Los 10 juegos de SNES más pasados ​​por alto

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando a través de paisajes digitales y luchando contra monstruos míticos, debo decir que estos dos juegos, Pocky & Rocky y Wild Guns, han dejado una marca indeleble en mi viaje como jugador.


Los 10 juegos de SNES más pasados ​​por alto

Aunque la NES fue la primera consola de juegos que tuve en casa, no fue hasta que crecí que pude saborear realmente la Super Nintendo. Por lo tanto, se ha convertido en un querido compañero para mí. Sin embargo, mi verdadero entusiasmo radica en descubrir territorios nuevos e inexplorados.

Me alegro de que todavía haya muchos juegos geniales en SNES que sigo descubriendo, a pesar de que tiene una vasta colección de más de 700 títulos solo en Norteamérica (sin incluir las exclusivas de Super Famicom). Puede ser difícil superarlos todos, pero de vez en cuando te topas con una verdadera joya. Me he topado con bastantes, ¡así que permítanme compartir algunos de los mejores hallazgos con ustedes!

Esta lista no tiene ningún orden específico; Simplemente estoy ofreciendo sugerencias. Además, me centraré en juegos de bibliotecas norteamericanas, por lo que no se incluyen títulos exclusivos de Super Famicom y juegos solo PAL. Tenga en cuenta que lo que una persona considera que se pasa por alto puede diferir del punto de vista de otra. Por ejemplo, Zombies Ate My Neighbors podría ser un clásico para mí, pero otros pueden verlo de otra manera. Por lo tanto, trata esta lista como tal y explora estos juegos si no los has jugado antes.

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Cresta del demonio

Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos para Super Nintendo Entertainment System es «Demon’s Crest». Me topé con él hace apenas unos años mientras exploraba la continuación de la serie «Gargoyle’s Quest». Sin embargo, a pesar de algunas similitudes con los títulos anteriores de «Gargoyle’s Quest», «Demon’s Crest» se destaca por sí solo en su propia liga única.

La serie de juegos «Gargoyle’s Quest» es una historia separada derivada de los juegos «Ghost n’ Ghouls», que se centra en uno de sus adversarios más molestos, Red Arremer (también conocido como Firebrand). Apareció inicialmente en Game Boy, y su secuela llegó a NES. Sin embargo, estos juegos tenían una combinación única de estética de lindos dibujos animados y elementos de terror. Por el contrario, «Demon’s Crest» tiene una temática puramente de terror y comparte un parecido con «Super Castlevania IV» más que con cualquier otro juego de su propia serie.

Además, tendrás la oportunidad de encarnar a un personaje verdaderamente formidable. Comienzas con muchas de las habilidades de juegos anteriores como punto de partida, que luego puedes desarrollar aún más. Esto no significa que el juego sea sencillo, pero sí hace que tu personaje se sienta increíblemente potente. Vale la pena señalar que otros demonios con los que te encuentras a menudo reaccionan con asombro o absoluto terror.

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LLAMADA DE SOCORRO.

En lugar de lanzarse después de la película «Titanic», parece más apropiado que el juego «S.O.S.» (Septentrion en Japón) se haya publicado cuatro años antes. En este juego, asumes el papel de uno de los varios personajes a bordo del opulento transatlántico «Lady Crithania». El barco queda enredado en una tempestad y vuelca. Tu objetivo es escapar del barco mientras rescatas a tantas personas como sea posible.

En este juego, en lugar de héroes de acción, tus personajes son individuos comunes y corrientes, lo que significa que los controles imitan más el estilo «Prince of Persia» que los típicos juegos de plataformas. Estos personajes se mueven con lentitud y pueden sufrir graves consecuencias si caen demasiado, como perder el conocimiento o incluso morir. La mecánica del juego sigue un sistema basado en el tiempo; A medida que pasan los minutos, el barco comienza a balancearse e inclinarse, alterando drásticamente la forma de maniobrar a través de él.

Dominar esta tarea no es algo que resulte fácil; Es probable que encuentre numerosos errores antes de descubrir el enfoque más eficaz. Una vez que hayas descifrado el código, el siguiente obstáculo será asegurarte de que un buen número de pasajeros impredecibles salgan contigo, y su independencia puede hacer que la situación sea bastante tensa. Este juego, titulado S.O.S., tiene la habilidad de ser bastante estresante e incluso frustrante en ocasiones. La música, que recuerda a la banda sonora de un ataque de pánico, no hace más que aumentar esta sensación. Sin embargo, no encontrarás otro juego parecido, ni siquiera en SNES o en otros ámbitos.

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Batalla de ogros: Marcha de la Reina Negra

A pesar de los resurgimientos periódicos, el estilo original de los juegos de estrategia que se encuentran en «Tactics Ogre» ha estado bastante inactivo durante bastante tiempo. Este género surgió por primera vez en SNES con «Ogre Battle: March of the Black Queen».

Estos juegos ofrecen una combinación inusual de planificación táctica y aventuras de rol. En esencia, primero construyes tu equipo y luego lo envías a diferentes puntos estratégicos donde participan en batallas ofensivas o defensivas contra los adversarios. Tu objetivo es reclutar tropas más fuertes para tus fuerzas y al mismo tiempo mejorar las que ya tienes en tu poder. Toda la experiencia se desarrolla a través de vívidos terrenos en Modo 7, respaldados por una excelente banda sonora.

Un inconveniente importante radica en el hecho de que se puede avanzar a través de muchas etapas sin esfuerzo mediante hazañas estratégicas o «cheesing». Además, el sistema de alineación de personajes, aunque complejo y no explicado claramente, influye significativamente en el resultado final, lo que puede dejar a los jugadores confundidos pero muy impactados.

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Uniracers

Aparte del legendario Super Mario Kart, la SNES no suele asociarse con juegos de carreras. Sin embargo, Uniracers se destacó por crear una experiencia de carrera única donde todo sucede de lado. Para hacerlo más emocionante que simplemente mantener una dirección hasta el final, introduce medios bucles y medios tubos que exigen ajustes constantes a su monociclo para un aterrizaje suave. Para aumentar la velocidad, debes realizar acrobacias de manera constante, así que si quieres ser el campeón, ¡será mejor que sigas girando y girando sin parar!

Este juego es increíblemente intenso y cuenta con imágenes ultrarrápidas de diseños abstractos y una banda sonora excepcional que realmente acelera el ritmo. Si te apetece una competición amistosa, hay un modo para dos jugadores en el que ambos pueden jugar simultáneamente en pantallas divididas para determinar quién tiene mejor agarre. Sólo tengo curiosidad por saber cómo mi madre logró un tiempo récord tan impresionante en el curso inicial; parece bastante improbable.

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Guerreros metálicos

Creo que es apropiado incluir Cybernator/Assault Suits Valken en esta lista, dada toda la discusión que hemos tenido al respecto. Ahora, me vendría bien un descanso, así que permítanme cambiar de tema y hablar sobre Metal Warriors. Aunque no es una secuela ni es del mismo desarrollador que Cybernator, comparte un extraño parecido. El juego gira en torno a robots gigantes, como antes, y requiere apuntar con precisión. Es casi como si la imitación fuera una forma de admiración genuina. En este caso, los robots están pintados de un rojo intenso y tienen la característica adicional de ser pilotables. ¡Un verdadero testimonio de la adulación!

Metal Warriors fue desarrollado por miembros del mismo equipo detrás de Zombies Ate My Neighbors. A pesar de sus temas dispares, comparten estilos visuales complejos y atractivos. Lo que los distingue, particularmente en el ámbito de los juegos de SNES, es la falta de Heads-Up Display (HUD).

Parece que el juego en cuestión puede no haber sido popular o no haber sido muy promocionado por Konami, lo que dificulta la búsqueda de copias físicas y provoca que sus precios se disparen. Crucemos los dedos para obtener una versión remasterizada en las plataformas de juegos contemporáneas.

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carrera de sombras

Del juego de mesa llamado Shadowrun, en realidad existen dos adaptaciones únicas: una para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y otra para Sega Genesis/Mega Drive. La versión Génesis se alinea más con las reglas del juego de rol de mesa (TTRPG), mientras que la versión SNES se inspira en la novela Never Deal with a Dragon.

En este juego, asumes el papel de Jake Armitage, quien milagrosamente despierta de su morgue en una cruda versión ciberpunk de Seattle para desentrañar misterios. El principal atractivo de Shadowrun es su mezcla única, que recuerda a Blade Runner y El Señor de los Anillos. Esto significa que está ambientado en un futuro oscuro controlado por una empresa, pero también presenta elfos, enanos, magia y dragones, añadiendo un elemento de fantasía a la sombría realidad.

Un aspecto que me gusta mucho de la versión SNES de Shadowrun es su ambiente inmersivo. Si bien puede que no encarne completamente la esencia cyberpunk, retrata con éxito la sensación solitaria de pasear por las calles de la ciudad bajo un cielo de verano. Este efecto se ve amplificado por la inteligente combinación de colores del juego y la excelente música compuesta por Marshall Parker. A pesar de su interfaz de mouse algo incómoda, vale la pena explorarla por estas razones.

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batman regresa

Como fanático devoto, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por las distintas versiones de «Batman Returns» que aparecieron en numerosas plataformas de juegos. Sin embargo, es la versión SNES desarrollada por Konami la que realmente destaca para mí. Se transforma en una atractiva experiencia beat-em-up, en la que recorre las vibrantes calles de Gotham City, impartiendo justicia, un payaso a la vez. La jugabilidad se desarrolla principalmente en una cinta transportadora, con oleadas de payasos que se acercan, cada uno de ellos listo para una buena paliza. Puedes agarrar a estos coloridos adversarios y arrojarlos al escenario o incluso usarlos como armas improvisadas entre sí. ¡Es un viaje caótico y lleno de diversión que recomiendo mucho!

Esta interpretación realmente resume la atmósfera de la película e incluye también la partitura compuesta por Danny Elfman. Sin embargo, lo que realmente lo distingue es el increíble desempeño físico en Batman Returns, lo que lo convierte en una experiencia imprescindible.

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Nosferatu

En muchos casos, tiendo a pasar por alto el hecho de que la clásica película de terror, Nosferatu, alguna vez apareció en las pantallas norteamericanas. A pesar de que su nombre sugiere un pariente cercano de Castlevania, la jugabilidad de Nosferatu es en realidad una mezcla entre Prince of Persia y un luchador. Mientras te embarcas en tu búsqueda para salvar a tu novia de las garras de un vampiro, no encontrarás cruces, estacas ni ajos a tu disposición. En cambio, tu arsenal en esta batalla contra la oscuridad consta únicamente de dos aliados: gancho de izquierda y gancho de derecha. Si bien no pude demostrarlo físicamente con los puños en formato de texto, imagínenme diciendo «izquierda y derecha» mientras pretendo golpear, por así decirlo.

En pocas palabras, el juego «Nosferatu» es bastante desafiante. No se trata sólo de reflejos rápidos y habilidades de combate, sino que también requiere una gran cantidad de resolución de acertijos. Al igual que «Prince of Persia», tiene muchos casos en los que un solo error puede ser letal. Entonces, si tu objetivo es enfrentarte al jefe final y reclamar sus colmillos como trofeo, necesitarás tener algunas habilidades bajo la manga.

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Pocky y rocoso

Desde mi perspectiva de juego, diría que «Pocky & Rocky» es más que una simple secuela del juego arcade de 1986 de Taito, «Kiki Kaikai». Si bien comparte algunas raíces, Natsume ha creado su propia versión única del concepto original. Es una aventura de correr y disparar de arriba hacia abajo que recuerda a «Ikari Warriors», pero con un giro: en lugar de jugar como un soldado, controlas a una doncella del santuario sintoísta llamada Pocky y a su amigo, Rocky, que no es un mapache como tú. Podría pensar, pero un tanuki. Pocky usa cartas mágicas de ofuda para el combate, mientras que Rocky lanza hojas a una velocidad vertiginosa para defenderse de las aterradoras criaturas que encontramos.

Este juego presenta dos personajes que no solo disparan proyectiles, sino que también realizan un movimiento de barrido para desviar los ataques entrantes y pueden esquivar el peligro lanzándose. La estética visual es adorable, con personajes regordetes, jefes cautivadores y fondos de intrincados diseños. Sin embargo, si bien los gráficos son encantadores (a veces incluso tranquilos), la jugabilidad puede volverse bastante intensa. Es increíblemente rápido y se vuelve cada vez más desafiante a medida que avanzas.

Justo después, se lanzó otra entrega de Natsume. Si bien mantiene muchos de los puntos fuertes del original, ha habido pequeñas modificaciones, especialmente en el aspecto multijugador cooperativo, que merma un poco su calidad general. No obstante, vale la pena intentarlo si tienes la oportunidad de hacerlo.

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Armas salvajes

Hablando de los juegos de Natsume, otro título fantástico de su biblioteca de SNES es «Wild Guns». A diferencia de sus otros juegos de disparos, este es un juego de disparos estilo galería que recuerda a Cabal. Controlas a tu personaje en primer plano para esquivar el fuego entrante mientras disparas a los enemigos en segundo plano. Sin embargo, lo que distingue a este juego es su concepto único: ¡está ambientado en un escenario del oeste espacial con vaqueros en el espacio exterior!

¡Absolutamente! En este juego, seleccionarás entre un dúo de vaqueros rudos y armados, listos para infligir destrucción a hordas de mercenarios y robots. Hay un elemento de una historia de venganza similar a ‘True Grit’, pero no es crucial. El objetivo principal es disparar sin parar.

Al igual que el juego «Pocky & Rocky», esta experiencia basada en el azúcar se representa con ilustraciones vívidas e intrincadas. Los fondos se destruyen con cada disparo fallido y las animaciones rebosan carácter. Al igual que «Pocky & Rocky», puedes jugarlo de forma cooperativa con un amigo, lo que hace que la diversión se duplique.

2024-10-25 20:18