Como jugador de toda la vida y alguien que ha pasado innumerables horas explorando mundos virtuales, puedo decir con confianza que la Nintendo 64 fue una era dorada para los videojuegos. Un título que para mí destaca del resto no es otro que The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Para mí, la Nintendo 64 es mi principal paraíso para los juegos y alberga una parte importante de mi colección de videojuegos. A pesar de reconocer sus fallas de hardware y las limitaciones del período del que surgió, le tengo un profundo afecto. Quizás sea la intrigante combinación de aspectos positivos y negativos lo que me atrae. La PlayStation 1 está demasiado pulida, mientras que la Saturn se queda corta. Pero el N64, con su encanto único, es como ver obras de arte a través de una lente ligeramente manchada.
Sin embargo, tenía algunos títulos geniales. Si bien confío en mis elecciones para esta lista, dejo de lado una serie de títulos de los que podría hablar entusiasmado. Por eso no me gustan listas como esta, prefiero hablar en profundidad sobre los méritos y problemas de cada juego en su propio contexto, no compararlos. Sin embargo, si alguien va a hacerlo, definitivamente soy el más calificado. Estoy bastante seguro de que todo el mundo piensa eso de sí mismo, pero sólo yo tengo razón en esta valoración.
No solo he ampliado sus opciones de solo cinco títulos a una extensa colección de veinte, sino que a medida que profundizamos, encontrar el ajuste perfecto se vuelve un poco más complicado. Sin embargo, ¡siempre hay espacio para más! Quién sabe, tal vez agregue más juegos en el futuro. ¡Por ahora, centrémonos en estos veinte y veamos hasta dónde podemos llegar!
20. Ojo dorado 007
En 1997, «Goldeneye 007» se convirtió en una sensación. En todos los lugares donde intenté alquilarlo parecía haber lista de espera porque siempre estaba agotado. Era como un fantasma en el Blockbuster local, incluso en la ciudad vecina. Finalmente logré conseguir mi propia copia para mi cumpleaños.
Hoy en día, no creo que los juegos envejezcan, sino que pueden quedar superados cuando un juego más nuevo incorpora los mismos elementos y los mejora. Lo que entonces fue impresionante, lo sigue siendo ahora. Sin embargo, después de pasar años acostumbrado a gráficos nítidos y velocidades de cuadro fluidas, jugar al clásico Goldeneye 007 se siente lento. El juego se ejecuta como si todos se movieran a través de melaza, y la velocidad de cuadros casi se detiene durante los momentos intensos. Además, es tan borroso que en ciertos niveles, es un desafío distinguir a los enemigos hasta que el objetivo automático dirige tu arma hacia ellos o ves un fogonazo. Jugar el nivel Jungle sirve como una buena prueba para determinar si necesitas limpiar tu antigua pantalla CRT.
Básicamente, sigue siendo fantástico. Ofrece un enfoque distintivo al requerir que atravieses niveles para encontrar y completar objetivos. Además, hay un elemento llamado exfiltración, que rara vez se ve en los juegos de disparos en primera persona (FPS). El modelo para el mecanismo de búsqueda clave en Wolfenstein 3D evolucionó hacia la narrativa lineal de Half-Life, pero creo que más juegos deberían haber emulado el diseño de Goldeneye.
19. Mario Kart 64
En retrospectiva, podría haber clasificado a Mario Kart 64 más alto, pero parece haber algo de dolor nostálgico persistente involucrado. Este juego era un elemento básico en nuestra casa cuando salió por primera vez y, aunque yo era el jugador principal entre nosotros, los miembros de mi familia a menudo me superaban. Dado que en ese momento tenía unos diez años, mi autoestima en ciernes no era tan sólida como lo es ahora, así que a pesar de unirme, esas derrotas dejaron una impresión.
En mi opinión, creo que «Mario Kart DS» realmente capturó la esencia de la serie, aunque «Mario Kart 64» sentó una base sólida. Si bien la velocidad y el derrape pueden no haber sido perfectos, las pistas fueron algunas de las mejores que jamás haya producido la serie. El modo batalla también mejoró lo que ya era fantástico en SNES, ofreciendo más verticalidad, diseños de niveles intrigantes y, por supuesto, compatibilidad con cuatro jugadores.
Hoy en día, creo que lo que hace que Mario Kart 64 sea divertido a pesar de su antigüedad es el elemento de peligro que mantiene. El mayor riesgo y la posible recompensa hacen que cada carrera sea emocionante y no evitan ralentizarte o inmovilizarte debajo de un kart más grande. En muchos sentidos, esta podría considerarse la versión más difícil de Mario Kart.
18. Diddy Kong Carreras
Solo por las capturas de pantalla, podría parecer que Diddy Kong Racing es simplemente una variación de Mario Kart. Sin embargo, tras una inspección más cercana, descubrirá que es una combinación única de elementos. Si bien comparte algunas similitudes con Mario Kart en términos de carreras, Rare agregó una capa adicional al incorporar un estilo de juego de coleccionar. Esto significa que además de ganar globos por ganar carreras, también puedes descubrir claves para desbloquear carreras de desafío, participar en pruebas contrarreloj para T.T. Tokens y mucho más. Además, también presenta carreras de jefes.
Además, es importante tener en cuenta que las carreras no se limitan sólo a los karts en este juego. También encontrarás carreras con aviones y aerodeslizadores. Además, algunos modos adicionales ponen a prueba tu capacidad para controlar estos vehículos de forma eficaz. Las carreras están muy temáticas y ofrecen una buena cantidad de complejidad, aunque pueden no ser tan diversas y originales como las que se encuentran en Mario Kart 64.
Un aspecto divertido es que puedes embarcarte en una aventura junto con un amigo jugando en modo cooperativo. Sin embargo, necesitará un código especial para acceder a esta función, lo que la convierte en una experiencia compartida encantadora durante las tardes.
17. Star Wars: Escuadrón Pícaro
Escuadrón Pícaro.
En lugar de que Rogue Squadron, al no ser el primer juego de combate espacial de la serie Star Wars que enfatizaba la narrativa sobre la simulación, Star Wars: X-Wing optó por un enfoque más realista. Por el contrario, Rogue Squadron fue diseñado para ser menos complejo y más orientado a la trama, abarcando eventos entre los Episodios 4 y 5. Si bien puede que no haya estado fuertemente impulsado por la narrativa, sí se ciñó estrechamente a la estética de las películas, incorporando elementos de novelas de universo expandido. Desafortunadamente, a menudo se le critica por sus misiones de escolta.
16. Cuerpo explosivo
1997 fue un año bastante extraordinario para Rare, pero en un sentido bueno y único. Causaron sensación en la Nintendo 64 con tres juegos que figuraron en la lista. Si bien soy un gran admirador tanto de Goldeneye como de Diddy Kong Racing, es Blast Corps el que realmente ha resistido la prueba del tiempo para mí. De hecho, mientras hablamos, me resisto a la tentación de insertarlo en mi N64 para disfrutar de un juego nostálgico.
Blast Corps es nada menos que una locura. El juego gira en torno a un camión que transporta bombas nucleares y que se ha colocado en un camino recto e inquebrantable. Curiosamente, hay edificios que obstruyen el camino, pero no hay desniveles peligrosos, acantilados ni terreno montañoso. Un equipo de expertos en demolición es la única esperanza de salvación, su misión es arrasar todo lo que encuentre en el camino del camión, así como las zonas cercanas. Dado que simplemente lo están aplastando todo, no estoy muy seguro de por qué están tratando de evitar una explosión nuclear. Incluso hubo un cómic al respecto en Nintendo Power, pero deja muchas preguntas sin respuesta.
Esta configuración del juego puede parecer absurdamente ilógica, pero sienta una base sólida para un juego de demolición que involucra algo más que bulldozers. En este juego, encontrarás robots que dan volteretas y buggies cohete todoterreno que saltan a los edificios y los derrumban. ¡Simplemente increíble!
Entre los raros casos en los que me sentí atraído por adquirir un modelo de Xbox más nuevo se debe al lanzamiento de Rare Replay. Un factor importante en este deseo es mi anhelo de experimentar la versión de alta definición de Blast Corps. Sin embargo, en mi PC me resulta difícil justificar dicha compra. Para aquellos que poseen Rare Replay, tengo una única pregunta: ¿No es fantástico ser tú?
15. Fiesta de Mario 2
Mario Party allanó el camino para la popularización de los juegos de fiesta durante bastante tiempo, incluso antes de que ganara gran popularidad durante los primeros años de Wii. Comenzó de forma bastante humilde, provocando calambres en las manos con sus minijuegos giratorios que requerían girar constantemente los palos, pero fue en Mario Party 2 donde realmente encontró su equilibrio. Algunos sostienen que aquí es donde alcanzó su apogeo.
En comparación con el juego inicial de Mario Party, Mario Party 2 sigue el formato del juego de mesa de manera bastante efectiva, pero agrega características como minijuegos para competir cara a cara para mantener la experiencia fresca. También se destaca por presentar Horror Land, el tablero más espeluznante de la serie con sus inusuales sucesos día/noche. Sin embargo, lo que podría ser más significativo es que elimina los juegos que requieren la rotación del joystick, lo que potencialmente evita el desgaste de innumerables joysticks y manos.
14. Oscuridad perfecta
Si puedes tolerar los gráficos borrosos y la inquietante velocidad de fotogramas de Goldeneye, entonces Perfect Dark ofrece una nueva prueba, ya que comparte algunos de los mismos problemas. Sin embargo, también exige más de su sistema y cuenta con un nivel de detalle al que muy pocos juegos aspiran, incluso con los estándares actuales.
Como fanático devoto, estoy encantado de compartir que este nuevo juego parece una secuela sin nombre del legendario «Goldeneye». Lleva todas las características de su predecesor y las lleva aún más lejos. La estructura de la misión sigue estando basada en objetivos, pero se desarrolla en un escenario futurista, con una pizca de extraterrestres y clones presidenciales para mayor intriga.
Inicialmente, me gustaría señalar que la velocidad de fotogramas puede disminuir drásticamente con una activación mínima en la versión original. Sin embargo, una edición HD mejorada, lanzada más tarde para Xbox 360, ofrece una experiencia de juego significativamente mejorada debido a su hardware más potente. En pocas palabras, Perfect Dark realmente funciona mejor cuando se juega en plataformas como Xbox. La N64 era buena, pero no era el hogar ideal para este fantástico juego.
13. Mario de papel
El juego clásico Super Mario RPG fue uno de los principales títulos lanzados para SNES, antes del cambio de enfoque hacia el N64. Fue una colaboración muy esperada entre Nintendo y Squaresoft, que mostró gráficos que parecían llevar la consola al límite. A pesar de la anticipación por una secuela, nunca se materializó realmente. Lo que finalmente obtuvimos fue Paper Mario, concebido inicialmente como Super Mario RPG 2. Sin embargo, con un nuevo equipo de desarrollo, un estilo visual distinto y una mecánica de juego única, los dos juegos tienen más en común al ser derivados de JRPG-lite en lugar de secuelas directas.
Para aclarar, si bien ambos juegos comparten algunas similitudes, permítanme enfatizar que Paper Mario es un derivado único del formato RPG tradicional. Simplifica los elementos del juego de roles al tiempo que mantiene características clave como movimientos basados en acciones durante las batallas para aumentar el daño o la defensa. Además, es de naturaleza más cómica y jugó un papel importante en la configuración del humor del universo de Mario.
12. Star Wars: Episodio 1: Corredor
Si quieres entender mi perspectiva sobre Star Wars, no dudes en consultar la entrada de Rogue Squadron. En pocas palabras, no era fanático de las precuelas e incluso causaron una sensación de decepción hacia la franquicia en su conjunto. Sin embargo, The Phantom Menace generó algunos juegos fantásticos y Battle For Naboo fue una secuela decente de Rogue Squadron. Curiosamente, Star Wars: Episodio 1 Racer es donde la extravagante secuencia de carreras de cápsulas de la película encuentra su escenario ideal.
El resultado son algunas de las mejores carreras futuras de alta velocidad y control desde, bueno, F-Zero X, que está más abajo en esta lista. También incluye una capa de profundidad en torno a la actualización y el mantenimiento de su máquina. Las pistas comienzan como pequeñas muestras de lo que serán circuitos en expansión en las últimas etapas del juego. Cañones estrechos y obstáculos en las vías te desafían a mantener tu cápsula en una (¿tres?) pieza. Sólo lo decepciona un diseño de sonido bastante horrible.
11. Alas piloto 64
Entre los juegos iniciales para N64, el título «Pilotwings 64» conserva el ambiente tranquilo de la academia de vuelo de su predecesor SNES, pero lo eleva a un tributo a los gráficos poligonales en 3D. Muestra una física realista y un amplio rango de visión que apenas se encontraba en ese período.
Este juego tiene un encanto desprevenido, cuenta con personajes extravagantes y tareas extrañas como lanzarlos desde un cañón hacia un objetivo enorme o mantener el vuelo mientras captura imágenes con un ala delta. Algunas etapas requieren que lances cohetes contra una colosal figura de metal. También preserva el entusiasmo tangible de los primeros juegos de N64, donde los desarrolladores exploraban el potencial de su hardware sobrevalorado pero de bajo rendimiento.
De vez en cuando, vuelvo a Pilotwings 64, ya que conserva la atmósfera tranquila y relajante de la versión original manteniendo un nivel de dificultad. A pesar de haberlo jugado numerosas veces, debo confesar que el desafío que alguna vez presentó ahora es mínimo para mí, pero eso no quiere decir que se haya convertido en una experiencia sin sentido o trivial.
10. WWF sin piedad
Rara vez se discute que la mejor era para los juegos de lucha libre fue exclusiva durante el mandato de AKI en el N64. Y eso no se debe sólo a que atacaron durante las Guerras de los lunes por la noche. Primero comenzaron con la WCW por un par de títulos antes de pasar a la WWF. Y realmente, WWF: Wrestlemania 2000 fue genial por derecho propio, y WCW/NWO Revenge tiene a “Macho Man” Randy Savage en él. Las preferencias personales podrían incluir cualquiera de esos juegos aquí. O incluso Virtual Pro Wrestling 2 si incluyera juegos de N64.
En mi opinión, elegiría sin lugar a dudas WWF No Mercy sobre otros juegos por una distancia significativa. La jugabilidad era increíblemente detallada y realmente innovaron con conceptos como peleas detrás del escenario, haciéndolos divertidos en lugar de solo una característica adicional. Cuando AKI pasó a WWF, EA tomó la licencia de WCW y produjo un juego centrado únicamente en peleas detrás del escenario; fue simplemente terrible. Sin embargo, No Mercy logra que la experiencia valga la pena.
El juego presentaba varias historias con momentos cruciales que cambiaban según tu desempeño. Los jugadores pueden sumergirse en el modo de creación de personajes y crear sus propias historias de lucha libre. Y déjenme decirles que, para aquellos a los que les gustaba la lucha libre en aquel entonces (a mí no, me acabo de enterar), los modos para cuatro jugadores eran difíciles de superar.
9. Asalto global de Battletanx
Tras el colapso del multijugador interactivo de 3DO, 3DO necesitaba hacer un cambio significativo para convertirse en una empresa de desarrollo de software. Aunque comúnmente se les vincula con la controvertida serie «Army Men», es esencial recordar que contaban con una gran cantidad de personal capacitado en su equipo. Esto es particularmente evidente en el par de juegos «Battletanx» que se lanzaron. El juego inicial ya era digno de elogio, pero «Global Assault» se basó en él, mejorando todos los aspectos posibles.
En una era post-apocalíptica llena de tanques inesperadamente numerosos, las pandillas gobiernan la tierra. Asumes el papel de Griffin Spade, guiando a tus tropas en un viaje a través de América y Europa en busca de su hijo perdido. Puede que la narrativa no sea extraordinaria, pero el combate tanque contra tanque no tiene paralelo. La destrucción es rampante en los niveles y tienes a tu disposición una gran variedad de armas para causar daños generalizados. Ninguna otra arma puede igualar el poder de una bomba nuclear, que es esencialmente una bomba nuclear capaz de nivelar grandes porciones del mapa, destruyendo o dañando gravemente todas las entidades cercanas con una combinación de fuerza explosiva y onda de choque que era visualmente impresionante para su época.
Sin duda, esta no es la típica representación de la guerra en un videojuego. Más bien recuerda a una interpretación lúdica. Los tanques se mueven a una velocidad poco realista, como si estuvieran impulsados por palitos de caramelo como Pixy Stix. Y en términos de jugabilidad, es esencialmente una variación del clásico juego Capture the Flag. Sin embargo, en lugar de una bandera, el objetivo es capturar a un personaje femenino. Bastante extraordinario por cierto.
8. Súper Mario 64
Super Mario 64 sirve como modelo de cómo debería funcionar eficazmente un juego de plataformas en 3D. El mando de Nintendo 64 se basó principalmente en la idea de diseño de Shigeru Miyamoto, lo que dio lugar a algo innovador y algo torpe en su ejecución. Este título innovador muestra un enfoque ambicioso y experimental que deja una impresión duradera.
En los primeros días de los juegos 3D, muchos personajes de juegos 2D luchaban por adaptarse y fracasaban. Teniendo esto en cuenta, es comprensible que Nintendo buscara la perfección con su personaje principal, Mario. En un viaje algo surrealista, Mario salta a través de diferentes pinturas dentro del castillo de Peach, reuniendo estrellas que le permiten avanzar más en el juego. Este diseño, que implica recolectar objetos, se convirtió en el modelo para los juegos de plataformas 3D del género Collect-a-thon.
Hoy en día, hay un poco de desacuerdo porque los juegos posteriores, particularmente los modernos, han mejorado significativamente algunos problemas en el movimiento y el sistema de cámara del juego. Sin embargo, a pesar de las críticas, siempre disfruto jugando Super Mario 64 cada vez que decido jugarlo.
7. Carreras de aventuras de escarabajos
Aunque instintivamente puedes agrupar «Beetle Adventure Racing» con otros advergames con licencia como «Ford Mustang: The Legend Lives», es esencial tener en cuenta que los creadores no comercializaban principalmente productos. En cambio, adoptaron un enfoque de conducción más lúdico y creativo, que es el objetivo del juego. Curiosamente, el hecho de que el Volkswagen Beetle sea el vehículo central y único del juego no es el punto principal.
En Beetle Adventure Racing, lo que lo distingue son sus pistas formadas por atajos interconectados. Ganar no se trata únicamente de dominar las habilidades de manejo del vehículo, sino de abrazar el espíritu de exploración. Una carrera ideal no surge de unas maniobras perfectas, sino de un uso eficaz de cada segmento de la pista. Esparcidas por todo el curso hay cajas de suministros, algunas contienen potenciadores de nitro para aumentar la velocidad y otras ofrecen puntos que pueden ofrecer continuidad o desbloquear contenido adicional. Para recolectarlos todos y mantener tu suministro de nitro, básicamente necesitas adaptar tu ruta en cada vuelta de la pista.
Hoy en día, nada se compara con la experiencia única de «Beetle Adventure Racing». El panorama de los juegos de Nintendo 64, particularmente en las carreras arcade, realmente se destacó como un entorno distintivo.
6. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
Está claro que Mario hizo la transición exitosa al 3D sin ningún problema, lo que puso mucho peso sobre los hombros de Zelda. Antes de su lanzamiento final, a menudo se hacía referencia a Ocarina of Time como Zelda 64, pero tenía una apariencia y una atmósfera claramente diferentes en comparación con el concepto original. No puedo evitar reflexionar sobre cómo era la primera versión, pero evidentemente no cumplía con los estándares de los desarrolladores, por lo que hicieron ajustes importantes, lo que resultó en algo excepcional que definitivamente valió la pena.
En muchos aspectos, Ocarina of Time parece una versión actualizada de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Estructuralmente, comparten una estructura similar con pequeñas mazmorras iniciales que conducen a otras más grandes. Sin embargo, se destaca por su apariencia única y su mayor énfasis en la narración, transformándolo en algo completamente distinto.
5. Zorro estrella 64
La subcategoría de shooters sobre raíles está infrautilizada y, sin embargo, sorprendentemente, el ejemplo más notable proviene de 1997: «Star Fox 64». Aunque es esencialmente una actualización de su predecesor SNES, que vuelve a contar la misma historia de manera más amplia, sobresale en refinar el concepto y al mismo tiempo mantener su ventaja experimental.
Como fanático devoto, apuesto a que cualquiera que haya profundizado en este juego tiene sus propios recuerdos preciados. Para mí, esos momentos incluyen la emoción trepidante cuando la explosión del tren hizo estallar mi paquete de estruendo, o la euforia de ver a Star Wolf aparecer en sus Wolfens mejorados. Y si ha pasado una cantidad considerable de tiempo con él, me atrevería a suponer que hay numerosas líneas de voz grabadas en sus bancos de memoria, que puede recitar sin problemas hasta el día de hoy.
Nintendo no ha superado su punto máximo en esta serie en particular, y si bien se han esforzado con otros títulos en su línea, es desalentador ver que este aparentemente nunca gana mucha altura. Quizás deberíamos reconocer que pudo haber encontrado la perfección desde el principio.
4. Batalla de ogros 64
En el pasado, me encontré completamente inmerso en el mundo de Ogre Battle en SNES, pero tenía una buena cantidad de problemas. Afortunadamente, su secuela, Ogre Battle 64: A Person of Lordly Caliber, logró solucionar muchos de esos problemas, encarnando verdaderamente la esencia del concepto como se esperaba. Sin embargo, el lamentable desenfoque de gelatina del N64 empaña el atractivo visual general. No es el estilo artístico lo que me deja con ganas, son principalmente las texturas y el filtrado de los sprites los que parecen verse afectados. Puaj. Si algún juego merece una remasterización, ¡es éste sin duda!
En cambio, te espera 60 horas de divertida mejora de tropas y juego de batalla ligeramente estratégico. Al contrario de lo que sugiere el recuadro (50 horas), parece que se está exagerando un poco. La trama es sorprendentemente rica y equilibra el realismo con un delicioso toque de humor. Crear tu equipo de unidades ideal es bastante cautivador, aunque la estrategia no es especialmente compleja, es difícil resistirse a sumergirse en ella.
3. F-Zero X
¿Alguna vez has experimentado la brillantez de F-Zero X? Las velocidades alucinantes que te dejan al borde del control, el extraño elenco de extraterrestres y robots que pilotean mezclas surrealistas de metal y vidrio, pistas envueltas en misterio flotando sin rumbo. Por no hablar del electrizante diseño de sonido, que recuerda a una explosión cósmica. F-Zero X es un clásico atemporal. Aunque su secuela, F-Zero GX para GameCube, refinó la jugabilidad, también introdujo una dosis no deseada de razón. Lo que más me gustan son los juegos de carreras que superan los límites de la abstracción y me hacen sentir mareado de placer.
Como fanático devoto, no puedo evitar recordar el impacto innovador que tuvo F-Zero X en el género de los juegos de carreras, consolidando su lugar entre los grandes de la impresionante colección de Nintendo. Sin embargo, parece que recientemente han redescubierto esta joya olvidada. Es alentador ver varias entregas encontrar una nueva vida en el catálogo retro de Nintendo Switch Online, con F-Zero X y F-Zero 99 entre ellas. Sin embargo, no puedo evitar añorar un merecido regreso de estos clásicos de las carreras de alta velocidad.
2. Banjo-Kazooie
Como entusiasta dedicado, creo firmemente que la edad de oro de Rare fue durante la era N64, donde desataron una avalancha de juegos que eran contendientes casi cabeza a cabeza para mis mejores elecciones. Entre estas obras maestras, para mí destaca Banjo-Kazooie, y he aquí por qué: es tan cómodo como un regalo bien envuelto. Los controles están esencialmente tomados de los brillantes fundamentos de Super Mario 64, pero se presentan en un estilo más relajado. La diversidad es perfecta y un ritmo inteligentemente diseñado garantiza que siempre haya algo emocionante a la vuelta de la esquina. Para colmo, Gruntilda es una villana extraordinaria que permanece amenazadoramente en su guarida, incitándote constantemente.
Quizás tengas curiosidad por saber por qué Banjo-Tooie no está incluido (o en ningún lugar de la lista), dado que algunos fanáticos en línea lo han reevaluado recientemente. Después de mi propia reevaluación, encontré que era más un paquete tedioso que una experiencia agradable. De hecho, lo único positivo que puedo decir es que Banjo suena adorable cuando duerme en su mochila. Aparte de eso, es toda una tarea jugar.
Sin embargo, nuestra discusión se desvía del tema que nos ocupa. En su lugar, centrémonos en Banjo-Kazooie. Este juego de plataformas encarna la perfección y ofrece una experiencia cautivadora y atractiva con un carácter distintivo. Cada aspecto rezuma alegría, lo que lo hace verdaderamente excepcional. Es difícil encontrar algo mejor en este género.
1. La leyenda de Zelda: La máscara de Majora
Majora’s Mask no es sólo mi primera elección como mejor juego de N64; se encuentra entre mis títulos favoritos de todos los tiempos. Aunque disfruto toda la serie Zelda, Majora’s Mask se destaca de sus pares. La jugabilidad sigue el formato tradicional de explorar el mundo y profundizar en mazmorras, pero es la profundidad temática lo que lo distingue. El juego retrata un mundo que lucha contra su muerte inminente, mostrando personajes que enfrentan emociones como la ira, la negación, la tristeza, la resignación y el desapego. Muchos de los personajes tienen un diálogo limitado, pero cada línea transmite una emoción poderosa.
En términos de perspectiva personal, el juego «Majora’s Mask» infundió un toque de fantasía en mi comprensión de la muerte. Profundiza en varios aspectos de esta experiencia compartida y cómo cada persona la afronta. Nos enfrentamos incesantemente a ello, buscamos perpetuamente significado, pero a menudo nos aferramos a nuestros errores.
¿Mmm? ¿La jugabilidad? Oh, es bueno. Me gusta especialmente la zona de montaña.
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2024-11-15 23:49