Los desarrolladores de Space Marine 2 ajustarán la dificultad Veterano para que sea «un poco más justa», pero realmente no quieren hacer un control deslizante FOV, y puedes olvidarte del intercambio de hombros.

Los desarrolladores de Space Marine 2 ajustarán la dificultad Veterano para que sea "un poco más justa", pero realmente no quieren hacer un control deslizante FOV, y puedes olvidarte del intercambio de hombros.

Como veterano de los Marines Espaciales con innumerables horas en mi haber, he capeado muchas tormentas en el universo de Warhammer 40k. El anuncio de Space Marine 2 ha sido un rayo de esperanza para nosotros, los veteranos, pero como cualquier nueva frontera, es probable que haya contratiempos en el camino.


A Space Marine 2 le está yendo bien, pero eso no significa que no pueda hacerlo mejor. A principios de este mes, después de que se lanzara la primera revisión, el equipo de desarrollo dijo «estamos leyendo todos sus comentarios con gran atención» y ahora, para demostrarlo, Focus Entertainment ha publicado un extenso Preguntas y respuestas que abordan muchos de los «temas más candentes» enviados por los jugadores.

La primera prioridad para el equipo de desarrollo es abordar los problemas de conectividad que provocan la pérdida de partidas guardadas y complican las sesiones multijugador. Según afirma Focus, están trabajando arduamente para mejorar la capacidad del servidor para gestionar la alta demanda. Además, los bots acompañantes, que han recibido críticas por ser ineficientes durante el juego en solitario, se mejorarán para desempeñarse mejor en las peleas contra jefes. Además, estos bots pueden volverse más activos cuando se trata de objetivos específicos dentro de la campaña en un parche futuro.

Se ajustará el nivel de desafío para los veteranos, haciéndolo un poco más equilibrado. Los jugadores han expresado que la dificultad actual es demasiado difícil ya que los compañeros de IA no ayudan lo suficiente a completar los objetivos. Sin embargo, otros niveles de dificultad permanecerán como están.

Es posible que en algún momento aparezca un control deslizante de FOV: Focus dijo que realmente no quiere agregar uno porque la cámara del Space Marine 2 «es muy cinematográfica y cambia constantemente de posición y FOV según lo que estás haciendo». Pero mucha gente ha pedido esta opción, «así que la estamos considerando de todos modos».

Lo que no están considerando es un intercambio de hombro izquierdo-derecho, lo que aparentemente sería un trabajo enorme: «todo en el combate cuerpo a cuerpo se hizo basándose en el hecho de que sostienes una pistola en la mano izquierda y un arma cuerpo a cuerpo en la mano derecha (porque parece rudo)», ni se eliminarán las restricciones de clase sobre capas y tabardos, porque son «parte de la identidad de clase, puedes reconocer a los francotiradores debido a esos elementos».

Hay mucha más información detallada para explorar sobre Space Marine 2, y Focus se refirió a esto como el conjunto inicial de preguntas y respuestas, lo que sugiere que se lanzarán conjuntos adicionales en algún momento. Si tiene alguna pregunta o idea relacionada con esto, primero consulte la hoja de ruta del primer año para ver si ya se está trabajando en ella; si no, compártelo en la nueva plataforma comunitaria Focus Together.

2024-09-19 01:02