¡Los 10 mejores contadores de trampas manuales en Yu-Gi-Oh! Lo que necesitas en tu terraza

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Como duelista experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con seguridad que estas dos cartas son absolutamente revolucionarias en el mundo de Yu-Gi-Oh!.


Las trampas de mano son un recurso indispensable para cualquier Deck competitivo en Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables. Aunque la mayoría de las trampas de mano no son en realidad cartas de trampa, funcionan de manera similar como un efecto de carta invisible destinado a alterar la estrategia del oponente. El término «trampa de mano» describe una carta activada desde la mano de su usuario en respuesta a las acciones de un oponente. Como rara vez están en el campo, son menos vulnerables al desarme que las Cartas Trampa reales. Si bien las trampas de mano están asociadas con el metajuego moderno Yu-Gi-Oh!, la trampa de primera mano jamás lanzada fue Kuriboh, una bola peluda que se descarta para reducir a cero el próximo daño de batalla de su usuario.

Se ha vuelto más importante que nunca contrarrestar las trampas de manos. Infinite Impermanence y Ash Blossom & Joyous Spring están en todas partes, y ciertos Decks pueden hacer un uso adecuado de Dominus Purge como alternativa a este último. Mulcharmy Fuwaross es actualmente una tarjeta solo de OCG, pero es probable que reemplace a Maxx «C» cuando salga en TCG. La mayoría de los mazos que no usan trampas de mano usan Morganitas desgarradoras del tiempo para robar dos cartas en cada turno. Afortunadamente, hay formas de evitar que obstaculicen la estrategia de un Deck o incluso que se pongan en contra del oponente.

10 El intercambio puede volver la trampa de la mano del oponente en su contra

Tarjetas promocionales de The Eternal Duelist Soul – 15 de octubre de 2002

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En el mundo de Yu-Gi-Oh!, Exchange es una de las cartas iniciales utilizadas y proporciona un método estratégico para apoderarse de la trampa de mano de un adversario, que luego podría utilizarse contra él. A diferencia de Arrastrado a la tumba, tiene un -1 en economía de cartas, pero el oponente no tendrá otra oportunidad de jugar una trampa de mano después. Además, Ash Blossom no puede obstruir el intercambio ni activarlo con Droll & Lock Bird. En consecuencia, es recomendable que el jugador active esta carta sin tener trampas de mano en su poder en ese momento.

Nombre de la tarjetaIntercambio
EfectoAmbos jugadores revelan sus manos y añaden 1 carta de la mano del otro a su mano.

Como jugador, me encuentro en situaciones en las que puedo intercambiar una carta crucial de la estrategia de mi oponente, incluso sin una carta de Trampa de mano. El problema es que ambos debemos poner nuestras cartas sobre la mesa debido a este efecto. Es aconsejable dejar cualquier hechizo o trampa que tengas antes de jugar esta carta. Una vez que tu oponente revela su mano, resulta más sencillo elaborar estrategias en torno a ella. Solo recuerda, ambos debemos tener al menos una tarjeta en la mano para que se active Exchange.

9 Dimension Shifter evita que ciertas trampas de manos se resuelvan

Lata de sarcófago de oro 2019 — 29 de agosto de 2019

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Puede parecer peculiar que Dimension Shifter sirva como contraataque a las trampas de mano porque no niega los efectos directamente. En cambio, podrías considerarlo como una trampa de mano equivalente a un Macro Cosmos de corto plazo, donde cualquier carta enviada al Cementerio es exiliada. Además, su efecto frustra cartas como Effect Veiler y Droll & Lock Bird, que deben enviarse al Cementerio para funcionar. En esencia, Dimension Shifter detiene cualquier carta que necesite enviarse a sí misma o a otra carta al Cementerio para su activación.

Nombre de la tarjetaCambiador de dimensiones
ATK1200
DEF2200
EfectoSi no tienes cartas en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta desde tu mano; hasta el final del siguiente turno, cualquier carta enviada al Cementerio es desterrada.

Las cartas trampa como Ash Blossom y Mulcharmy Purulia se pueden activar independientemente de dónde terminen: en el cementerio o siendo desterradas. Dimension Shifter no los contrarresta y no es posible usar Called by the Grave contra una carta previamente desterrada para anular su efecto. Por lo tanto, Dimension Shifter es más efectivo en mazos que no tienen problemas con el destierro de sus cartas.

8 La prohibición impide que se active cualquier tarjeta específica

Siervo del faraón – 20 de octubre de 2002

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Como jugador dedicado, puedo dar fe de que la Prohibición es un movimiento inicial influyente en nuestro juego. A diferencia de los hechizos de juego rápido, no responde a las trampas de mano; en cambio, toma la iniciativa colocándose en el campo. El jugador debe activarlo primero y especificar una carta que podría alterar su estrategia. Una vez declarada, la Prohibición impide que el propietario active cartas con ese nombre, por lo que debe asegurarse de que su mazo esté libre de esas cartas específicas.

Nombre de la tarjetaProhibición
EfectoActivar declarando 1 nombre de tarjeta. Las cartas con ese nombre y sus efectos no se pueden utilizar. Las cartas que ya están en el campo no se ven afectadas (incluidas las cartas boca abajo).

Una prohibición de ventas restringe temporalmente que un oponente utilice una carta específica durante un turno, mientras que el propietario de la carta no puede usarla en absoluto durante este período. A diferencia de la Prohibición, la Prohibición de ventas se puede eliminar después de la activación, lo que ofrece más flexibilidad. Ambas cartas son particularmente potentes en partidas espejo, donde ambos jugadores emplean arquetipos de mazo similares.

7 PSY-Framegear Gamma es excelente contra la flor de fresno

Conductores de alta velocidad: 1 de octubre de 2015

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En el TCG, PSY-Framegear Gamma está restringido por una justificación sólida: esta carta puede anular y erradicar cualquier monstruo que active su efecto, pero solo si el jugador no tiene otros monstruos en el campo. Básicamente, sirve como contraataque a las trampas de mano del oponente. Para desplegar PSY-Framegear Gamma o cualquiera de sus efectos, el usuario debe tener al menos una carta de PSY-Frame Driver en juego que no haya sido desterrada.

Nombre de la tarjetaPSY-Framegear Gamma
ATK1000
DEF0
EfectoNo puede ser Invocado/Colocado de Modo Normal. Debe ser Invocado de Modo Especial mediante el efecto de una carta. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo mientras no controlas monstruos (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial tanto esta carta desde tu mano como 1 «PSY-Frame Driver» desde tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, niega esa activación, y si haces eso, destruye ese monstruo. Durante la Fase Final, destierra los monstruos boca arriba Invocados Especialmente por este efecto.

Si la habilidad de un monstruo PSY-Framegear se activa durante el turno de su propietario, puede utilizar los monstruos creados como tributos para convocar a otros monstruos, materiales para invocaciones sincronizadas o enlaces para invocaciones por enlace antes de ser eliminados del campo. En particular, PSY-Framelord Omega, un monstruo de sincronización, puede desterrarse momentáneamente a sí mismo y a otra carta de la mano de tu oponente una vez invocada. Dado que PSY-Frame Driver es un monstruo normal de nivel 6, las habilidades de PSY-Frame funcionan de manera óptima en mazos capaces de descartar cartas innecesarias.

6 El inspector Boarder puede detener cualquier monstruo trampa manual

Fuerza extrema – 1 de febrero de 2018

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En juegos de cartas como Stun Decks, Inspector Boarder es un monstruo crucial porque detiene la activación de cualquier habilidad de monstruo cuando no hay monstruos en el campo que no sean Amarillo o Naranja. Esto significa que cada tipo de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace) puede usar un efecto propio, dando a los oponentes la oportunidad de responder con hechizos como Fusión instantánea u otras invocaciones rápidas de Extra Deck.

Nombre de la tarjetainspector huésped
ATK2000
DEF2000
EfectoNo puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos a menos que la cantidad de efectos de monstruos que ese jugador haya activado previamente ese turno sea menor que la cantidad de tipos de cartas de monstruos actualmente en el campo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace). (Si la activación de un efecto fue negada, todavía cuenta para el total de ese turno. Solo cuentan los efectos que fueron activados mientras este monstruo estaba boca arriba en el campo).

En términos generales, los mazos con el Inspector Boarder deben consistir principalmente en cartas que obstaculicen las acciones de tu oponente en lugar de monstruos. No puede ser Invocado Normal o Especial cuando el jugador ya controla otro monstruo, lo que podría llevar a una situación desfavorable. Sin embargo, a pesar de sus limitaciones, Inspector Boarder es una gran opción para una jugada de apertura, especialmente para colocar algunas trampas y luego pasar tu turno.

5 Sauravis contrarresta la impermanencia infinita y el efecto velo

Invasión: Venganza – 3 de noviembre de 2016

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Sauravis, el Antiguo y Ascendido sirve como monstruo ritual y como carta trampa de mano. Su habilidad única le permite frustrar cualquier carta enemiga dirigida a la criatura del propietario. Específicamente, Sauravis puede negar cartas como Effect Veiler e Infinite Impermanence, ya que están diseñadas para obstaculizar el efecto de un monstruo. Curiosamente, Infinite Impermanence se destaca porque no es un monstruo en sí, sino más bien una carta trampa. La mayoría de las contraestrategias solo afectan a los monstruos, lo que convierte a Saurivas en una opción valiosa cuando se enfrenta a este tipo de trampas.

Nombre de la tarjetaSauravis, el Antiguo y Ascendido
ATK2600
DEF2800
EfectoPuedes Invocar esta carta por Ritual con «Bendición del Sprite». Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona un monstruo que controlas (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; negar la activación. Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta a la mano; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destierra ese(s) monstruo(s).

Si se me presenta la oportunidad de convocar a Sauravis, esta criatura mística posee una habilidad adicional para saltar a mi alcance, frustrando efectivamente la Invocación Especial de un adversario y desterrando a su monstruo a su paso. En el mismo turno en que Sauravis salta del campo, también puedo descartarlo para negar un efecto específico. Como monstruo ritual, puedo invocar al Heraldo de Arc Light para recuperar a Sauravis para mi ritual de invocación.

4 Mind Drain es el drenaje de habilidades de los monstruos de trampa manual

Señor de la Galaxia Taquiónica – 17 de mayo de 2013

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De manera similar a cómo Skill Drain anula las habilidades de los monstruos que aún están en el campo, Mind Drain obstaculiza por completo la activación de los monstruos de trampa manual. A diferencia de Skill Drain, Mind Drain no debe activarse en respuesta a la trampa de mano de tu oponente. El texto es preciso: detiene las activaciones, no niega los efectos activados. Al igual que cualquier trampa continua, Mind Drain debe configurarse durante un turno anterior para poder usarse, por lo que su impacto no se producirá instantáneamente.

Nombre de la tarjetaDrenaje mental
EfectoActiva esta tarjeta pagando 1000 LP. Ningún jugador puede activar los efectos de los monstruos en la mano.

Los mazos que dependen en gran medida de las trampas continuas, como los mazos True King, pueden encontrar que Mind Drain es más ventajoso en comparación con las respuestas más rápidas a las trampas manuales. Al igual que la Prohibición, Mind Drain persiste en el campo hasta que otra carta lo obliga a salir. Existe una interacción intrigante entre Masterking Archfiend y Mind Drain: cuando se activa mientras Masterking Archfiend está en el campo, Mind Drain puede descartar un Fiend con 1000 ATK o DEF. Los objetivos notables para este efecto incluyen Tindangle Dholes, Archfiend Heiress y ciertos monstruos de Burning Abyss.

3 La restricción de Millennium-Eyes puede absorber y anular cualquier monstruo

Duelistas legendarios: Antiguo Milenio – 22 de febrero de 2018

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En el mundo de los videojuegos, muchos jugadores suelen ver Millennium-Eyes Restrict como la mejor opción para los objetivos de Instant Fusion. Esto se debe a su capacidad de asimilar cualquier monstruo enemigo que se encuentre actualmente en el campo o en el cementerio una vez que se activa su efecto. Dado que numerosas trampas de mano deben descartarse o ir al cementerio para activarse, Millennium-Eyes Restrict ofrece una contramedida. Además, al ser un lanzador de hechizos OSCURO de nivel 1, tiene un valor estratégico para varias invocaciones de Extra Deck antes de que Instant Fusion lo destruya.

Nombre de la tarjetaRestricción de ojos milenarios
ATK0
DEF0
Efecto«Renunciado» + 1 Monstruo de Efecto Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario o en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta que controlas. Esta carta gana ATK/DEF igual a la de ese monstruo equipado. Los monstruos con el nombre de ese monstruo equipado no pueden atacar, además sus efectos en el campo y sus efectos activados son negados.

Millennium-Eyes Restrict solo puede activar su habilidad después de que tu oponente use un efecto de monstruo, por lo que inicialmente debe estar en el campo. Sin Instant Fusion, aún puedes invocarlo usando Super Polymerization si el jugador que lo controla ha Renunciado u otro monstruo sustituto de fusión, y si el oponente tiene un monstruo con un efecto disponible para usar como material de fusión.

2 El designador cruzado puede contrarrestar la mayoría de las tarjetas básicas

Lata de batallas antiguas de 2021 — 30 de septiembre de 2021

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El hechizo Crossout Designator es muy efectivo en el juego, capaz de anular el impacto de cualquier carta si su propietario puede descartar una copia de la misma carta de su mazo (incluidas las cartas comunes). Incluso las trampas de mano no son inmunes, dado que normalmente se guardan muchas copias en el mazo. En particular, este hechizo no se limita a afectar los efectos de los monstruos, lo que lo hace útil también contra Infinite Impermanence y Dominus Purge.

Nombre de la tarjetaDesignador de cruce
EfectoDeclarar 1 nombre de tarjeta; destierra 1 de esa carta declarada de tu Deck Principal y, si lo haces, niega sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el campo de las cartas con el mismo nombre original, hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 «Designador Crossout» por turno.

En un contexto no negativo, Crossout Designator funciona como una alternativa al Sarcófago Dorado, permitiéndote excluir cartas específicas de tu Deck que pueden recuperarse más adelante. Cartas como Nemeses Corridor o Primal Seed pueden recuperar cartas desterradas y volver a colocarlas en tu mano, pero recuerda que cualquier carta expulsada por Crossout Designator seguirá siendo negada durante el mismo turno.

1 Called by the Grave sigue siendo la principal trampa anti-manos

Edición especial Extreme Force — 22 de marzo de 2018

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En el Juego de Cartas Coleccionables (TCG), «Called by the Grave» actualmente es limitado, y esto lo convierte en un «contador de trampas de mano» superior incluso después de seis años. La capacidad de contrarrestar Ash Blossom o Dimension Shifter de un oponente con él es fundamental, y su versatilidad significa que puede ser beneficioso durante el turno de cualquier jugador. Cuando eres el propietario, evitas que una trampa manual sabotee tu estrategia. En el turno de tu oponente, le impide reanimar un monstruo o utilizar su efecto del Cementerio.

Nombre de la tarjetaLlamado por la tumba
EfectoSelecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo, y si lo haces, hasta el final del siguiente turno, se niegan sus efectos, así como los efectos activados y los efectos en el campo de los monstruos con el mismo nombre original.

Similar a Crossout Designator, Called by the Grave anula cualquier carta que comparta el mismo nombre que su objetivo desterrado; sin embargo, a diferencia de él, este efecto persiste hasta el final del siguiente turno. Ten cuidado al usar Ash Blossom después de negar la carta de tu oponente durante el último movimiento para evitar consecuencias innecesarias.

2024-09-22 03:20