Los desarrolladores de Phantom Blade Zero dicen que no quieren diluir el juego para los extranjeros; de hecho, todo lo contrario.

Los desarrolladores de Phantom Blade Zero dicen que no quieren diluir el juego para los extranjeros; de hecho, todo lo contrario.

Como jugador experimentado con un rico tapiz de experiencias en mi haber, me sentí cautivado por Phantom Blade Zero durante la Gamescom en agosto. Era más que otro juego de almas; se sentía como un sucesor espiritual de Wo Long: Fallen Dynasty, ¡y eso es decir algo!


Durante la Gamescom del pasado mes de agosto, tuve la oportunidad de explorar de forma divertida Phantom Blade Zero y debo decir que me dejó bastante impresionado. Parece ser un juego lleno de acción que parece encarnar la esencia de Wo Long: Fallen Dynasty más que un típico juego de almas, lo cual, en lo que a mí respecta, es un aspecto positivo.

El juego que jugué parecía rico en folklore y referencias artísticas a la mitología china, un tema del que sé muy poco. Sin embargo, como afirmó el CEO Liang Qiwei, esta falta de conocimiento no es un problema para ellos, sino algo con lo que el estudio cuenta.

En su opinión, si bien Phantom Blade Zero puede desconcertar a algunos jugadores con sus pistas y alusiones culturalmente arraigadas, los aspectos fundamentales de un juego (su calidad y su jugabilidad agradable) son primordiales. Si estos elementos pueden implementarse de manera efectiva, incluso los temas complejos o desconocidos podrían servir como una ventaja en lugar de un obstáculo. Mientras el juego sea atractivo, los jugadores verán sus elementos únicos como adiciones refrescantes.

Además, Qiwei emplea el importante éxito de ventas de Black Myth: Wukong para respaldar su argumento. Explica que, en comparación con nuestro juego, Black Myth: Wukong se enfrentó a una barrera considerablemente más alta debido a que estaba profundamente arraigado en un renombrado clásico literario chino.

En términos más simples, es fantástico crear cualquier cosa, no sólo juegos, sino también música, películas, etc. Si bien la investigación de mercado y la preferencia por opciones seguras de propiedad intelectual a menudo dominan las discusiones en las salas de juntas, existe una diferencia notable entre una creación que sigue un plan preestablecido y una que nos sorprende con algo inesperado. Disfruto de las creaciones familiares, pero lo que realmente me emociona es sumergirme en un mundo que nunca antes había imaginado.

Vale la pena señalar que el intercambio cultural es una vía de doble sentido; Qiwei emplea la adopción generalizada de la figura del samurái japonés en contextos chinos.

Inicialmente, es posible que los jugadores chinos no estuvieran familiarizados con los samuráis japoneses o no estuvieran particularmente interesados ​​en ellos. Sin embargo, la abundancia de juegos de alta calidad que los presentan ha llevado a su reconocimiento como un tema popular. En esencia, si el juego en sí es atractivo, lo extraño de sus temas puede ser una ventaja más que un obstáculo. Creo que este factor atrae mucho a más jugadores.

Por un breve momento, profundicemos en el fascinante ámbito de la discusión: el tema de Qiwei sobre los medios samuráis es particularmente apropiado porque sirve como un ícono para el intercambio cultural entre Japón y Estados Unidos. Si alguna vez te ha cautivado una película o un juego de Star Wars, puedes atribuir ese interés a los medios samuráis, ya que George Lucas se inspiró en gran medida en La Fortaleza Oculta; el término ‘Jedi’ en realidad se deriva de ‘Jidaigeki’, un género del drama samurái. Curiosamente, este intercambio ha sido recíproco a lo largo del tiempo, y tanto las películas de samuráis como las del oeste frecuentemente establecen paralelos y se rinden homenaje entre sí.

En términos más simples, todos estamos jugando en el mismo campo de juego, y me alegra ver que más estudios internacionales se están dando cuenta de esto, de manera muy similar a cómo Atlus inicialmente intentó imitar la fantasía occidental clásica similar a El Señor de los Anillos, pero luego decidió Abrace su singularidad incorporando las obras completas de Hieronymus Bosch para sus diseños de monstruos. Animo a todos a que se acerquen a lo desconocido y adopten su propio estilo distintivo.

2024-10-16 18:02