Los animales armados y la integración del teléfono del RPG de fantasía Sunderfolk dan la bienvenida a veteranos y novatos a tácticas estilo tablero.

Los animales armados y la integración del teléfono del RPG de fantasía Sunderfolk dan la bienvenida a veteranos y novatos a tácticas estilo tablero.

Como jugador experimentado y entusiasta de los juegos de mesa, debo admitir que Sunderfolk ha despertado mi interés de la manera más intrigante. La combinación de adorables personajes animales y jugabilidad táctica es una propuesta única que está dirigida tanto a veteranos como yo como a recién llegados que podrían sentirse intimidados por los juegos de rol de fantasía más tradicionales.


Cualquier fanático de los juegos de mesa conoce la lucha que supone conseguir que gente nueva se siente alrededor de una mesa y escuche mientras les cuentas las reglas complejas y arcanas que requieren casi tanto tiempo para explicar como para jugar el juego real. Es muy divertido una vez que estás atrapado y jugando, profundamente en la maleza de un juego como Gloomhaven, pero la barrera de entrada es alta.

Creado por Secret Door (un estudio de Dreamhaven), Sunderfolk está diseñado para invitar a más personas al mundo de los juegos de mesa virtuales. Lo logra a través de un sistema de control distinto, una jugabilidad intuitiva que aumenta gradualmente en complejidad y personajes animales armados con armas. Estas criaturas armadas actúan como jugadores, y Sunderfolk permite que entre dos y cuatro de ellas se embarquen en su viaje de fantasía a la vez. Una parte importante de la acción hexagonal basada en cuadrículas se desarrolla en una pantalla más grande, ya sea un televisor o un monitor, mientras que los jugadores utilizan sus teléfonos para controlar a sus personajes, representaciones animales de roles de fantasía clásicos como un pícaro, un bardo o un mago. , durante el combate por turnos.

En esencia, parece que Dungeons & Dragons y Jackbox se han combinado de una manera innovadora, como se observó después de una experiencia práctica en la soleada Los Ángeles. La inspiración para usar su teléfono como controlador provino de los juegos Jackbox, que el equipo de Secret Door jugó con frecuencia durante la pandemia. Esta elección de diseño tiene como objetivo hacer que el juego sea más accesible, pero es crucial tener en cuenta que Sunderkin no es un juego de fiesta. En cambio, presenta una experiencia única distinta de los típicos juegos de fiesta.

«Son experiencias muy diferentes. Estamos tratando de profundizar en algo más profundo en el que están resolviendo algo juntos que requiere tiempo táctico y estratégico», dice Sigaty, y agrega que Sunderfolk es más una experiencia de juego de rol táctico que un rol. -jugar un juego como D&D. Entonces, si bien D&D se encuentra con Jackbox es un discurso de ascensor fácil, es una puerta secreta de la que está tratando de alejarse. 

Maleficio de un buen momento

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En el reino de Sunderfolk, un evento catastrófico en el pasado obligó a los animales antropomórficos a buscar refugio bajo tierra, donde viven en armonía con un árbol que les proporciona sustento vital. Cuando criaturas amenazadoras como ogros grotescos lanzan ataques, un grupo de valientes aventureros se preparan para frustrar estas amenazas y descubrir secretos a lo largo de su narrativa de 20 a 30 horas.

Al comienzo del juego, nos encontramos con seis opciones de personajes. Uno es un enorme oso polar que empuña un hacha y actúa como nuestro tanque, mientras que el otro es un berserker que encaja perfectamente en el papel. También hay un hechicero salamandra pirómano y un bardo que parece un poco excéntrico, completando nuestro equipo de tres. El narrador, Anjali Bhimani (conocido por dar voz a Symmetra de Overwatch), presenta la escena y da voz a todos los NPC, dándole a cada criatura su voz única. Este detalle fue incluido intencionalmente por los desarrolladores para crear una atmósfera que recuerde a un Game Master ejecutando un juego de mesa tradicional, agregando un toque encantador a la experiencia.

En Sunderfolk, la sensación de contar historias compartidas, similar a reunirse alrededor de una mesa, no se limita a un solo aspecto. Podemos nombrar a los arqueros enemigos, a los que llamamos ‘zingers’, y el juego acepta estos nombres como si estuvieran entre los propios jugadores. Este pequeño toque de personalización personal añade una sensación de propiedad sobre los enemigos y los elementos del juego en el tablero, haciéndolo más atractivo e inmersivo para nosotros, los jugadores.

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En cada ronda, el grupo determina el jugador inicial deslizando su teléfono. Una vez que sea tu turno, seleccionas una tarjeta de acción de tu dispositivo, que describe claramente sus detalles. Estas acciones suelen implicar tanto movimiento como habilidades especiales. Como berserker dedicado, en un turno podría elegir una carta que me permita avanzar cuatro pasos y atacar a un oponente, obligándolo a concentrarse en mí durante su siguiente turno y al mismo tiempo aumentar mi defensa para soportar el asalto entrante. En otra ocasión, podría moverme tres espacios seguido de un ataque torbellino que atraviesa a los adversarios cercanos.

Mientras me preparo para un ataque en este juego, elijo una carta de ‘Destino’, similar a un dado de veinte caras para los Sunderfolk. Aproximadamente un tercio de estas cartas pueden aumentar mi daño (+1 o +2), un tercio puede reducirlo (con -1 o incluso un error) y otro tercio son neutrales. Si bien hay algo emocionante en lanzar dados físicamente, las cartas funcionan perfectamente con la configuración de teléfono a televisor, lo que hace que el juego sea fluido y conveniente.

A medida que subes de nivel, obtendrás nuevas cartas de acción y nuevas cartas de destino, aunque solo puedes tener un número limitado de ellas en tu mazo virtual, por lo que tendrás que elegir y personalizar tu kit. Cambié una carta que me permitía lanzar enemigos o aliados por el mapa (situacionalmente útil pero no la usaba mucho) por una que me permitía incitar a los enemigos y me permitía contraatacar en sus turnos. Las cartas de destino también se vuelven más complejas. Cambiar un +1 por otro +2 es un movimiento obvio, pero también obtienes otros tipos de modificadores, como una carta con un -1 (malo) que también disminuye el ataque de ese enemigo (¡bueno!). Los conceptos básicos del juego son simples; las posibilidades son enormes. 

Los sistemas están listos.

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Según Erin Marek, directora de juegos de Sunderfolk, la filosofía de diseño consiste en centrarse en unos pocos sistemas de juego fundamentales que sean ricos en contenido en lugar de múltiples e intrincados sistemas. Este enfoque hace que sea más sencillo para los nuevos jugadores comprender el juego, y se pueden introducir complejidades gradualmente en lugar de abrumarlos con numerosos sistemas complejos desde el principio.

Como prometieron los creadores, rápidamente encuentro mi ritmo dentro de mi grupo. La pantalla compacta es muy fácil de navegar, lo que me permite administrar mis datos personales sin esfuerzo. Mientras tanto, la esencia de la interacción de la vida real brilla a medida que discutimos nuestras estrategias en la pantalla principal, decidiendo adónde ir a continuación y cuándo utilizar nuestras habilidades especiales.

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Al culminar nuestras etapas iniciales, bien definidas (aproximadamente de 15 a 20 minutos cada una, que ofrecen una duración convenientemente manejable), estamos intercambiando tácticas más complejas entre nosotros. «Si tu juglar provoca a este enemigo aquí, entonces tu mago puede quemarlos a los tres con su hechizo de fuego lineal». «¡Brillante! Entonces puedo utilizar parte de mi movilidad para protegerte de las líneas del frente antes de instigar a las fuerzas restantes a atacarme a mí en lugar de a ti.

En nuestro grupo único de aventureros, no nos parecíamos a la astuta comadreja pícara, al alce explorador o al sabio cuervo mago, ya que esos personajes pertenecen a otros grupos. Sin embargo, lo fascinante es que si nos encontráramos en el mismo escenario, lo abordaríamos de maneras completamente diferentes a ellas. Los desarrolladores están pensando en posibles nuevas clases y representaciones de animales para estos roles, que podrían revelarse en futuras expansiones DLC: ¡mantienen su entusiasmo bajo control!

Estilo animal

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En su intento de atraer tanto a los veteranos de los juegos de rol tácticos y de mesa como a los jugadores más ocasionales, Sunderfolk incorpora un elenco de animales único y un diseño visual intrincado. Los animales son adorables pero no demasiado; recuerdan a Redwall con un toque de Warcraft. Este juego no está destinado únicamente a niños o simplemente a una experiencia caricaturesca, sino que también evita ser una epopeya de fantasía incondicional en toda regla. Marek comparte que una versión anterior de Sunderfolk inicialmente incluía personajes humanos, pero la transición a animales ofreció numerosas ventajas.

Señala que los animales pueden proporcionar información sobre un arquetipo incluso antes de que te familiarices con él. Por ejemplo, observar al gran oso polar que controlaba en el juego revela bastante sobre su estilo de juego. Además, los animales suelen ser más fáciles de interpretar en temas como la representación de género o los juegos de roles.

Aunque Sunderfolk tiene como objetivo ofrecer a los jugadores novatos de mesa una experiencia divertida con temática animal, es fundamental recordar que se trata de un juego genuino con obstáculos reales, enmascarados por su atmósfera cálida y confortable. Por ejemplo, durante una de nuestras sesiones de juego, desafortunadamente fallamos en un nivel cuando nuestros intentos de salvaguardar al escarabajo (que sirve como ganado para Sunderfolk) se vieron frustrados, dejándolo vulnerable a una emboscada de los enemigos. En otras ocasiones, nos encontramos en situaciones difíciles rodeados de adversarios, lo que nos obligó a elaborar estrategias de manera efectiva y aprovechar nuestras habilidades de manera creativa para salir victoriosos.

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Sigaty explica: «Hemos puesto un gran esfuerzo en crear una experiencia con capas. Para conquistar las batallas de manera efectiva, debes pensar tanto estratégica como tácticamente. Si no sales victorioso, algunas misiones pueden volverse inaccesibles hasta que descubras mejores estrategias Esto es lo que lo hace intrigante, creemos, para los jugadores. Debería atraer a los jugadores principales debido a su complejidad, pero también ser accesible para aquellos que son nuevos en los juegos.

Después de contemplar posibles estrategias para implementar contra el diseño hexagonal de Sunderfolk, partí con algunas ideas intrigantes en mente. Si bien es prematuro declarar el éxito, ya que Sunderfolk carece de un costo establecido y una fecha de lanzamiento más allá de 2025, estos indicadores ciertamente son un buen augurio.

2024-10-10 18:10