Los desarrolladores de Silent Hill 2 explican por qué no necesitarás usar la interfaz de usuario en el remake: en cambio, James simplemente mirará las cosas de manera diabólica.

Los desarrolladores de Silent Hill 2 explican por qué no necesitarás usar la interfaz de usuario en el remake: en cambio, James simplemente mirará las cosas de manera diabólica.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de remakes que fracasaron o lograron dar nueva vida a juegos clásicos. Con el próximo remake de Silent Hill 2 realizado por Bloober Team, debo admitir que al principio me sentí escéptico, al igual que muchos otros fanáticos del original. Sin embargo, las recientes revelaciones sobre la mecánica de juego inmersiva han despertado mi interés de una manera que ni siquiera los avances más tentadores podrían lograr.


En el período previo al lanzamiento del remake de Silent Hill 2, los creadores, Bloober Team, comparten algunos detalles intrigantes sobre el próximo juego de terror para generar expectación entre los jugadores.

Últimamente, Bloober Team reveló lo que llaman la «forma más atractiva de jugar Silent Hill 2» en un tweet. ¡Están ofreciendo una opción para desactivar todos los componentes de la interfaz de usuario! Además, han desarrollado un «filtro de los 90» con efecto de grano, ajustes de color y modificaciones de visualización para ofrecer una auténtica experiencia de juego de la vieja escuela.

La imagen que Bloober Team adjuntó a esto se ve bastante espectacular sin que toda la interfaz de usuario abarrote la pantalla. Pero dejando de lado todas las bonitas imágenes, los jugadores seguirán necesitando muchas pistas para no desviarse por completo del camino y perderse en Silent Hill. 

En la próxima versión del juego, los jugadores no necesitarán depender de la interfaz de usuario como guía. En cambio, pueden determinar el próximo objetivo simplemente observando las acciones, las imágenes y los efectos de sonido de James. Esto se debe a que los desarrolladores han planeado que el juego proporcione una guía natural a través de estos elementos, ya que James mirará hacia ubicaciones importantes y mostrará diferentes animaciones y expresiones faciales cuando esté herido.

La idea de que James se vuelva cada vez más agitado y melancólico a medida que me desvío de la meta me divierte un poco, pero seamos claros, aunque podría parecer más problemático descartar la interfaz de usuario y depender únicamente de las señales de James y los alrededores, ciertamente parece intrigante. , ya que podría hacer que Silent Hill 2 sea aún más aterrador

Muchos otros comparten esta opinión, ya que las respuestas están repletas de jugadores entusiastas que parecen increíblemente entusiasmados con esta característica y el juego en sí. Un individuo expresa: «Esta es sin duda la mejor manera de experimentar Silent Hill 2, sin ninguna interfaz de usuario y guiado únicamente por imágenes». «Tengo muchas ganas de jugar este partido», añaden con anticipación

En el último mes, ha habido un cambio notable en la atmósfera que rodea a Silent Hill 2. Anteriormente, los seguidores del juego de terror estaban bastante ansiosos por que Bloober Team se encargara del remake. Sin embargo, desde que se lanzó el avance, los fanáticos han dejado de lado sus preocupaciones y ahora están entusiasmados con el próximo remake.

Como jugador apasionado, debo admitir que al principio me sentía escéptico sobre la nueva versión de este clásico atemporal. Sin embargo, después de pasar una buena cantidad de tiempo (aproximadamente tres horas) con él, debo decir que Bloober Team podría haber logrado salvar este título icónico de la tabla de cortar.

2024-09-05 19:32