Los desarrolladores del último juego 2D de Fallout no tenían idea de que su editor estaba sin aliento: «No nos dijeron nada sobre los problemas financieros de Interplay»

Los desarrolladores del último juego 2D de Fallout no tenían idea de que su editor estaba sin aliento: "No nos dijeron nada sobre los problemas financieros de Interplay"

Como jugador nostálgico que recuerda con cariño la época dorada de los juegos de PC en los años 90, no puedo evitar sentir una punzada de simpatía por los desarrolladores que navegaron por las tumultuosas aguas de la industria en aquel entonces. Caso en cuestión: Micro Forté, el estudio detrás de Fallout Tactics.


Al igual que el estimado desarrollador de juegos para PC Looking Glass Studios, Interplay, una potencia en la escena de los juegos de rol de los años 90, a menudo es recordado no solo por sus juegos excepcionales, sino también por sus constantes dificultades financieras. En una conversación con Jeremy Peel de PC Gamer para una mirada más amplia a Fallout Tactics, Ed Orman, el diseñador principal del juego, compartió cómo estos problemas financieros afectaron a Micro Forté, el estudio donde trabajaba.

En ese momento, no tenía ni idea de los acontecimientos internos en Interplay, como afirmó Orman. Sin embargo, lo que me pareció peculiar fue la falta de interacción con quienes habían trabajado anteriormente en la serie Fallout original. Supongo que estaban absortos en desarrollar Icewind Dale o posiblemente ambos, dado el período de desarrollo de Fallout Tactics (aproximadamente 1999-2001).

Orman mencionó que tuvieron una breve conversación con Chris Avellone y, hacia las etapas finales, quedó más claro que había muchos otros factores estresantes provenientes del final de Interplay.

Durante las etapas principales de la creación de Tactics, Micro Forté colaboró ​​ampliamente con 14 Degrees East, una subsidiaria de Interplay centrada en la estrategia establecida en 1999. Esta asociación, según Orman, nos proporcionó una capa de protección contra los acontecimientos internos en Interplay.

Durante el desarrollo, Orman cree que los problemas financieros de Interplay aumentaron significativamente la presión, particularmente cuando Micro Forté estaba a punto de completarse: «Para mí está claro que no estábamos informados sobre las dificultades financieras de Interplay o su necesidad de lanzar este juego para generar ingresos. Simplemente entendimos que no podíamos fallar.

Fue entonces cuando llegó el verdadero estrés: los momentos críticos, las noches inquietas y el trabajo excesivo que exigía el sector del juego en aquel entonces. Y yo también soporté esos momentos difíciles durante ese período.

Para obtener más información sobre el desarrollo y el legado de Tactics, puedes consultar la entrevista retrospectiva completa de Fallout Tactics de Jeremy Peel, una mirada retrospectiva a un juego con corazón y Deathclaws peludos que fue incomprendido en su momento. Si toda esta charla sobre tácticas te tiene ansioso por algunos tiroteos de Fallout con un mínimo de juego de rol, puedes conseguir Fallout Tactics en Steam, GOG o Epic.

2024-10-13 00:17