Los desarrolladores de Brighter Shores piden a los jugadores: «Por favor, denle una oportunidad»

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el ámbito de los MMO y los juegos sandbox, debo admitir que mi escepticismo inicial hacia el sistema de progresión en Brighter Shores era palpable. La idea de intercambiar entre regiones para utilizar diferentes habilidades parecía, cuanto menos, engorrosa. Sin embargo, después de sumergirme de cabeza en Hopeport y Hopeforest, me siento cada vez más aficionado a este enfoque único.


Los desarrolladores de Brighter Shores piden a los jugadores: "Por favor, denle una oportunidad"

Han pasado solo unos días desde que se lanzó Brighter Shores en acceso anticipado y Andrew Gower ya está listo para compartir una extensa actualización de la comunidad sobre el sistema de progresión del juego. A pesar de cierta aprensión e incertidumbre con respecto a su estructura episódica y transferibilidad de habilidades, Gower ha proporcionado una explicación completa de todos sus aspectos.

Según la última publicación del blog del equipo de Brighter Shores, Gower explica rápidamente que cualquier nivel profesional que alcances durante el episodio uno en Hopeport permanecerá con tu personaje incluso después de explorar la segunda región del juego, Hopeforest. Si bien estas profesiones no serán útiles directamente en el bosque, seguirán siendo parte del conjunto de habilidades únicas de tu personaje de Hopeport.

En resumen, siempre que optes por teletransportarte o regresar a Hopeport durante el juego (lo que puedes hacer con frecuencia, incluso después del episodio dos y posteriores), tus cinco habilidades iniciales permanecerán en el nivel en el que las dejaste anteriormente. Los 25 niveles que acumulaste con esmero mientras pescabas el envío perdido no desaparecerán pronto. Sin embargo, no necesitará pescar mientras explora Hopeforest.

Los desarrolladores de Brighter Shores piden a los jugadores: "Por favor, denle una oportunidad"

Además de describir los detalles, Gower también aclara el motivo detrás de la creación de este sistema en particular. Su intención era brindar una experiencia de juego atractiva para personas que invierten numerosas horas al día, así como para aquellos que tienen tiempo limitado, como detalla más en su publicación de blog.

En nuestro juego, nos esforzamos por hacer que todos disfruten de nuevos episodios. Sin embargo, si hubiera solo una profesión orientada al combate a lo largo del juego, los monstruos en el episodio 5 podrían comenzar en el nivel 100. Esto daría como resultado que los jugadores frecuentes tuvieran un nivel significativamente más alto que ese, haciendo que las primeras etapas del episodio sean triviales y dejándolos con pequeño desafío. Por otro lado, a los jugadores poco frecuentes les resultaría extremadamente difícil y no podrían participar en el episodio 5 por completo.

Gower enfatiza en ofrecer diferentes enfoques para abordar este desafío, señalando que opciones como el escalado automático y los límites de nivel tienen inconvenientes que podrían eclipsar sus ventajas. Al dividir cada región en múltiples profesiones y preservar roles anteriores en zonas anteriores, puedes cambiar fácilmente entre ellas sin perder tu progreso.

Inicialmente, cuando me encontré con el enfoque único para la progresión de habilidades en Brighter Shores, compartí algunas dudas sobre si lo aceptaría. Aunque me atraía la idea de cortar madera y carpintería, la perspectiva de cambiar constantemente entre Hopeport y Hopeforest para preparar pociones o pescar no me sentaba bien. Sin embargo, después de pasar unas ocho horas con él, me estoy calentando.

Además de abordar estos problemas, el equipo de Brighter Shores también compartió algunos de los próximos cambios que tienen reservados. Ya incorporaron características como enrutamiento de minimapas, combinaciones de teclas personalizables e indicadores mejorados de dificultad de las misiones en la actualización del juego del 8 de noviembre. Estas modificaciones demuestran su atención a las sugerencias recientes de la comunidad. Además, parece que están considerando agregar contenido que combine niveles de combate de diferentes áreas, lo que sugiere que podríamos encontrarnos con algunos jefes finales intrigantes con mecánicas únicas antes del lanzamiento oficial del juego.

2024-11-08 20:47