Los antiguos desarrolladores de Disco Elysium están trabajando en un sucesor espiritual en el nuevo estudio Longdue, aunque Robert Kurvitz y Aleksander Rostov no están involucrados.

Los antiguos desarrolladores de Disco Elysium están trabajando en un sucesor espiritual en el nuevo estudio Longdue, aunque Robert Kurvitz y Aleksander Rostov no están involucrados.

Como jugador experimentado y ávido fanático de Disco Elysium, me intriga esta nueva aventura de Longdue. Después de sumergirme en las complejidades del juego original, no puedo evitar sentir una sensación de anticipación mezclada con una pizca de escepticismo. La promesa de una mecánica de ‘juego de rol psicogeográfico’ suena fascinante, pero es difícil no sorprenderse ante las audaces afirmaciones del comunicado de prensa.


En desarrollo en el recién fundado Longdue, hay un juego de rol que sirve como continuación espiritual de Disco Elysium creado por Studio ZA/UM. Este próximo título se basa en un universo imaginado por los líderes del equipo que estaban trabajando en la secuela cancelada.

El portavoz de Longdue nos compartió que, por el momento, no están preparados para discutir nombres particulares además de los ya mencionados en el comunicado de prensa. Sin embargo, están ansiosos por revelar más detalles sobre el juego y el estudio en el futuro. Vale la pena señalar que Robert Kurvitz, el escritor principal y diseñador de Disco Elysium, así como Aleksander Rostov, el director de arte, no serán parte de este nuevo proyecto.

Actualmente, Longdue está formado por 12 personas, entre las que se encuentran miembros del equipo que han trabajado en el Disco Elysium inicial y su seguimiento no anunciado. Además, están atrayendo a profesionales de diversos sectores de la industria, como los veteranos de Bungie, Rockstar y Yes, Your Grace’s Brave At Night. Así se presenta Longdue:

El primer juego de rol de Longdue profundiza en la intrincada danza entre la conciencia y el subconsciente, la realidad y lo invisible. La historia se desarrolla en un ámbito donde las decisiones afectan no sólo al personaje sino también a su mundo interior. Los jugadores viajarán a través de un entorno dinámico que cambia tanto con decisiones personales como con influencias externas.

El juego ofrece una mecánica única de juego de rol (RPG) llamada «RPG psicogeográfico», donde cada decisión que tomas altera significativamente tanto el mundo del juego como sus personajes. Esta experiencia interactiva combina los límites entre los pensamientos y el entorno, cambiando constantemente con cada elección mientras da forma a un entorno narrativo en constante cambio para que los jugadores exploren.

Me reservo todo juicio y comentario personal por ahora, excepto decir que el comunicado de prensa contenía las palabras «un nuevo y audaz esfuerzo artístico que apunta a ser pionero», que se lee como si Harry DuBois describiera el pene Sharpie que acaba de dibujar en un baño. . Es extraño leer este tipo de cosas escritas sin ironía para promocionar un juego de Disco Elysium, es todo lo que digo.

Según Grant Roberts, quien supervisa la trama, Longdue se inspira en numerosos juegos de rol (RPG) que abarcan varias décadas. Estos incluyen títulos icónicos como Ultima, Wizardry, Fallout, Planescape y Disco Elysium. Emocionados por continuar con esta tradición, están desarrollando otro juego de rol que enfatiza la narrativa y la psicología, con la relación entre las emociones internas y los entornos externos como la experiencia central del juego.

Tras el lanzamiento de Disco Elysium, han sido numerosos los acontecimientos que han generado debate, con el último análisis proporcionado por PC Gamer. Si está interesado en ponerse al día, anteriormente escribí un artículo sobre este tema. Es importante señalar que los juegos no son creados únicamente por genios individuales; sin embargo, Disco Elysium parecía encarnar una visión única con tanta fuerza que es comprensible que la gente se muestre escéptica ante cualquier cosa que afirme ser su sucesor.

2024-10-11 11:56