Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo apreciar de todo corazón la filosofía de diseño que emplea MachineGames cuando se trata de crear a sus villanos. Su enfoque no se trata solo de crear un antagonista que sea malvado porque sí, sino que se esfuerzan por hacerlo identificable y complejo, realzando así el brillo del héroe.
MachineGames, desarrolladores de Indiana Jones y el Gran Círculo, tienen un enfoque único para crear antagonistas, centrándose en su diseño.
En una entrevista con la revista Edge, el escritor jefe Tommy Tordsson-Bjork habló sobre los métodos utilizados por el estudio, conocido por producir las series The Great Circle y Wolfenstein, para crear villanos convincentes.
En nuestro enfoque, nos aseguramos de que cada proyecto tenga la creencia subyacente de que un antagonista auténtico mejora las cualidades del protagonista. Me esfuerzo por imbuir a los villanos de elementos que los hagan parecer más genuinos, como idiosincrasias, defectos que intentan rectificar o un toque de humanidad o empatía que puedan poseer.
Al crear a Emmerich Voss, el astuto adversario principal en Indiana Jones y el Gran Círculo, a Tordsson-Bjork le resultó divertido y algo difícil escribir su personaje debido a su propia falta de inteligencia excepcional. Para mantener la coherencia, a menudo profundiza en la investigación para descubrir aspectos que resaltan los rasgos inteligentes de Voss cuando se involucra en conflictos con Indiana Jones.
Los personajes similares a Indiana Jones son puestos a prueba e impulsados periódicamente por los antagonistas a los que se enfrentan. MachineGames reconoce que un villano debería ser más complejo que simplemente ser malvado; más bien, sirven como contraste con el héroe. Este enfoque es evidente en todos los trabajos de MachineGames y parece que planean continuar en esta línea.
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2024-09-06 17:39