Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados

Como alguien que ha pasado innumerables horas atravesando paisajes digitales y profundizando en los corazones de innumerables videojuegos, puedo decir con confianza que Super Nintendo Entertainment System (SNES) era un tesoro escondido de joyas de juegos. Uno de mis favoritos personales de esta legendaria consola no es otro que «Illusion of Gaia», desarrollado por Quintet.


La consola Super Nintendo alberga algunos de los mejores juegos retro jamás creados. Con una amplia gama de clásicos, cuenta con títulos atemporales como «Chrono Trigger» y «A Link to the Past». Hoy en día, tanto los jugadores jóvenes como los mayores siguen apreciando estos juegos de SNES.

Aunque algunos juegos de Super Nintendo han recibido atención constantemente, otros no han podido obtener mucho reconocimiento. Numerosos títulos destacados no lograron captar al público cuando se lanzaron por primera vez, pero juegos como «EarthBound» eventualmente ganaron el estatus de clásico de culto. Sin embargo, muchos otros juegos de SNES siguen sin descubrirse. Estos tesoros pasados ​​por alto de la biblioteca de Super Nintendo merecen una segunda mirada.

10 Weaponlord fue creado para fanáticos incondicionales de los juegos de lucha

Fecha de lanzamiento: octubre de 1995

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: Conceptos visuales

Anteriormente, existía Weaponlord, un innovador juego de lucha basado en armas. Este luchador en 2D superó las expectativas en todos los aspectos, contando con mecánicas intrincadas que eran más complejas que la norma para los juegos de su época. Presentaba un sistema de parada, armas y armaduras rompibles y no menos de diez movimientos especiales únicos para cada uno de sus seis personajes jugables.

Lamentablemente, la grandiosa jugabilidad de Weaponlord no siempre ofreció una experiencia de juego agradable. Los controles parecían engorrosos a veces y las animaciones de ataque eran algo entrecortadas. Además, la IA enemiga era excesivamente desafiante, lo que dificultaba que los jugadores novatos comprendieran los conceptos básicos. A pesar de ser apreciado por muchos entusiastas de los juegos de lucha, la pronunciada curva de aprendizaje de Weaponlord alejó a un número significativo de jugadores ocasionales.

9 La dificultad artificial impide que la séptima saga sea un clásico

Fecha de lanzamiento: abril de 1993

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: ¡Producir!

The 7th Saga es un innovador juego de rol que parecía listo para cautivar a los jugadores de SNES. Su narrativa se centra en siete runas místicas repartidas por todo el mundo. Los jugadores pueden seleccionar uno de los siete personajes jugables y emprender un viaje para recuperarlos. Un aspecto notable fue el sistema de detección de bolas de cristal del juego, que permitía a los jugadores identificar enemigos antes de que se acercaran demasiado.

Es probable que el juego haya pasado desapercibido debido a problemas con su localización para The 7th Saga, lo que provocó un aumento significativo en sus niveles de dificultad. En la versión norteamericana, los jefes tenían grupos de salud inflados, mientras que las estadísticas de todos los personajes jugables se redujeron, creando una experiencia de juego desequilibrada e injusta. Este aumento inesperado del desafío dejó a muchos jugadores insatisfechos, lo que impidió que el juego recibiera los elogios que debería haber recibido.

8 Los retorcidos cuentos de Spike McFang parecen una caricatura clásica

Fecha de lanzamiento: marzo de 1993

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: Compañía Roja

Como entusiasta de los juegos, permítanme compartir mis pensamientos sobre este fantástico juego de rol, titulado «The Twisted Tales of Spike McFang». No soy un jugador cualquiera, juego como el príncipe vampiro, Spike, que tiene una afición inusual por el jugo de tomate. Desafortunadamente, un general astuto toma el trono, provocando el caos en mi reino. Decidido a restaurar la paz, me embarco en un viaje hilarante lleno de humor slapstick que no estaría fuera de lugar en una caricatura del sábado por la mañana.

Este juego de rol de la vieja escuela ofrece características nuevas y actualizadas para su época. El personaje principal, Spike, puede usar dos elementos: su sombrero (que puede lanzar como un boomerang) y su capa (que causa daño en combate cuerpo a cuerpo). Además, los jugadores pueden reunir cartas mágicas que otorgan a Spike poderes extraordinarios, como volverse invisible o invocar murciélagos. Sin embargo, la versión norteamericana del juego lo hizo más desafiante, lo que le quitó algo de disfrute a esta aventura que de otro modo sería encantadora.

7 Lufia II: Rise of the Sinistrals es un juego de rol épico repleto de rompecabezas

Fecha de lanzamiento: mayo de 1996

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificadosLos 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificadosLos 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados

  • Desarrollador: El país de Nunca Jamás

Lufia II: Rise of the Sinistrals es en realidad un precursor de la joya de SNES menos famosa, Lufia & the Fortress of Doom. A pesar de sus méritos, Lufia II ofrece una experiencia de juego excepcional y una narrativa cautivadora que realmente lo distingue. La historia gira en torno a Maxim, un hábil espadachín que está destinado a enfrentarse a los Sinistrals, un formidable grupo de deidades malévolas.

Aunque Lufia II es anterior a la historia original, ofrece una narrativa poco convencional repleta de giros inesperados, tiernos romances y momentos desgarradores. Este juego es particularmente famoso por sus intrincados acertijos, algunos de los cuales se dice que son increíblemente resistente incluso para los estándares de los juegos; un ejemplo denominado «El truco más difícil del mundo». A pesar de alcanzar popularidad en Japón, Lufia II enfrentó dificultades para afianzarse entre los jugadores norteamericanos.

6 ¡Plok! era el rayman original

Fecha de lanzamiento: septiembre de 1993

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: Creaciones de software

En 1993, el juego conocido como «Plok» apareció por primera vez en la consola Super Nintendo, pero sus orígenes se remontan a un proyecto arcade anterior llamado «Fleapit». Cuando se descartó la idea inicial, renació como un juego de plataformas para SNES. La narrativa gira en torno a Plok, un personaje algo parecido a Rayman con apéndices flotantes, que lucha para proteger su isla de un enjambre de pulgas.

A pesar de presentar imágenes adorables y vibrantes, Plok! No fue un paseo por el parque en lo que respecta al juego. El juego carecía de un sistema de contraseña o función de guardado, por lo que requería que los jugadores acumularan y persistieran en su viaje. Afortunadamente, los controles intuitivos y la mecánica creativa del juego, como las extremidades desmontables utilizadas tanto para el combate como para la resolución de acertijos, lo hicieron sentir más satisfactorio que injusto.

5 Soul Blazer permite a los jugadores devolver la vida a un mundo destrozado

Fecha de lanzamiento: noviembre de 1992

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: Quinteto

A pesar de ser comparado con juegos como Gauntlet y The Legend of Zelda, Soul Blazer se destaca de manera única. La narrativa se desarrolla en un mundo aislado donde las almas de todos los seres vivos han sido encerradas, lo que da como resultado pueblos y paisajes desiertos que conllevan un silencio inquietante. En este juego, los jugadores asumen el papel de un siervo divino cuya misión es liberar estas almas encarceladas y revivir la tierra sin vida.

La inquietante sensación de enfrentarse a criaturas en un reino sin vida, acompañada de una banda sonora lúgubre que intensifica la sensación de soledad, es sin duda cautivadora. A medida que las guaridas de los monstruos son derrotadas, los espíritus encuentran la liberación, sólo para reaparecer en formas imprevistas. Un personaje se transforma en una cabra, mientras que otro toma la forma de un tulipán parlante. El concepto único de Soul Blazer es lo que lo distingue, convirtiéndolo en uno de los juegos más imborrables de SNES.

4 Uncharted Waters: New Horizons trajo un mundo abierto a la SNES

Fecha de lanzamiento: octubre de 1994

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: Koei

Los juegos de la década de 1990 no se trataban sólo de mundos abiertos; También introdujo una exploración expansiva con el juego de rol de simulación «Uncharted Waters: New Horizons». Ambientado en el siglo XVI, este juego permite a los jugadores embarcarse en viajes por mar. Hay seis personajes para elegir, como Catalina, una pirata vengativa, y Ernst von Bohr, que anhela cartografiar el mundo entero.

En el juego ‘Uncharted Waters: New Horizons’, la aventura cambia mucho según el personaje que selecciones, aumentando la rejugabilidad del juego. Durante una sola sesión de juego, hay una gran diversidad, con peleas con espadas, batallas navales y búsqueda de tesoros. Las aventuras terrestres también ofrecen atractivos minijuegos como el blackjack. La rica profundidad del juego y su enfoque en la autonomía del jugador hacen que ‘Uncharted Waters: New Horizons’ parezca sorprendentemente moderno para su época.

3 E.V.O.: Search for Eden es un juego sobre la evolución

Fecha de lanzamiento: julio de 1993

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: Corporación Almanic

«Si bien algunos juegos se desarrollan a lo largo de algunos años, E.V.O.: Search for Eden abarca todo un milenio. Los jugadores guían a una criatura a través de diferentes eras geológicas, comenzando desde el período Cámbrico y avanzando hasta los primeros tiempos humanos. Controlando inicialmente Como un simple pez, los jugadores deciden cómo evoluciona, y estos cambios no solo mejoran sus habilidades sino que también transforman dramáticamente su forma física.

En un tono más informal, podrías decir: «Jugar a E.V.O.: Search for Eden parece como jugar a las primeras versiones de juegos como Tokyo Jungle. La jugabilidad basada en la evolución y sus La narrativa inspirada en los mitos de la creación lo convierte en uno de los juegos más originales e impactantes de SNES, ya sea que estés masticando dinosaurios o tratando de rescatar ballenas, E.V.O. deja una impresión que permanece contigo por mucho tiempo. después de terminar el juego.

2 Demon’s Crest es un juego de plataformas en 2D casi perfecto

Fecha de lanzamiento: noviembre de 1994

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados
  • Desarrollador: Capcom

Demon’s Crest es un spin-off de la serie Ghosts ‘n Goblins de Capcom, pero tiene una conexión más fuerte con el género Metroidvania en comparación con los juegos de plataformas tradicionales de correr y disparar. El protagonista de este juego es Firebrand, una gárgola alada que inicialmente fue un enemigo en Ghosts ‘n Goblins y luego protagonizó Gargoyle’s Quest en Game Boy. A lo largo del viaje, Firebrand lucha contra dragones zombies, investiga ciudades fantasmas y se desliza por el mundo semiabierto del juego.

En el juego llamado Demon’s Crest, numerosas etapas presentan múltiples rutas, lo que permite a los jugadores descubrir potenciadores ocultos e incluso batallas clandestinas contra jefes. Además, los jugadores pueden adquirir una variedad de armas y mejoras para Firebrand, fomentando una sensación de avance constante. Este juego destaca por su ambiente sombrío, su cautivadora mecánica de juego y sus excepcionales plataformas en 2D, que encarnan la cúspide del género.

1 Illusion of Gaia es uno de los mejores títulos de la biblioteca de SNES

Fecha de lanzamiento: septiembre de 1994

Los 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificadosLos 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificadosLos 10 juegos de Super Nintendo más subestimados, clasificados

  • Desarrollador: Quinteto

El juego titulado ‘Illusion of Gaia’, desarrollado por Quintet, es uno de los mejores juegos de rol (RPG) de la consola Super Nintendo. A pesar de que muchos lo pasan por alto, se considera uno de los juegos más infravalorados jamás creados. Al igual que su otra creación, ‘Soul Blazer’, este juego cuenta la historia de un joven llamado Will a quien se le asigna una misión crucial para salvar al mundo de la destrucción. Aunque la aventura parece simple a primera vista, la trama se desarrolla gradualmente para revelar profundidades y complejidades que inicialmente estaban ocultas.

En una Tierra alternativa durante la Era de la Exploración, este juego refleja la esencia del descubrimiento y el enigma a medida que los jugadores atraviesan un mundo influenciado por sitios históricos genuinos. Después de sobrevivir a una expedición a la Torre de Babel, Will es el único que regresa pero carece de recuerdos de su viaje de regreso a casa. A medida que se desarrollan los acontecimientos, Will desarrolla habilidades extraordinarias y se acerca cada vez más a desvelar los secretos de la Torre. Con su convincente historia y su cautivadora mecánica de acción RPG, Illusion of Gaia es un juego que vale la pena experimentar y que está obteniendo mucho más reconocimiento que el que recibe actualmente.

2024-11-24 01:50