Los despidos de Microsoft afectaron a Call of Duty Warzone Mobile, que «no fue tan grande como se esperaba»

Los despidos de Microsoft afectaron a Call of Duty Warzone Mobile, que "no fue tan grande como se esperaba"

Como entusiasta experimentado de los juegos y observador de la industria durante más de dos décadas, he sido testigo del flujo y reflujo de las tendencias y del ascenso y caída de los titanes en el mundo de los juegos. Los recientes acontecimientos en Activision Blizzard, particularmente los problemas de su división móvil, despiertan mi interés ya que parecen desafiar las ambiciosas aspiraciones móviles de Microsoft.


Parece que los recientes recortes de empleo en Microsoft han afectado a los equipos de desarrollo responsables de juegos móviles como Call of Duty Warzone Mobile y Warcraft Rumble, que forman parte de Activision Blizzard.

Ayer, el jefe de Xbox, Phil Spencer, envió un memorando al personal, verificado por iggn.ru, que describía otros 650 despidos en el negocio de juegos de Microsoft. Estos despidos se suman a los 1.900 realizados a principios de este año y elevan el total a la sorprendente cifra de 2.550 desde la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69.000 millones de dólares el año pasado.

Aunque Spencer afirmó que esta vez no se produjeron cancelaciones de juegos ni cierres de estudios, Game File indica que los equipos de desarrollo de Call of Duty Warzone Mobile y Warcraft Rumble en Activision Blizzard se han visto afectados.

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Call of Duty Warzone Mobile se lanzó en marzo en iOS y Android como una experiencia móvil de Call of Duty específica de Warzone que ofrece Battle Royale para hasta 120 jugadores, así como progresión cruzada con Warzone para PC y consola, Modern Warfare 2 y 3. y el próximo Black Ops 6. La revisión de Call of Duty Warzone Mobile de iggn.ru arrojó un 8/10. Dijimos: «Call of Duty: Warzone Mobile incluye los mejores elementos de Warzone, al mismo tiempo que acelera y agiliza las partidas y utiliza la progresión cruzada para hacer de esta una extensión significativa de la experiencia tradicional».

Activision aspiraba a que Warzone Mobile creara una ola en el competitivo mercado de los juegos de disparos para dispositivos móviles, que actualmente está dominado por Call of Duty Mobile, desarrollado por TiMi Studio Group, propiedad de Tencent. Desde su lanzamiento, Call of Duty Mobile ha obtenido 650 millones de descargas y genera ingresos tanto para Activision como para Tencent. Por el contrario, Warzone Mobile se está desarrollando exclusivamente dentro de Activision, lo que significa que la compañía puede ganar más con compras dentro de la aplicación, como pases de batalla o cosméticos.

Como jugador apasionado, puedo decirles que Call of Duty: Warzone Mobile no ha estado a la altura de las expectativas de Activision. Stephen Totilo de GameSpot mencionó que la versión móvil «no tuvo el impacto tan grande que esperaban». Aunque todavía estará disponible en línea, parece que el equipo detrás de él se concentrará en menos proyectos por ahora.

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En su memorando, Spencer mencionó indirectamente los desafíos que enfrenta Warzone Mobile, evitando cualquier mención explícita: «Por otra parte, mientras administramos nuestro negocio, ciertos efectos ocurren en otros equipos cuando se adaptan a las prioridades cambiantes y se ocupan de la evolución y eficiencia de nuestros juegos.

Asimismo, el equipo detrás de Warcraft Rumble de Blizzard se ha visto afectado por despidos. Lanzado como un juego de defensa de torres móvil gratuito en 2023 tanto para iOS como para Android, Warcraft Rumble comenzó con mucho entusiasmo, pero parece que el interés de los jugadores ha disminuido con el tiempo. Actualmente, el juego está pasando de su fase de lanzamiento inicial a las operaciones en vivo posteriores al lanzamiento y seguirá siendo accesible en línea.

Las continuas dificultades que enfrenta Activision Blizzard en el sector de los juegos móviles han generado dudas sobre la adquisición de la compañía por parte de Microsoft, considerando que Microsoft tenía la intención de comprar Activision Blizzard para reforzar las aspiraciones de Xbox en el mercado móvil (Activision Blizzard es propietaria de King, el desarrollador detrás del exitoso juego para móviles Candy Crush). De hecho, Microsoft pretende establecer su propia tienda de aplicaciones, desafiando a Apple y Google en la altamente rentable industria de los juegos móviles.

En el cuarto trimestre de Microsoft, las ventas de hardware Xbox disminuyeron significativamente, mientras que las ventas de contenido de juegos aumentaron una vez más, principalmente debido a Activision Blizzard. A pesar de una caída en las ventas de hardware, los ingresos generales de los juegos han mostrado un crecimiento sólido en comparación con el año pasado, estableciendo incluso nuevos récords trimestrales. Este aumento puede atribuirse en gran medida a la incorporación de Activision Blizzard, que no contribuyó significativamente a las ganancias de Microsoft el año pasado pero que ahora está generando ingresos sustanciales.

Como jugador, he notado un impresionante aumento del 44 % en los ingresos por juegos este año en comparación con el anterior, ¡lo cual es una noticia fantástica! Sin embargo, parece que el rendimiento de Xbox sin Activision Blizzard bajo su protección no está a la altura del éxito del año pasado, aportando un impacto neto de 48 puntos debido a la adquisición.

En el último trimestre, la división de Microsoft centrada en la informática más personal (que abarca Xbox y otras áreas como Windows) generó unos ingresos de aproximadamente 15.900 millones de dólares, lo que supone un aumento del 14% en comparación con el mismo período del año pasado.

Por otra parte, como parte de la gestión del negocio, existen algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a las prioridades cambiantes y gestionan el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos.

En agosto, Spencer expresó que la polémica estrategia multiplataforma de Xbox está parcialmente dirigida a aumentar los ingresos por juegos de Microsoft. Con la reciente adquisición de Activision Blizzard, el creador de Call of Duty, existe una mayor necesidad de desempeñarse bien y cumplir con las expectativas.

Spencer afirmó: «Sí, estamos administrando un negocio, ¿sabe? Dentro de Microsoft, las expectativas son altas en lo que respecta a nuestro desempeño. Esto se debe a que recibimos un soporte excepcional de la empresa, que nos permite lograr grandes cosas.

Para maximizar la fuerza de nuestros juegos, ¿qué enfoque debemos adoptar? Dada la continua expansión de nuestra plataforma en consolas, PC y servicios en la nube, parece prudente emplear una estrategia que se adapte mejor a nuestras necesidades.

Microsoft debutará Call of Duty: Black Ops 6, el primer juego CoD principal para suscriptores de Game Pass, en octubre. Hay rumores sobre un próximo dispositivo portátil Xbox, mientras que también han revelado planes para las consolas Xbox de próxima generación. Indiana Jones and the Great Circle está programado para lanzarse en PC y Xbox en diciembre; Se espera un lanzamiento de PS5 poco después.

2024-09-13 14:11