Como jugador experimentado que ha sido testigo de la evolución de la industria del juego desde los días del acceso telefónico a Internet y los disquetes, me siento cada vez más preocupado por las tendencias actuales que están remodelando nuestro amado mundo de los juegos. Los servicios de suscripción como Xbox Game Pass han aportado un nuevo nivel de comodidad y asequibilidad, pero también presentan una realidad preocupante para los desarrolladores y la calidad de los juegos que valoramos.
Los servicios que ofrecen suscripciones, como Xbox Game Pass, han experimentado un aumento en su uso, pero también han provocado algunas tendencias preocupantes dentro del sector del juego. Michael Douse, director editorial de Larian Studios, expresó recientemente una preocupación sobre cómo estos modelos podrían afectar la calidad del desarrollo de videojuegos. Esta declaración suya sigue a la gestión de Ubisoft del equipo de desarrollo de Prince of Persia: The Lost Crown.
A pesar de recibir comentarios positivos de la comunidad, el equipo detrás del juego se disolvió y decidió centrarse en otros proyectos en lugar de crear DLC o una secuela. Esta decisión inesperada ha provocado mucha discusión, especialmente considerando la creciente tendencia hacia modelos basados en suscripción en la industria del juego. En su declaración, Douse destacó que este cambio hacia la priorización de los servicios de suscripción sobre los títulos independientes puede estar reduciendo la calidad del juego y potencialmente socavando la longevidad de los desarrolladores capacitados dentro de la industria.
Douse destaca la maldición de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass
En los últimos años, el aumento de los servicios basados en suscripción dentro del sector del juego ha llevado a las empresas a adoptar nuevas perspectivas. Con énfasis en proporcionar una gran cantidad de contenido en lugar de calidad, estas empresas apuntan a mantener entretenidos a sus suscriptores. Sin embargo, esta estrategia genera preocupaciones sobre el futuro de los preciados títulos de juegos, ya que podrían sacrificarse para atender objetivos financieros inmediatos.
Douse destacó a Ubisoft como un buen ejemplo, citando que en los últimos años, la compañía ha lanzado varios juegos como «The Crew», «Assassin’s Creed Mirage» y «Avatar» que no cumplieron con las expectativas. En consecuencia, estos títulos de bajo rendimiento han impactado negativamente el valor de su servicio de suscripción.
En un mar de lanzamientos decepcionantes, la llegada de «Prince of Persia: The Lost Crown» desafortunadamente no tuvo la recepción que debería haber tenido, dejando a su equipo de desarrollo afrontando las consecuencias.
Podría decirse que el juego más destacado en su plataforma fue Far Cry 6 en 2021. Títulos como The Crew, Mirage y Avatar se lanzaron en 2023, pero no les fue bien, lo que sugiere que las suscripciones podrían haber caído un poco cuando Pop salió en 2024. Esto implica que la gente no acudía demasiado a su tienda en ese momento.
— Very AFK (@Cromwelp) 23 de octubre de 2024
Douse dejó claro que, si el juego no hubiera sufrido ninguna modificación antes de su lanzamiento en Steam, podría haber obtenido más popularidad en el mercado y recibido el reconocimiento que merecía. Tal éxito también podría haber llevado a Ubisoft a considerar más detenidamente las ideas del equipo de desarrollo para una secuela.
Douse enfatiza estas cuestiones para demostrar que muchos perciben que los modelos de suscripción, que cobran una tarifa mínima por una amplia gama de juegos, subestiman significativamente la mayoría de los juegos. Esta estrategia tiende a hacer que las empresas y los desarrolladores dejen de centrarse en la calidad de los juegos individuales, ya que disminuye el verdadero valor de los títulos independientes.
Los desafíos del desarrollo de juegos en la era de las suscripciones
En el mundo actual, la industria del juego avanza a una velocidad sin precedentes. Además de satisfacer las demandas insaciables de experiencias atractivas de los jugadores, los desarrolladores ahora deben adaptar sus creaciones para satisfacer también los requisitos planteados por las plataformas de suscripción. Como dijo Douse, crear varios juegos puede ser más desafiante que crear uno solo.
Para los usuarios, la abundancia de juegos en el servicio de suscripción mejora significativamente su atractivo, haciéndolo parecer una suscripción valiosa. Pero para los desarrolladores, la creación continua de nuevos juegos es crucial porque si no se agrega contenido nuevo, el valor de los juegos existentes podría disminuir con el tiempo.
Si es cierto que los jugadores deben adaptarse a no poseer sus juegos debido a una estrategia de lanzamiento particular (centrarse en las suscripciones en lugar de las ventas), entonces la afirmación «los desarrolladores deben adaptarse a perder sus empleos si crean un juego aclamado por la crítica» ( énfasis en las estrategias de plataforma sobre las ventas de títulos) sería…
— Very AFK (@Cromwelp) 23 de octubre de 2024
Este método somete a los desarrolladores a un estrés considerable y, a menudo, les lleva a priorizar la cantidad sobre la garantía de calidad. En esencia, esta estrategia cambia la definición tradicional de un juego exitoso en las tendencias actuales del mercado. El auge de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y la plataforma de Ubisoft ha provocado debates sobre la dirección futura del desarrollo de juegos, abriendo debates más amplios.
¿Existe seguridad de que los creadores estarán dispuestos a experimentar con proyectos de vanguardia y de primer nivel cuando los beneficios potenciales parezcan impredecibles? A medida que el sector experimenta cambios constantes, lograr un equilibrio armonioso entre el acceso basado en suscripción y el valor de las compras de juegos independientes sigue siendo un aspecto crucial.
Con el tiempo, habrá mucho debate entre los jugadores y los expertos de la industria sobre estas modificaciones, ya que es evidente que la influencia de los servicios basados en suscripción en la creación de juegos sigue siendo significativa y continua.
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2024-10-25 19:43