo pueden obtener el mapa de mazmorra después de caer por un piso engañoso por primera vez. Esta elección de diseño por parte de los desarrolladores parece depender de que los jugadores se pierdan y superen su miedo mientras navegan por entornos horribles. Los suelos presentan grandes manchas que parecen sangre (excepto en la versión 3DS), con cadenas colgando del techo y las paredes, dando a la mazmorra una atmósfera escalofriante que recuerda a una antigua cámara de tortura. A pesar de su papel durante la Gran Guerra como Templo de las Sombras, uno podría preguntarse por qué existe un antiguo pozo. ¿Será que la persona que una vez vivió allí todavía ofrece sus propios conciertos macabros, con los gritos resonando como sangre? El misterio sigue sin resolverse.

En términos generales, Link normalmente ingresa al Templo de las Sombras después de adquirir la Lente de la Verdad, ya que de lo contrario puede ser complicado evitar las trampas. A pesar de ser menos caótico que el Fondo del Pozo, no es menos aterrador. Numerosas habitaciones en su interior son callejones sin salida construidos enteramente con esqueletos apilados y están equipados con criaturas que deben ser derrotadas antes de escapar. Más tarde, Link se embarca en un «Ferry a otro mundo», un enorme barco de madera que flota sobre la niebla y que sólo se mueve cuando toca la canción de cuna de Zelda. Al final de esta «corriente», la niebla desaparece y el barco comienza a caer en picado: no hundirse, sino caer.

Navi insta a Link a abandonar el barco prematuramente, un pánico inesperado que nunca surge en el juego más adelante. Esta configuración abrupta sirve para intensificar el misterio de la mazmorra en lugar de disminuirlo. La progresión secuencial sugiere que Link se está aventurando más profundamente en un reino parecido al infierno a medida que avanza y baja.

En el punto final se encuentra un profundo abismo, donde habita Bongo Bongo, un enorme ser sin cabeza con una columna metálica colgando del techo, manos incorpóreas flotando y un muñón en el cuello que contiene un ojo colosal. En combate, su cuerpo suele pasar desapercibido a menos que se lo vea a través de la Lente de la Verdad, y golpea persistentemente un enorme tambor sobre un charco de agua espeluznante y de un verde enfermizo de una manera inquietante ceremonial.

Muchos monstruos aterradores permanecen en estos lugares

El mercado de Hyrule está plagado de ReDeads

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Las criaturas que acechan en el Fondo del Pozo y en el Templo de las Sombras son francamente escalofriantes por sí solas. Entre los temibles minijefes que se encuentran en esas mazmorras, Dead Hand se destaca como uno de los más aterradores de toda la franquicia. Cuando Link entra en su guarida por primera vez, se encuentra con una horda de brazos largos y pálidos que se elevan desde el suelo.

Si Link se acerca demasiado, rápidamente lo agarra y desde debajo de la tierra estalla la Mano Muerta, emitiendo una risa inquietante mientras se lanza para morder a Link. Esta monstruosa criatura tiene una forma demacrada y pálida, un cuello grotescamente alargado y enormes dientes que sobresalen de las cuencas vacías de sus ojos. En particular, carece de brazos, lo que aumenta su carácter inquietante debido a su nombre. (En la nueva versión de 3DS, las manchas de sangre en su cuerpo están ausentes).

A finales de los 90, fue la escalofriante criatura conocida como ReDead la que llenó de terror a innumerables niños y persiguió sus sueños. Antes de llegar al fondo del pozo, los jugadores se encuentran por primera vez con estos zombis esqueléticos, inmóviles donde quiera que vivan pero gimiendo sin cesar. Dado que su presencia se puede escuchar antes de ser vista, los jugadores permanecen nerviosos y se preguntan dónde podrían originarse estos espeluznantes sonidos. Curiosamente, la menor velocidad de fotogramas y los gráficos pixelados de la versión de Nintendo 64 sirven para aumentar el suspenso, mientras los jugadores luchan por discernir la verdadera naturaleza de esa «figura rígida y temblorosa».

Cuando me acerco demasiado a uno, su mirada escalofriante me congela en seco mientras avanza pesadamente hacia mí. Al escuchar un chillido escalofriante, me encuentro frente a un ReDead, el ángulo de la cámara cambia para revelar esta aterradora criatura. Ya sea que profundice en la Tumba de la Familia Real para aprender la Canción del Sol de inmediato o no, inevitablemente me cruzaré con un enjambre de estos monstruos en lo que queda del Mercado de Hyrule durante mi vida adulta. Como jugador novato, puede que no me dé cuenta de que la gente del pueblo ha huido a Kakariko Village, lo que me lleva a pensar que estas criaturas son cadáveres reanimados de gente común y corriente. Apto para todas las edades, este juego tiene una calificación «E».

2024-09-07 17:35