Como fanático de Zelda de toda la vida, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia al recordar estos dos juegos excepcionales. Uno, Hyrule Warriors: Age of Calamity, un juego que, a pesar de su debatido estado canónico, ofrece una experiencia fascinante tanto para los veteranos como para los recién llegados a la serie. Es como un postre muy, muy dulce después de una abundante comida de los Hyrule Warriors originales.
En un hipotético «Monte Rushmore» de los videojuegos, Link, el protagonista de la franquicia «The Legend of Zelda», estaría sin duda tallado en la montaña. Esta serie, que se remonta a la Nintendo Entertainment System (NES) original y a la Famicom en Japón, ha sido una constante durante casi cuatro décadas y engloba una veintena de juegos. Es raro encontrar un juego menos que estelar dentro de esta serie. El equipo «Zelda» supera constantemente las expectativas y ofrece juegos de alta calidad en repetidas ocasiones.
La serie de juegos clásica, The Legend of Zelda, ha elegido constantemente la calidad por encima de la abundancia de títulos. Esta decisión le ha valido numerosos elogios por muchos de sus lanzamientos. Sin embargo, no todos los juegos de la franquicia son igualmente admirados. Por cada obra maestra como Ocarina of Time, hay un juego como Zelda II: The Adventure of Link. Aunque es posible que ciertos juegos no hayan recibido el mismo nivel de aclamación que los títulos más famosos, los juegos más pasados por alto de la serie Zelda aún logran evocar la sensación de magia y aventura que es sinónimo de la franquicia. Estos juegos que a menudo se pasan por alto son experiencias de juego esenciales para cualquier fan dedicado de Zelda.
10 Zelda II abrió su propio camino
Es diferente, pero diferente no siempre significa malo
Durante un tiempo, la comunidad de jugadores había albergado un desdén duradero hacia Zelda II: The Adventure of Link. A medida que Internet se generalizó, este juego se convirtió en una experiencia nostálgica y desvaída para numerosos jugadores. Sin embargo, debido a una ola interminable de críticos de juegos retro, este título recuperó protagonismo y una vez más ocupó el primer plano de los pensamientos de muchos jugadores.
Es fantástico que con los relanzamientos en GameCube, DS y varias consolas virtuales, los nuevos jugadores ahora puedan jugar este juego directamente. Aunque Zelda II era bastante distinto del original, introdujo audazmente varios elementos que desde entonces se han convertido en el sello distintivo de la serie. Cuando salió por primera vez en 1987, las críticas fueron excelentes, pero con el tiempo las opiniones han cambiado. Ahora, algunos jugadores pueden comprender su valor y admirarlo por lo que es.
9 Un vínculo entre mundos exploró un nuevo eje
Un vínculo con la secuela del pasado convertido en arte vivo
«A Link Between Worlds» de 2013 para Nintendo 3DS es una secuela directamente vinculada a uno de los juegos más preciados de la serie, «A Link to the Past» de 1991. Sin embargo, al igual que otros juegos portátiles de la franquicia, este juego A menudo pasó desapercibido para muchos jugadores, ya sea por su formato portátil o por la creencia de que no se trata de una entrega principal. Muchos jugadores, especialmente aquellos que se unieron después de la era del hardware, tienden a pasar por alto estos juegos portátiles.
Es lamentable que las restricciones de hardware hagan que se descuiden juegos más antiguos como «A Link Between Worlds», ya que contienen tesoros como este que ofrece mazmorras, acertijos y mecánicas de juego innovadoras únicas. La capacidad de moverse a través de las paredes como una pintura y navegar en superficies planas fue una característica destacada de la serie, lo que hace aún más decepcionante que este juego pueda pasarse por alto debido a limitaciones de hardware.
8 Antes de los ecos de la sabiduría, estaba la varita de Gamelon
Fue el primer juego jugable de Zelda
El sistema de juegos Philips CD-i, que no fue diseñado principalmente como una consola de juegos, generalmente no es bien considerado por muchos. Puede encontrar numerosas reseñas de vídeos en línea que lo critican con bastante dureza. Sin embargo, a pesar de su propósito original, el sistema hoy en día se recuerda principalmente por sus capacidades de juego. Curiosamente, se desarrollaron dos juegos de Zelda para este sistema: Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon.
Estos juegos incorporaban escenas de vídeo en movimiento completo con actuación de voz, algunas de las cuales se han hecho famosas en Internet como memes. Conocidos como juegos CD-i Zelda, no se mencionan en ningún otro medio de Zelda y Nintendo no los reconoce como canon. Tanto «Link: The Faces of Evil» como «Zelda: The Wand of Gamelon» recibieron comentarios negativos cuando se lanzaron por primera vez y no han sido tratados favorablemente con el tiempo. Sin embargo, «Zelda: The Wand of Gamelon» destaca por ser el juego de la serie donde los jugadores pueden controlar a Zelda como personaje jugable.
7 El Oráculo de las Eras es sólo la mitad de la historia
Duplica las aventuras, duplica la diversión
En 2001, Capcom fue la primera (y hasta ahora la única) empresa, además de Nintendo, en crear un juego dentro de la serie Zelda. Sus contribuciones a esta serie fueron los títulos «Oracle of Ages» y «Oracle of Seasons», que continuaron las aventuras de Link en el mercado de los juegos portátiles. Estos juegos son esencialmente dos versiones diferentes de la misma historia. Para apreciar completamente la narrativa, los jugadores debían jugar tanto «Oracle of Ages» como «Oracle of Seasons». Si lo hicieran, podrían conectar los juegos para desbloquear elementos únicos del juego.
Mientras yo, el jugador, viajo a través de Oracle of Ages, me encuentro siguiendo a Link mientras él se abre camino valientemente a través de ocho intrincadas mazmorras. ¿El objetivo? Reuniendo las Esencias del Tiempo, elementos cruciales necesarios para vencer al principal antagonista del juego, Veran. A pesar de no introducir cambios radicales en la jugabilidad respecto a sus predecesores, este título destacó por fusionar dos títulos separados en uno, un concepto revolucionario para un sistema portátil en ese momento. Los juegos fueron diseñados de manera ambiciosa con un alcance narrativo expansivo y creo que merecen más reconocimiento por ejecutar con éxito una historia tan compleja e innovadora.
6 Oracle of Seasons es el hermano más genial de todas las edades
Ofrece a los jugadores una importante prueba de fuerza
En la entrega llena de acción de la serie Oracle, titulada «Seasons», nuestro héroe Link se embarca en una búsqueda para localizar las Esencias de la Naturaleza. Su objetivo es derrotar al General Onox y liberar a Din, el Oráculo de las Estaciones, de su gobierno opresivo. A diferencia de su contraparte, Oracle of Ages, Seasons se centra más en el combate y las batallas contra jefes, aunque todavía incluye acertijos. Estas batallas en Seasons son particularmente exigentes y sirven como pruebas de resistencia que incluso los aventureros veteranos pueden encontrar desafiantes.
Es posible que la narrativa principal del juego Seasons no cautive a los jugadores tanto como lo hizo Ages, según las reseñas. Sin embargo, las complejidades y vínculos entre los dos juegos, particularmente cuando se juegan consecutivamente, ofrecen momentos e historias de personajes excepcionalmente satisfactorios. Ambos juegos fueron ampliamente aclamados y se vendieron bien en su lanzamiento inicial y desde entonces han sido relanzados en plataformas como la Consola Virtual 3DS y la aplicación Game Boy Color en Nintendo Switch. Al igual que otros títulos portátiles, Ages and Seasons podría haberse visto algo eclipsado por los avances tecnológicos; sin embargo, gracias a estos relanzamientos digitales, los nuevos jugadores continúan disfrutándolos durante años.
5 BS Zelda llevó Hyrule directamente a las consolas domésticas vía satélite
Transmíteme, Shigeru Miyamoto
Como fan devoto, me gustaría compartir un contexto histórico sobre «BS The Legend of Zelda» que añade profundidad a tu experiencia de juego. En los años 90, Nintendo, el gigante de los juegos, introdujo un complemento de módem satelital para Super Famicom, o Super Nintendo en los EE. UU., conocido como Satellaview. ¡Este innovador dispositivo permitió a jugadores como nosotros descargar y disfrutar juegos que se transmitieron directamente a nuestras consolas vía satélite! Sin embargo, esta asombrosa tecnología era exclusiva de Japón y los juegos que ofrecía solo podían jugarse durante horarios de transmisión específicos, generalmente durante aproximadamente una hora seguida.
En la icónica serie Zelda, los juegos de BS marcaron un nuevo hito al introducir por primera vez la voz en off. Un narrador ofreció consejos útiles e información general a los jugadores. En particular, esta versión particular de Zelda se desvió de la norma: en lugar de jugar como Link, los jugadores asumieron el papel de uno de los dos personajes de Satellaview, ya sea una niña o un niño, conocido como el Héroe de la Luz.
4 antiguas tablillas de piedra contenían la clave de la derrota de Ganon
El cuento olvidado del héroe de la luz
En la segunda entrega del trío de juegos Zelda de Satellaview, titulada «Ancient Stone Tablets», la historia gira en torno al Héroe de la Luz, que ahora se encuentra en un mundo que recuerda a «A Link to the Past». Los hechos se desarrollan seis años después de lo ocurrido en ese juego. Tú, como jugador, eres transportado misteriosamente a Hyrule, donde la princesa Zelda te descubre inconsciente. A medida que avanza la historia, te enteras de que Zelda ha estado plagada de pesadillas sobre la resurrección de Ganon. Estos temores se hacen realidad cuando los ejércitos de Ganon irrumpen en Hyrule.
Desde que Link se embarcó en nuevos viajes más allá de Hyrule, le corresponde al Héroe de la Luz reunir ocho antiguas tablillas de piedra, que se rumorea que exponen una vulnerabilidad en Ganon. Los juegos de Satellaview ofrecieron una perspectiva innovadora de paisajes establecidos, con gráficos mejorados e introducciones únicas a la serie. Lamentablemente, The Ancient Stone Tablets, junto con otros juegos de Satellaview, se perdieron en la historia tras el cierre del servicio y aún no se han vuelto a publicar. La única manera de revivir estos juegos hoy es a través de la emulación.
3 Hyrule Warriors celebra la franquicia
Toma el control de más de una docena de héroes
En el ámbito de los juegos de los que se habla con menos frecuencia entre la comunidad de Zelda, los spin-offs tienden a brillar como excepciones únicas, independientemente de lo divertidos que sean o de la eficacia con la que transmitan sus narrativas. Un ejemplo notable es Hyrule Warriors, que sobresale tanto en jugabilidad como en narración. Este juego fue desarrollado por Omega Force y Team Ninja, y fusiona el universo de Zelda con la dinámica hack-and-slash de la ya establecida serie Dynasty Warriors.
En el juego conocido como «Dynasty Warriors», los jugadores a menudo se encuentran luchando solos contra ejércitos enteros, empleando poderosos ataques cuerpo a cuerpo y hechizos. El título «Hyrule Warriors» aplica exactamente este estilo de juego al mundo de «Zelda», sin embargo, presenta una narrativa separada de la historia habitual de la serie. A diferencia de una sola historia lineal, combina elementos de varias líneas de tiempo y juegos de «Zelda», lo que da como resultado una trama en la que múltiples iteraciones de personajes queridos se unen para vencer a Ganon. El juego cuenta con una lista diversa de personajes jugables provenientes de numerosos títulos de «Zelda», que guían a los jugadores a través de paisajes y ubicaciones reconocibles repartidos a lo largo de la serie.
2 Age of Calamity trae las cosas Timey Wimey
Otro juego ambicioso que quedó fuera de las conversaciones
En una línea de tiempo paralela, el juego titulado «Hyrule Warriors: Age of Calamity» representa un escenario donde Link y otros estimados guerreros llamados Campeones sufrieron derrotas en combate. Tu misión es recuperar la Espada Maestra y luchar una vez más para salvaguardar el reino. Sin embargo, dentro de la comunidad de Zelda, hay mucha discusión sobre si «Age of Calamity» encaja en la historia establecida, dado que ciertos puntos de la trama y diálogos en el juego parecen diferir de la historia tradicional presentada en «Breath of the Wild» y «Lágrimas del Reino.
Aunque puede haber diferencias entre ellos, «Age of Calamity» amplía la base creada por el juego inicial «Hyrule Warriors» al darle más énfasis a su narrativa central. Si bien «Hyrule Warriors» puede verse como un tributo a toda la serie «Zelda», «Age of Calamity» funciona como un punto de partida accesible para los recién llegados, especialmente aquellos que solo están familiarizados con los últimos lanzamientos de la franquicia «Zelda».
1 El héroe del tiempo llega con la marea real
Las opiniones han cambiado como mareas para Wind Waker
A menudo aclamado como uno de los mejores juegos jamás creados, The Legend of Zelda: The Wind Waker inicialmente no ganó una gran popularidad.
En 2003, los juegos estaban en un punto en el que los jugadores se inclinaban hacia juegos llenos de acción, violentos y realistas en la Xbox y PlayStation 2 originales. Es comprensible que muchos jugadores anticiparan ofertas similares de Nintendo, dadas sus demostraciones técnicas iniciales en las que Link participaba en intensos juegos. Batallas con Ganon.
Los jugadores encontraron un juego que tenía una apariencia estilizada de cómic en lugar del estilo más realista que anticipaban, lo que dejó a algunos sintiéndose descontentos. Esta inesperada diferencia en la apariencia aparentemente hizo que algunos jugadores perdieran interés, lo que llevó a que se vendieran menos copias de The Wind Waker en comparación con Ocarina of Time en aproximadamente tres millones. Sin embargo, el juego obtuvo comentarios positivos e incluso dio lugar a dos versiones derivadas para dispositivos portátiles. Con el tiempo, The Wind Waker se ha ganado sus merecidos elogios, pero algunos siguen aferrándose a críticas e ideas erróneas del pasado al respecto.
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2024-11-04 01:51