Los 10 mayores spoilers de la historia de Dragon Age: The Veilguard

Los 10 mayores spoilers de la historia de Dragon Age: The Veilguard

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que «Dragon Age: The Veilguard» es una montaña rusa de giros y vueltas que me dejaron sin aliento. Desde el principio, parecía un cuento clásico de Dragon Age, con caras familiares y la promesa de aventuras. Sin embargo, esta vez los desarrolladores se han superado a sí mismos, creando una narrativa que es tan impredecible como atractiva.


No es de extrañar que, dada la riqueza histórica de Thedas, el juego «Dragon Age: The Veilguard» contenga numerosas sorpresas y referencias a títulos pasados. Continuar con la narrativa épica que abarca varios juegos no es una tarea fácil, y la serie «Dragon Age» siempre ha equilibrado el respeto a las elecciones de los jugadores con la creación de una historia nueva y cautivadora. A medida que la historia iniciada en «Dragon Age: Inquisition» llega a su fin, algunos jugadores pueden verse desconcertados por las revelaciones inesperadas en «The Veilguard«.

[Advertencia: spoilers importantes de Dragon Age: The Veilguard.]

En «Dragon Age: The Veilguard», Rook se involucra en una lucha para salvaguardar a Thedas de los Evanuris recientemente liberados. Junto a este héroe, siete personas hábiles de diversas regiones se unen a la lucha y, curiosamente, cada uno de ellos es un posible interés romántico. Al igual que en entregas anteriores de la serie, «The Veilguard» gana profundidad en múltiples partidas, ofreciendo varias rutas para el progreso del equipo. Un buen ejemplo es decidir si se ayuda a Minrathous o a Treviso. El juego presenta numerosos desarrollos importantes de la historia, desde la desaparición de personajes hasta curiosidades intrigantes, lo que lo convierte en una experiencia inmersiva en todo momento.

10 Morrigan tiene un fragmento de Mythal en ella

El viaje de Morrigan cierra el círculo

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Desde el principio, Morrigan ha adornado el universo Dragon Age, ausente solo en un juego de la serie principal. Se espera su inclusión en Dragon Age: The Veilguard considerando la historia y su prominencia en los avances. Sin embargo, hay una revelación a mitad del juego en Crossroads que podría tomar desprevenidos a los fanáticos de toda la vida. Esta sorpresa surge de una conversación con Morrigan donde ella revela que alberga un pedazo de Mythal dentro de sí.

Para aquellos que han seguido la odisea privada de Morrigan, este podría ser un giro impactante, dado que uno de sus temores más profundos implicaba que su madre, Flemeth, la privara de su cuerpo. Sin embargo, le aclarará a Rook que, aunque conserva los recuerdos de Mythal y Flemeth, sus personajes no han suplantado los suyos. Morrigan se presenta contenta con esta elección, que concluye maravillosamente su narrativa.

9 Solas era originalmente un espíritu

Confirmación de una teoría popular de Solas

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En la aventura titulada «‘The Regrets of the Dread Wolf’«, Rook y su equipo tienen la tarea de localizar estatuillas de lobo que ocultan recuerdos cuidadosamente almacenados por Solas. Como lo implica su nombre, estos recuerdos relatan incidentes por los que Solas se siente arrepentido o avergonzado, y contienen algunos ajustes significativos a la historia establecida de Dragon Age. Una revelación importante es la validación de una teoría popular de los fanáticos: resulta que Solas alguna vez fue un espíritu del Velo.

No es demasiado inesperado para quienes siguieron de cerca los diálogos entre él y Cole en Dragon Age: Inquisition. Esta conversación proporciona información valiosa sobre el vínculo de Solas con el Velo, pero también sobre su incansable enfoque, ya que los espíritus a menudo representan emociones o ideas. Sin embargo, una vez que se revela que Solas, junto con otros «dioses» élficos, eran inicialmente espíritus, una ola de nuevos descubrimientos golpea a Thedas.

8 Los Evanuris robaron sangre de titán para tomar forma

Robar el lirio del titán inició una guerra

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La forma en que Solas y los demás tomaron forma humanoide también se explica por uno de los arrepentimientos de Solas con la horrible revelación de que robaron la sangre de los Titanes. Los Titanes eran las entidades primordiales y probablemente fueron los primeros seres que habitaron Thedas, dándole forma tal como los Evanuris dieron forma al Velo. Cuando los Evanuris quisieron tomar forma corpórea utilizaron lirio, quitándolo a los Titanes y desencadenando una guerra entre los dos poderosos grupos.

En el mundo de Dragon Age, los Titanes no jugaron un papel importante hasta el contenido adicional de Inquisition llamado The Descent. Aquí es donde un Orzammar Shaper pudo interactuar con un Titán. Posteriormente, después de entrar en contacto con la daga de lirio de Solas, Harding ganó poderes y un vínculo significativamente mejorado con lo que quedaba de los Titanes. La historia de The Veilguard, que es la búsqueda personal de Harding, ofrece ricos detalles históricos sobre estos seres antiguos y arroja luz sobre cómo los enanos también surgieron en este mito.

7 Los sueños de los titanes crearon la plaga

Solas aisló a los titanes de sus sueños con su daga Lyrium

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Los recuerdos de Solas proporcionan información sobre los acontecimientos durante el gobierno de los Evanuris y su persistente conflicto con los Titanes. En el fragor de la batalla, los Evanuris estaban en desventaja frente a los colosales primordiales. Mythal, desesperado, pidió que Solas fabricara una daga imbuida de lirio puro. Uno de los arrepentimientos más profundos del Dreadwolf es que esta daga haya sido empleada para desconectar a los Titanes de sus sueños, haciendo que se vuelvan Tranquilos. Sin embargo, este acto desató algo espantoso.

Las aspiraciones de los Titanes quedaron aprisionadas dentro del Velo, donde la rabia y el desconcierto les hicieron perder la cordura. En consecuencia, estos sueños perturbados dieron lugar a la Ruina, que Solas tuvo que confinar dentro de una estructura Fade, más tarde llamada Ciudad Negra. Tras la rebelión de Solas contra los Evanuris, las deidades élficas convirtieron con entusiasmo la Ruina en un medio de control y devastación.

6 Toda la fe andrastiana está equivocada

Nunca hubo una ciudad dorada; Siempre había sido negro

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De los recuerdos de Solas se desprende que la creencia central de la fe andrastiana (que la Ciudad Dorada es el lugar donde residía el Hacedor) es infundada. Esta revelación, que durante mucho tiempo ha sido sospechada por los fanáticos de la serie debido a pistas sutiles esparcidas por los juegos, gana mayor credibilidad cuando el remordimiento de Solas se revela a Rook y su equipo, lo que sugiere que la Ciudad Dorada no era la morada real de el Hacedor.

La historia que acusa a los antiguos magistrados de Tevinter de mancillar la ciudad después de entrar en el Velo es falsa, ya que fueron engañados por los Evanuris. Por el contrario, parece que la Ciudad Negra era inherentemente oscura y estaba plagada de Blight, y servía como prisión de Solas para los Evanuris. Esta revelación desafía las creencias fundamentales de la fe andrastiana, lo que hace que el equipo se pregunte si deberían compartir sus hallazgos con otros.

5 Se llevan al compañero que desmantela las protecciones

El equipo perderá un integrante por selección de partido

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En The Veilguard, pasamos de cuentos tradicionales a decisiones cruciales cuyos resultados alteran todo el curso del juego. A medida que nos acercamos al final del juego, durante la misión «Isla de los Dioses», el equipo se encontrará con una serie de barreras encantadas que deberán desactivarse para progresar. Tanto Neve como Bellara ofrecen sus servicios, y Rook tiene la tarea de decidir qué aliado se encargará del desmantelamiento de estas barreras.

En el transcurso del juego, el compañero elegido por Rook ya no podrá unirse a él porque Elgar’nan se lo ha llevado. Sin embargo, este compañero reaparecerá durante el ataque final a Minrathous, donde Rook debe salvarlos de los zarcillos de Blight. Este giro inesperado de los acontecimientos hace que sea esencial considerar la decisión con más cuidado al volver a jugar, teniendo en cuenta cómo está construida la Torre o tu estilo de juego preferido.

4 Muere el compañero que lidera la distracción

Un miembro del equipo se convierte en héroe

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Cuando Rook y su equipo llegan a la «Isla de los Dioses», deciden dividir sus fuerzas en dos grupos. Harding y Davrin se ofrecen a encabezar un grupo como distracción, lo que permitirá a Rook y al resto penetrar más profundamente sin ser descubiertos. Esta estrategia resulta eficaz. Lamentablemente, el destino de quien sea seleccionado para liderar este equipo es trágico: perecerá en el proceso.

En la fase culminante de la batalla contra Ghilan’nain, Lucanis intenta atacar a la deidad élfica, pero es derrotado. Es probable que Harding o Davrin se apresuren a atacar, desviando así la atención de Ghilan’nain y creando una oportunidad para que Lucanis le dé un golpe fatal. Lamentablemente, su intervención resulta en su propia desaparición a manos de la diosa enfurecida. Este desafortunado destino es inevitable y sucederá independientemente de si el compañero ha terminado su misión personal o tiene el título de Héroe de la Guardia del Velo.

3 Todos pueden morir con el final malo

Preste atención a las misiones complementarias y a la fuerza de las facciones

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En cuanto al título de Héroe de Veilguard, este es un estado que se obtiene al final del viaje individual de cada compañero. Esta transformación mejora significativamente sus habilidades. Sin embargo, si estas misiones personales no se completan antes del momento crítico de Veilguard, las cosas pueden tomar un giro desafortunado. Durante la batalla final en Minrathous, Rook necesitará distribuir estratégicamente a sus compañeros entre diferentes equipos para facilitar la entrada a la ciudad.

Si las tareas de tu compañero no han terminado, su posición en la facción no ha mejorado y no ha mejorado con los comerciantes, las cosas podrían empeorar. En otras palabras, existe el riesgo de que todos los compañeros mueran durante la misión final, dejando a Rook sin poder intervenir mientras cada aliado sucumbe uno por uno. Este resultado es sin lugar a dudas el más deprimente para The Veilguard y puede ser bastante difícil de desencadenar, especialmente si el jugador se concentra únicamente en las misiones principales sin abordar otras tareas.

2 Matar a Elgar’nan derribará el velo

Solas omite convenientemente este detalle

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La historia de «The Veilguard» comienza cuando Varric, Harding, Neve y Rook se esfuerzan por evitar que Solas destruya el Velo. Si fracasan en su misión, los acontecimientos serían catastróficos. Sin embargo, en una manipulación final, Solas omite detalles cruciales cuando conversa con Rook, sin revelar que matar a Elgar’nan por sí solo hará que el Velo colapse.

En un giro involuntario de los acontecimientos, el Velo, que sirve como límite entre Thedas y el reino de los espíritus, se formó cuando Solas exilió a los Evanuris al Velo. Sin embargo, si Rook logra derrotar a Elgar’nan, Solas logrará sin darse cuenta su objetivo final: eliminar la barrera que separa nuestro mundo del plano espiritual. Afortunadamente, Bellara o Neve guiarán a Rook hacia esta revelación, ya que su vínculo con Elgar’nan les otorga una perspectiva única. En consecuencia, se diseña rápidamente una nueva estrategia.

1 Varric estuvo muerto todo el tiempo

Las pistas se pueden captar durante partidas posteriores

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Al final, una sorpresa importante y un gran spoiler gira en torno a Varric Tethras, quien inicialmente lleva a Rook a la búsqueda de Solas. Muchos estaban ansiosos por volver a viajar con este querido personaje de «Dragon Age». Sin embargo, a lo largo de «The Veilguard», Varric solo se puede encontrar en el faro, brindando orientación y apoyo a Rook. Lo sorprendente es que esto se debe a que Varric falleció desde su encuentro con Solas en el prólogo.

En su primer encuentro con Solas, Varric es herido por una daga de lirio y posteriormente muere mientras Rook aprende durante su cautiverio en el Velo. Curiosamente, solo Rook pudo interactuar y percibir a Varric durante Dragon Age: The Veilguard, debido a que Solas empleaba magia de sangre. Este giro se insinúa inteligentemente y se hace evidente en la repetición, pero puede engañar a los jugadores durante el juego inicial.

2024-11-26 02:27