Los 10 personajes más fuertes de Jujutsu Kaisen al comienzo de la serie, clasificados

Los 10 personajes más fuertes de Jujutsu Kaisen al comienzo de la serie, clasificados

Como aficionado experimentado del enigmático mundo de Jujutsu Kaisen, debo decir que las dinámicas de poder dentro de este reino mágico son tan cautivadoras como intrincadas. En los primeros episodios, somos testigos del poder puro y las habilidades únicas de estos espíritus malditos, cada uno con sus propias fortalezas que los diferencian unos de otros.


El popular anime shonen, «Jujutsu Kaisen», muestra una atractiva variedad de personajes, que incluyen humanos y maldiciones, y algunos exhiben mayor fuerza que otros. En la actualidad, es evidente que Yuji Itadori y Ryomen Sukuna, el rey de la maldición, forman una pareja muy potente. Sin embargo, si volviéramos al inicio de «Jujutsu Kaisen», la lista de sus personajes más fuertes parecería ligeramente alterada a los ojos de los fans del shonen.

Al inicio del Episodio 1 de Jujutsu Kaisen, Yuji Itadori no era un hechicero de maldiciones de ninguna manera porque no había nacido con esas habilidades y aún no había consumido uno de los dedos de Sukuna para adquirir la maldición. potestades. Mientras tanto, Ryomen Sukuna fue completamente sellado, haciéndolo intrascendente en el mundo, por lo que no podía ser incluido entre los luchadores más fuertes en ese momento. En cambio, los hechiceros humanos y las maldiciones eran los combatientes más poderosos y, a lo largo de la historia, muchos de ellos encontrarían su fin, serían sellados o superados por adversarios aún más formidables.

10 Aoi Todo es un hechicero cuerpo a cuerpo como ningún otro

Episodio debut: «Aburrido»

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Al comienzo de “Jujutsu Kaisen”, Aoi Todo se encuentra al final de la lista cuando se trata de los personajes más poderosos, principalmente porque todavía es un estudiante y no un hechicero profesional. Sin embargo, su refinada destreza física y sus excepcionales habilidades de combate cuerpo a cuerpo lo convierten en uno de los estudiantes practicantes más fuertes a lo largo de toda la narrativa de «Jujutsu Kaisen».

En la mayoría de las peleas, la velocidad y el poder de Todo lo convierten en un oponente formidable. Sin embargo, posee una técnica adicional llamada Boogie Woogie, que le permite cambiar de lugar con otra persona instantáneamente aplaudiendo. Este movimiento confunde a sus oponentes, ya que no pueden predecir el origen de sus ataques ni cuándo ocurrirán. De hecho, incluso puede tocar la mano de su oponente con una palmada para llevar a cabo esta técnica, como se demostró durante el arco argumental del Incidente de Shibuya contra Mahito.

9 Kento Nanami se siente hastiado de la brujería, pero aún así se toma el trabajo en serio

Episodio debut: «Aburrido»

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A pesar de tener una perspectiva cínica sobre la hechicería y la caza de maldiciones, Kento Nanami es sin lugar a dudas uno de los hechiceros más eficientes que existen, y obtuvo su título de Grado 1 con distinción. Sobresale particularmente en el combate a media distancia, utilizando su técnica característica de proporción 7:3 para romper maldiciones sin esfuerzo. Aunque puede que no sea capaz de derrotar instantáneamente a entidades poderosas como Mahito, Kento es más que capaz de representar una amenaza significativa para las maldiciones de grado especial.

En la narrativa de Jujutsu Kaisen, Nanami, habiendo acumulado un amplio conocimiento en la caza de maldiciones, naturalmente asumió un papel de guía para Yuji Itadori desde el principio. Dado que Kento ya era un hechicero experimentado cuando se cruzaron por primera vez, es evidente que demostró una habilidad y destreza notables como guerrero incluso antes de que Yuji ingiriera uno de los dedos de Sukuna.

8 Yoshinobu Gakuganji se mueve duro en el campo de batalla

Episodio debut: «Aburrido»

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El director Yoshinobu Gakuganji no suele participar en batallas hasta el momento. Sin embargo, como director de la escuela de Kioto, normalmente se queda atrás y da órdenes a otros hechiceros. Sin embargo, cuando sea necesario, este veterano experimentado se hará cargo y se encargará él mismo de las tareas más difíciles. En particular, sobresale con su guitarra eléctrica en V voladora y su magia de manipulación del sonido, lo que le valió el estatus de estrella de rock.

Magia como esta desata una potente explosión de energía que podría dispersar a los adversarios de Yoshinobu, pero el anime Jujutsu Kaisen aún no lo ha representado participando en un combate cuerpo a cuerpo. Sigue siendo posible que no sea tan hábil en los conflictos físicos, aunque podría haber otras habilidades ocultas a su disposición.

7 Yuki Tsukumo es una de las hechiceras más poderosas de su época

Episodio debut: «Muerte prematura»

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Hasta la fecha, el anime “Jujutsu Kaisen” no ha mostrado mucho de la poderosa hechicera rubia Yuki Tsukumo; sin embargo, su destreza como una de las mejores luchadoras del anime desde el Episodio 1 es indiscutible. Mientras los fanáticos la vislumbraron en la escena del flashback de la segunda temporada, Yuki reapareció cerca del final de la temporada 2, en la línea de tiempo actual.

Yuki Tsukumo se destaca como un hechicero de grado especial excepcional, que desempeña un papel crucial en la protección de la humanidad de diversas maldiciones. En muchos aspectos, se parece a Aoi Todo, demostrando maestría en el combate cuerpo a cuerpo y poseyendo el poder de perforar las defensas incluso de las maldiciones más fuertes con sus golpes. Además, el arsenal de Yuki incluye notables habilidades innatas, incluida Star Rage, que amplifica significativamente la fuerza detrás de sus ataques físicos.

6 Hanami amenaza a los hechiceros de todo el mundo con sus poderes vegetales

Episodio debut: «Útero temible, parte 2»

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Hanami fue presentado como uno de los devotos de primer nivel de Mahito, con una maldición de grado especial con formidables capacidades ofensivas y defensas excepcionales. A diferencia de muchas otras maldiciones de grado especial, Hanami es una entidad increíblemente resistente que puede soportar múltiples ataques, lo que la hace capaz de enfrentarse tanto a Yuji como a Aoi en combate.

Hanami no sólo es un combatiente formidable debido a su fuerza bruta, sino que también posee habilidades de sigilo excepcionales, lo que los hace aún más formidables. Pueden utilizar plantas para camuflarse y atacar por sorpresa a los oponentes de Mahito, o retirarse de batallas que parecen imposibles de ganar. Por otro lado, Domain Amplification permite a Hanami contrarrestar técnicas malditas en la batalla cuando se acercan demasiado.

5 Dagon ejerce el poder del propio océano

Episodio debut: «Útero temible, parte 2»

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En la serie, Dagon, con su tema acuático, se destaca como uno de los personajes más fuertes antes del Episodio 1 debido a sus poderosos métodos de lucha y la Expansión de Dominio que se asemeja a las típicas escenas de playa del anime. Normalmente, Dagon parece bastante caricaturesco y aparentemente inofensivo, pero cuando habla en serio, se transforma en un adversario formidable y aterrador.

En su forma monstruosa y maldita, Dagon era capaz de escupir agua para disolver y consumir a los hechiceros, y cuando evolucionó, tuvo pocos rivales. Poseía una durabilidad comparable a la de Hanami y una ventaja adicional: sus ataques nunca podían fallar cuando activaba su Expansión de Dominio junto a la playa.

4 Kenjaku es un monstruo escondido a plena vista, con la cara de Suguru Geto

Episodio debut: «Útero temible, parte 2»

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En la serie «Jujutsu Kaisen», Kenjaku es un personaje astuto que logró engañar a todos asumiendo temporalmente el disfraz de Geto. Exactamente cuándo tomó el control del cuerpo de Suguru Geto no se muestra explícitamente en el anime, pero es evidente que Kenjaku ya había estado controlando su cuerpo cuando comenzó el anime «Jujutsu Kaisen».

En términos más simples, Kenjaku es un artista marcial excepcional con habilidades de combate que rivalizan con los hechiceros de grado especial. Su larga vida también le ha otorgado una mente aguda y perspicaz para complementar sus habilidades físicas. Incluso posee la capacidad de controlar la gravedad en la batalla, lo que lo hace formidable. Sin embargo, no fue hasta más tarde que adquirió la técnica de Transformación inactiva de Mahito, lo que significa que no tenía esta habilidad al comienzo de la serie, lo que lo colocó ligeramente más abajo en la jerarquía por un corto tiempo.

3 Mahito puede manipular la carne con el poder de la transfiguración inactiva

Episodio debut: «Asalto»

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En la historia del Incidente de Shibuya, Mahito inicialmente no tenía el mayor poder entre las maldiciones, pero fue sin lugar a dudas uno de los más fuertes y significativos durante ese período.

En pocas palabras, Mahito no sólo es competente en el combate cuerpo a cuerpo; Posee una extraordinaria capacidad para adaptar su cuerpo según sus requerimientos, lo que le otorga un nivel de versatilidad que supera a Jogo, a pesar de no ser tan poderoso como Jogo inicialmente. Sin embargo, vale la pena señalar que en el episodio 1, Mahito no era tan fuerte como Jogo. Además, Mahito ha demostrado el poder de contrarrestar los ataques enemigos, como se demostró durante su batalla contra Kento Nanami, e incluso puede transformar a humanos como Junpei Yoshino en sus subordinados.

2 Jogo es una maldición ciclópea con poderes volcánicos a su disposición

Episodio debut: «Útero temible, parte 2»

En la misma liga que Mahito y Hanami, Jogo pertenece al Grado Especial de maldiciones y trabaja junto a ellos. Al igual que sus compañeros, posee habilidades únicas que lo hacen formidable, incluso contra hechiceros de primer nivel. Su poder distintivo gira en torno a los volcanes y la lava. En pocas palabras, Jogo es una fuerza de calor intenso, capaz de incinerar sin esfuerzo un restaurante entero junto con todos sus ocupantes.

Usando Disaster Flames, Jogo podría cubrir el campo de batalla con un fuego ardiente y, si eso no fuera suficiente para la victoria, también podría expandir su Dominio. Esta expansión crea un entorno que se asemeja a un volcán, un entorno peligroso que incinera a los enemigos al contacto. Además, dentro de este dominio, Jogo puede desatar ataques que nunca fallan en su objetivo.

1 Satoru Gojo es el Maestro Intocable del Infinito

Episodio debut: «Ryomen Sukuna»

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En cualquier momento de la historia de Jujutsu Kaisen, Satoru Gojo ostenta el título de hechicero superior. Esto también fue cierto al comienzo de la serie, donde Satoru ya había alcanzado la cima de sus poderes, superando tanto a aliados como a adversarios como un luchador formidable con habilidades que aparentemente le daban una ventaja injusta. A pesar de ser consciente de ello, mantuvo una conducta informal y humorística, independientemente de los peligros potenciales presentes.

La energía de maldición y las habilidades de lucha de Satoru eran excepcionales, pero lo que realmente lo diferenciaba era su capacidad para utilizar técnicas basadas en el infinito, un poder que supera todo lo demás. Con esta fuerza ilimitada, podría crear defensas indestructibles y, ofensivamente, usar la Expansión de Dominio para asaltar las mentes de sus oponentes con la fuerza cruda y abrumadora del infinito mismo. Fue esta habilidad incomparable la que le permitió a Satoru derrotar sin esfuerzo a Jogo, incluso cuando Jogo había activado su Expansión de Dominio volcánico.

2024-09-30 02:35