Los creadores de Resident Evil y No More Heroes se unen a una larga lista de desarrolladores que piensan que Metacritic es malo para el desarrollo de juegos

Los creadores de Resident Evil y No More Heroes se unen a una larga lista de desarrolladores que piensan que Metacritic es malo para el desarrollo de juegos

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, estoy totalmente de acuerdo con los sentimientos de Goichi ‘Suda51’ Suda y Shinji Mikami sobre las puntuaciones de Metacritic. Sin lugar a dudas, la obsesión por estos números ha sofocado la creatividad en la industria del juego.


Como admirador apasionado de Goichi ‘Suda51’ Suda, conocido por sus trabajos innovadores como No More Heroes y Killer7, me gustaría compartir su perspectiva sobre el impacto de las partituras de Metacritic en la creatividad. En una conversación reciente con GI.biz, Suda, junto con Shinji Mikami, el cerebro detrás del género de terror de supervivencia, expresaron sus preocupaciones sobre la influencia de Metacritic en el proceso creativo.

«Todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic. Ha llegado al punto en el que casi hay una fórmula establecida: si quieres obtener una puntuación de Metacritic alta, así es como haces el juego», le dijo Suda51 a Gi. negocio.

Los creadores de Resident Evil y No More Heroes se unen a una larga lista de desarrolladores que piensan que Metacritic es malo para el desarrollo de juegosShadows of the Damned: Hella Remastered – Tráiler del anuncio de la fecha de lanzamiento


Si un juego se desvía del formato estándar o de las expectativas de comercialización, puede recibir calificaciones más bajas en Metacritic. Esto podría disuadir a las empresas más grandes de considerar este tipo de juegos y, si bien puede que no sea el único factor, sin duda es uno de ellos. El énfasis en las puntuaciones numéricas parece ser bastante significativo entre los actores de la industria.

Mikami también se unió a la conversación, expresando su opinión de que los juegos más pequeños y atractivos tienden a recibir menos atención «debido a los numerosos juegos de alto presupuesto disponibles y los extensos esfuerzos de marketing dirigidos a ellos.

Mikami afirmó que los tipos de juegos que reciben el mayor respaldo promocional son aquellos diseñados para atraer a una amplia gama de jugadores, ya que los juegos menos convencionales tienden a no ser tan viables comercialmente.

Estos, por supuesto, no son sentimientos especialmente nuevos: el dominio de Metacritic como la última palabra sobre la calidad de un juego ha sido regularmente señalado como una influencia opresiva desde hace bastante tiempo. Ha habido algunos casos famosos de bonificaciones retenidas a los estudios por no alcanzar un cierto umbral, a saber, Destiny y Fallout: New Vegas. Escribiendo para Kotaku hace más de una década, Jason Schreier exploró la influencia dañina del agregador y dijo: «Metacritic es una herramienta útil, pero los editores de videojuegos la han convertido en un arma».

Como alguien que ocasionalmente califica juegos en línea, tengo mis propias preocupaciones sobre Metacritic. Específicamente, me preocupa cómo simplifica las calificaciones de estrellas en números, lo que puede disminuir aún más la complejidad de la que inherentemente carecen las reseñas. Esta simplificación a veces puede conducir a críticas injustas a los críticos por calificar un juego, ya muy apreciado por el público, como simplemente «bueno». Ya sea justificado o no, un 6/10 tiene implicaciones diferentes a las de tres estrellas.

La conversación surgió como parte de una entrevista más larga de GI.biz con los dos, donde hablaron sobre el próximo Shadows of the Damned: Hella Remastered, una remasterización normal y regular del shooter en tercera persona de 2011. La entrevista también cubre otra colaboración desafortunada entre los dos que nunca vio la luz: Zombie Rider.

Suda comentó sobre el juego: «Quizás no fue lo suficientemente retorcido para él», refiriéndose a Mikami. «Si hubiera tenido un poco más de caos, podría haberlo encontrado atractivo. Sin embargo, carecía de ese elemento de ‘¿qué diablos está pasando en este juego?’

En el año 2021, NetEase adquirió Grasshopper Studios. Actualmente, están desarrollando una nueva propiedad intelectual de la que solo dieron un adelanto el año pasado, manteniendo la mayoría de los detalles en secreto.

2024-09-16 12:25