Como jugador veterano que ha sido testigo de la evolución de las consolas de juegos portátiles desde los días de Game Boy, debo decir que la PlayStation Portable (PSP) se destaca como uno de mis dispositivos favoritos. Si bien no destronó a la DS de Nintendo en términos de ventas, su desempeño fue nada menos que impresionante.
Hablando con naturalidad y facilidad, Nintendo suele ser el nombre preferido cuando se habla de videojuegos. Esta corporación japonesa de juegos, fundada inicialmente en el siglo XIX como una empresa de tarjetas, ha dejado una huella indeleble en toda la industria del juego. Otras empresas de juegos recurren con frecuencia a Nintendo en busca de ideas e inspiración en diversos aspectos de sus operaciones.
En el ámbito de las consolas de videojuegos portátiles, a la mayoría de los competidores les ha resultado difícil rivalizar con el dominio de Nintendo, un sector en el que muchas otras compañías de juegos han intentado establecerse. Sin embargo, es importante señalar que, si bien Nintendo se ha enfrentado a una competencia notable, su supremacía en el frente de las computadoras portátiles sigue siendo en gran medida indiscutible.
10 Gizmondo era ambicioso pero basura
Intentó ser un competidor de alta tecnología para la PlayStation portátil de alta tecnología
Consola | Tigre Gizmondo |
Lanzado | 19 de marzo de 2005 |
Interrumpido | 6 de febrero de 2006 |
Ventas (Unidades) | 25.000 |
El Gizmondo fue un dispositivo de videojuego que luchó contra la Nintendo DS y la PlayStation Portable en el mercado. Se anunció como un competidor más avanzado, con un procesador más rápido y funciones integradas adicionales. Estos incluían un sistema GPS que funcionaba y capacidades de mensajería de texto, que, hasta cierto punto, presagiaban los teléfonos inteligentes actuales.
Resultó que Gizmondo tuvo grandes dificultades para competir con dispositivos como PlayStation Portable y Nintendo DS, principalmente debido a su limitada selección de juegos cautivadores. El título principal en esta plataforma fue FIFA 2005, pero no tenía muchas otras ofertas sólidas. A sus problemas se sumó la historia cuestionable de Gizmondo, que finalmente condujo a su rápida salida del mercado de los juegos portátiles.
9 El N-Gage era un teléfono inteligente antes que los teléfonos inteligentes
El mayor defecto del N-Gage radica en esa premisa
El N-Gage representó el esfuerzo de Nokia por desafiar al próspero Game Boy Advance de Nintendo. Al igual que otros competidores en el mercado de los juegos portátiles, N-Gage pretendía ser una alternativa premium a Game Boy Advance. Sin embargo, a diferencia de sus competidores, el N-Gage no sólo ofrecía juegos sino que también permitía a los usuarios realizar y recibir llamadas telefónicas y mensajes, lo que lo convertía efectivamente en un precursor de los teléfonos inteligentes modernos de su época.
Consola | Nokia N-Gage |
Lanzado | 7 de octubre de 2003 |
Interrumpido | 24 de febrero de 2006 |
Ventas (Unidades) | 3 millones |
A pesar de enfrentarse a rivales de alta tecnología similares a los de Nintendo, la N-Gage tenía importantes inconvenientes que la relegaron en gran medida a ser otra consola de videojuegos subestimada. Uno de los principales problemas del N-Gage fue su diseño de pantalla horizontal, que, aunque era común en los teléfonos inteligentes en la década de 2010, se consideró inusual para las consolas de juegos portátiles durante la década de 2000. Sin embargo, N-Gage logró reunir una selección decente de juegos de calidad a lo largo de su vida.
8 Game.com se adelantó demasiado a su tiempo
Tenía una pantalla táctil y funciones de Internet en la década de 1990
Tiger Electronics, famosa por su línea de juegos portátiles LCD, produjo la consola de videojuegos portátil llamada Game.com. Este dispositivo rivalizaba con el icónico Game Boy de Nintendo y contaba con varias ventajas. Estos incluían su funcionalidad de pantalla táctil y conectividad a Internet a través de un módem. Estas características hicieron que Game.com se destacara entre otros competidores de Game Boy.
Consola | Juego de tigre.com |
Lanzado | 12 de septiembre de 1997 |
Interrumpido | Alrededor del año 2000 |
Ventas (Unidades) | 300.000 |
A pesar de contar con varias funciones avanzadas, como la conectividad a Internet, Game.com tuvo dificultades para seguir el ritmo de Game Boy debido a la subutilización de estas funciones y a preocupaciones de practicidad. Además, si bien ofrecía juegos populares como Duke Nukem 3D, su complejidad no podía compararse con la sencillez de Game Boy de Nintendo.
7 El color de bolsillo Neo Geo casi lo tenía
Su mayor problema fue la Game Boy Color
Consola | SNK Neo Geo Bolsillo Color |
Lanzado | 19 de marzo de 1999 |
Interrumpido | 30 de octubre de 2001 |
Ventas (Unidades) | 200.000 |
La Neo Geo Pocket Color representó el esfuerzo de SNK por rivalizar con la Game Boy de Nintendo, una consola portátil que continúa prosperando. Es ampliamente reconocido como uno de los principales competidores de los sistemas portátiles de Nintendo, además de Sega y Sony, por una razón. Muchos de los mejores juegos de Neo Geo se adaptaron hábilmente para jugar en dispositivos portátiles, y Neo Geo Pocket Color contaba con una impresionante biblioteca de títulos exclusivos, como Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure.
Inicialmente, Neo Geo Pocket Color funcionó bien como competidor de Nintendo, pero pronto fue eclipsado por la importante actualización de Game Boy: Game Boy Color. Game Boy Color cumplió con éxito el objetivo de Nintendo de crear una versión portátil de Nintendo Entertainment System, y esto era evidente. Por otro lado, a pesar de tener una sólida colección de juegos, Neo Geo Pocket Color tuvo problemas para seguir el ritmo de la emoción generada por Game Boy Color.
6 El zodíaco Tapwave simplemente fue subestimado
Fue aplastado entre Game Boy Advance y Nintendo DS
El Tapwave Zodiac es menos conocido en comparación con otros competidores en las batallas contra los dispositivos de juegos portátiles de Nintendo. Dispositivos como Gizmondo y N-Gage también fueron rivales durante ese período. Al igual que sus homólogos, el Tapwave Zodiac enfatizó su conectividad y las primeras características de los teléfonos inteligentes, como sus capacidades de Internet. Sin embargo, lo que lo diferenciaba de N-Gage y Gizmondo era que venía con juegos.
Consola | Tapwave Zodiaco |
Lanzado | 1 de noviembre de 2003 |
Interrumpido | 31 de julio de 2005 |
Ventas (Unidades) | 200.000 |
Tapwave Zodiac contaba con una biblioteca de juegos compacta pero sólida con títulos como ‘Tomb Raider’, ‘Doom II’ y ‘Madden NFL 2005’. Aunque no se podía comparar con los sistemas de videojuegos innovadores de su época, como la PlayStation Portable y la Nintendo DS, Tapwave Zodiac se destacó por enfatizar sus capacidades avanzadas y atender a los jugadores que buscaban una jugabilidad sencilla.
5 WonderSwan era una Game Boy Advance antes de Game Boy Advance
Lástima que no fuera un avance de Game Boy
Bandai entró en el competitivo mercado de las consolas de videojuegos portátiles con su dispositivo, WonderSwan. El modelo WonderSwan original presentaba una pantalla en blanco y negro, mientras que su contraparte más reconocida, el WonderSwan Color, contaba con una pantalla a color. Cabe destacar que WonderSwan Color se destacó por sus gráficos revolucionarios, sin precedentes para cualquier consola de videojuegos portátil en ese momento.
Consola | Bandai WonderSwan |
Lanzado | 4 de marzo de 1999 |
Interrumpido | Alrededor de 2003 |
Ventas (Unidades) | 1,1 millones |
Lamentablemente, WonderSwan Color inadvertidamente provocó que Nintendo lanzara Game Boy Advance, con gráficos superiores y un sistema de sonido mejorado. Esto dio como resultado que Game Boy Advance se pareciera a un sistema de entretenimiento Super Nintendo portátil, mientras que WonderSwan Color presentaba gráficos de calidad SNES combinados con capacidades de audio de NES. Sin embargo, logró acumular una respetable colección de juegos, con clásicos como el Tetris y numerosos títulos de Digimon.
4 La PlayStation Vita intentó actualizar la PSP con gracia
Tenía que competir con la Nintendo 3DS
Consola | Sony PlayStation Vita |
Lanzado | 17 de diciembre de 2011 |
Interrumpido | 1 de marzo de 2019 |
Ventas (Unidades) | 15 millones |
La PlayStation Vita sirvió como una versión mejorada de la anterior consola de juegos portátil de Sony, la PlayStation Portable (PSP). Al igual que la PSP, la PS Vita se posicionó como un competidor experto en tecnología del dispositivo portátil contemporáneo de Nintendo, la Nintendo 3DS. En particular, la PS Vita presentaba dos joysticks analógicos diseñados para garantizar una colección diversa de juegos portátiles que imitaran las experiencias de juego de la consola en casa.
La PlayStation Vita tenía una impresionante colección de videojuegos de múltiples géneros, al igual que la PlayStation Portable. Sin embargo, tuvo dificultades para seguir el ritmo de la consola portátil líder de Nintendo, similar a la PlayStation Portable. A diferencia de la PlayStation Portable, que es reconocida como un «fracaso exitoso», la PlayStation Vita fue generalmente vista como un completo fracaso en comparación con la Nintendo 3DS, vendiendo significativamente menos unidades a lo largo de su vida útil que la PSP.
3 El Atari Lynx fue innovador en muchos sentidos
Lástima que estuviera intercalado entre Game Boy y Game Gear
La Atari Lynx se destaca por dos razones clave: fue la única consola de videojuegos portátil producida por Atari y sus juegos aprovechaban numerosas características innovadoras. Una de estas características era la pantalla en color retroiluminada del dispositivo, que en términos de tecnología superaba significativamente a la Game Boy de Nintendo, ya que esta última tenía una pantalla opaca y en blanco y negro. Esta superioridad técnica llevó a que se desarrollaran una variedad de juegos de calidad para Lynx, siendo ‘Chip’s Challenge’ uno de ellos, específicamente su versión original.
Consola | Atari Lince |
Lanzado | 1 de septiembre de 1989 |
Interrumpido | Alrededor de 1995 |
Ventas (Unidades) | 2 millones |
Lamentablemente, el Atari Lynx era más caro que el Game Boy. Costaba $ 179,99, que era significativamente más alto que el precio de Game Boy de $ 89,99 e incluso el Game Gear de Sega, que se vendía a $ 149,99. A pesar de que Game Gear tenía retroiluminación y pantalla a color, era más barato de poseer y contaba con una biblioteca de juegos más impresionante en comparación con Lynx. El Atari Lynx fue realmente innovador, pero su momento de lanzamiento no fue ideal.
2 Sega Game Gear fue el competidor más digno de Game Boy
Era el Sega Master System pero portátil
En los años 90, Sega Game Gear se destacó como el principal rival de Game Boy de Nintendo, un papel que le convenía bien debido a la larga competencia de Sega con Nintendo durante este período. Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System fueron sus respectivos contendientes en esta rivalidad. En particular, Game Gear contaba con características como retroiluminación y pantalla a color, mientras que su hardware se parecía a una versión portátil de Sega Master System.
Consola | Atari Lince |
Lanzado | 6 de octubre de 1990 |
Interrumpido | 30 de abril de 1997 |
Ventas (Unidades) | 10,62 millones |
El hecho singular de que su biblioteca estuviera repleta de numerosos remakes de juegos populares de Sega Master System, como la serie Sonic the Hedgehog de 8 bits, y la adición de títulos únicos como Sonic Drift 2 y Tails Adventure, le dio a Sega Game Gear una fuerte colección de videojuegos. A pesar de no alcanzar las ventas en comparación con la Game Boy de Nintendo, la Sega Game Gear logró mantenerse firme en la competencia.
1 La PlayStation portátil casi tuvo éxito
Según todos los informes, fue un fracaso exitoso
Consola | Sony PlayStation portátil |
Lanzado | 12 de diciembre de 2004 |
Interrumpido | Alrededor de diciembre de 2014 |
Ventas (Unidades) | 82 millones |
En la década de 2000, la PlayStation Portable se enfrentó a la Nintendo DS en el ámbito de las consolas de videojuegos portátiles. A pesar de varios indicios de que estaba en camino de superar a Nintendo en participación de mercado, algunos errores de marketing hicieron que el sistema quedara muy por detrás del DS. Sin embargo, logró vender más unidades que cualquier otro competidor de dispositivos portátiles de Nintendo. A día de hoy, debido a diversos factores, la PlayStation Portable sigue siendo un clásico de culto.
La PlayStation Portable (PSP) tenía un hardware comparable a una versión portátil de la PlayStation 2, pero en ciertos casos era incluso más potente. Esto, junto con el uso de discos ópticos, permitió a los desarrolladores de juegos utilizar plenamente las capacidades de la PSP. Un ejemplo bien conocido es «Grand Theft Auto: Liberty City Stories», que adaptó con éxito un título «GTA» completo en 3D para juegos portátiles, incluidas misiones, armas y todas las demás funciones.
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2024-11-15 04:36