Los 10 cambios más importantes de D&D en la guía DM de 2024 que querrás conocer lo antes posible

Los 10 cambios más importantes de D&D en la guía DM de 2024 que querrás conocer lo antes posible

Como Dungeon Master experimentado de Dungeons & Dragons (D&D) con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que las nuevas actualizaciones de la Guía del Dungeon Master (DMG) de D&D 5e en 2024 me han llamado la atención. Los ajustes realizados en el equilibrio de los encuentros, en particular la escalada más intensa desde el nivel 10 en adelante, sin duda harán que los encuentros de alto nivel sean un poco más desafiantes para mi mesa, ¡algo que estaba deseando!


Es posible que la próxima «Guía del Dungeon Master» de 2024 no tenga tantas reglas fundamentales para jugar «Dungeons & Dragons» como el «Manual del jugador», pero altera significativamente elementos clave del juego. Como actualización de los conceptos presentados en la «Guía del Dungeon Master» de 2014, la nueva versión conserva gran parte de lo que era efectivo de la anterior. Sin embargo, también hubo aspectos que no funcionaron tan bien como se esperaba en el libro de 2014. Ocasionalmente, se realizan ajustes menores junto con revisiones sustanciales.

Algunos cambios en la Guía del Dungeon Master de 2024 tienen más que ver con la experiencia del usuario con el libro, particularmente cuando se trata de reelaborar la estructura. Otras son cosas de las que cualquier jugador de D&D en una mesa que use las reglas de 2024 sentirá los efectos, incluso si nunca abre personalmente el DMG. De todos modos, obtener una descripción general de las modificaciones más importantes puede ser útil para cualquier DM o jugador de D&D.

10 El día de las aventuras se acabó por completo

Cortar un concepto cuestionable

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En un cambio con respecto a la dinámica de aventuras tradicional, estamos eliminando el Día de las Aventuras, un concepto que sirvió como modelo para un día típico lleno de acción para la fiesta. Si bien una tabla ayudó a determinar el número óptimo de encuentros en función de factores como el tamaño del grupo, el nivel y la dificultad del encuentro (que generalmente oscila entre seis y ocho), esta estructura funcionó bien para algunas campañas y sesiones, pero no se ajustaba al ritmo de muchos otros.

En la edición de 2024 de la Guía del Dungeon Master, no encontrarás un reemplazo sencillo para el Día de las Aventuras. En cambio, se centra en lograr el equilibrio en los encuentros individuales. Esto significa que los Dungeon Masters que siguen fielmente la guía pueden optar por menos encuentros y más difíciles en lugar de una gran cantidad de batallas que desgastan gradualmente al grupo con el tiempo.

9 El regreso de Greyhawk podría afectar a futuras campañas

Un nuevo hogar para la cerveza casera

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Greyhawk no es una idea nueva cuando se trata de Dungeons & Dragons, ya que es el escenario de campaña publicado inicial para el juego. Sin embargo, no ha aparecido ampliamente en D&D 5e. Pero las cosas están a punto de cambiar significativamente con la Guía del Dungeon Master 2024, ya que presenta un segmento que profundiza en los elementos fundamentales del mundo de Greyhawk. Principalmente, esta sección está propuesta para que los Dungeon Masters la incorporen en sus creaciones de campañas personales.

En términos de aventuras publicadas, D&D a menudo se centra en los Reinos Olvidados, y se espera que los próximos libros de consulta en 2025 profundicen en este mundo. Sin embargo, la inclusión de Greyhawk en la Guía del Dungeon Master de 2024 marca un cambio significativo, ya que podría despertar un interés renovado en los juegos 5e modernos ambientados en el escenario clásico. Este cambio también realiza ajustes menores a Greyhawk, pero el énfasis principal está en resaltar las características esenciales del mundo que se han establecido durante décadas.

8 Un énfasis diferente en el diseño de aventuras

Lo básico, no los lujos

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Los principios esenciales para crear una aventura excepcional rara vez cambian, y muchos recursos y recomendaciones para lograr este fin permanecen consistentes en la Guía del Dungeon Master de 2024. Sin embargo, hay un enfoque renovado en simplificar el diseño de aventuras, lo que a su vez requiere algunas modificaciones en la forma en que se aborda y respalda el concepto.

Un cambio significativo es la adición de aventuras de muestra básicas, que ofrecen solo los elementos esenciales para una jugabilidad atractiva de D&D en lugar de los detalles extensos que se encuentran en las aventuras publicadas. Además, los mapas se han simplificado para lograr un diseño más sencillo, que funciona como una fuente de inspiración más inmediata en comparación con sus homólogos elaborados utilizados anteriormente. Por último, hay un mayor enfoque en captar y mantener el interés de los jugadores al priorizar elementos que realmente les importan.

7 El glosario de tradiciones recupera los clásicos

D&D está enfatizando lugares y figuras clave

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Como cinéfilo apasionado, lo reformularía así: en el mundo de D&D 5e, historias familiares y escenarios icónicos se han entrelazado hábilmente en nuestras campañas, ofreciendo información directamente relacionada con nuestras aventuras. La próxima Guía del Dungeon Master de 2024 tiene como objetivo optimizar esta experiencia al servir como una guía completa, profundizando en temas desde la bulliciosa ciudad de Baldur’s Gate hasta la enigmática figura de la Reina Cuervo, todo condensado en 11 páginas concisas para una fácil referencia.

El Glosario de Historia, inherentemente, no lo abarca todo, pero sirve como una valiosa plataforma de lanzamiento. Podría incorporar la tradición tradicional de D&D a las campañas contemporáneas con más frecuencia. Si bien el Glosario de reglas del Manual del jugador de 2024 es más crucial para los jugadores típicos, el Glosario de conocimientos subraya un esfuerzo continuo para producir recursos de referencia rápida, una tendencia que podría persistir en los próximos libros.

6 rastreadores de campañas estructuran la organización a largo plazo

Garantizar que nada se salga demasiado de los rieles

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Los maestros de las mazmorras tienen mucho que hacer a lo largo de una campaña, y puede ser complicado controlar todos los aspectos de la progresión sin que las cosas se escapen. La Guía del Dungeon Master de 2024 tiene como objetivo abordar este problema ofreciendo una colección de rastreadores de campaña: son documentos que ayudan a organizar temas clave como el movimiento de objetos mágicos, el desarrollo de asentamientos y los personajes no jugadores ( NPC).

Es una ventaja que los rastreadores puedan ser utilizados por personas que no necesariamente poseen una copia física del libro, ya que se puede acceder a ellos a través de D&D Beyond. El objetivo es crear una herramienta que beneficie a todos los Dungeon Master y, si se usa de manera efectiva, podría servir como una referencia útil para aspectos como las expectativas de los jugadores y la distribución de objetos mágicos, fomentando así el disfrute constante de todas las partes involucradas durante el juego.

5 La caja de herramientas del DM proporciona nuevas reglas y referencias

Estadísticas para puertas, escopetas y más

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Una modificación significativa en la edición de 2024 de la Guía del Dungeon Master es la incorporación de DM’s Toolbox, una práctica sección de referencia ordenada alfabéticamente para Dungeon Masters. Si bien su principal ventaja radica en su conveniencia, también sirve como un recurso valioso para introducir nuevas reglas y enfoques estandarizados para manejar escenarios de aventuras comunes.

Aunque pueda parecer pequeño, una de las adiciones más útiles en la Caja de herramientas del DM es una sección sobre el manejo de puertas, ya sea que se trate de romperlas físicamente o de perfeccionar una cerradura. Las armas de fuego en la Caja de herramientas del DM ahora tienen propiedades de dominio de armas, lo que lleva a conceptos divertidos como una escopeta que causa retroceso. Sin embargo, no todo está ampliado y el enfoque simplificado para la creación de criaturas puede atraer a algunos DM y decepcionar a otros.

4 reglas ampliadas que solidifican la elaboración

Un marco para crear objetos mágicos

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Crear reglas no es una novedad en la quinta edición de D&D. Sin embargo, el Manual del jugador de 2024 profundizó en este tema en comparación con su homólogo de 2014, y la Guía del Dungeon Master de 2024 amplía estos detalles aún más. Más allá de las instrucciones anteriores para crear objetos ordinarios, pociones curativas y pergaminos de hechizos, ahora hay un sistema que permite a los personajes con competencia en Arcanos fabricar cualquier objeto mágico que deseen (excluyendo artefactos), siempre que tengan el conocimiento necesario.

Lograr algo innovador no será un paseo por el parque, ya que crear objetos más allá de los objetos mágicos D&D de nivel común requiere un esfuerzo considerable y una cantidad sustancial de oro. Este sistema sigue las pautas marcadas en la Guía de Todo de Xanathar, con ciertos ajustes en los valores numéricos y énfasis en la adquisición de las herramientas necesarias. Es posible que sean necesarios ajustes en el ritmo y la economía de la campaña, pero ofrece a los maestros de las mazmorras un punto de referencia útil como referencia.

3 nuevos objetos mágicos dan a las fiestas más opciones

Favoritos que regresan y opciones nuevas

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Como entusiasta dedicado de Dungeons & Dragons, no puedo evitar sentirme emocionado ante la perspectiva del botín mágico. La Guía del Dungeon Master 2024 tiene una forma encantadora de resucitar viejos favoritos, y no se detiene ahí. Introduce nuevos tesoros que faltaban en la edición de 2014, algunos de los cuales provienen de la Guía para todo de Xanathar, mientras que otros son adiciones frescas e innovadoras a nuestro juego.

De una manera más simple y conversacional: algunos artefactos mágicos, como el Sombrero de muchos hechizos de la serie animada D&D de los años 80, vienen con habilidades extraordinarias pero tienen ciertas desventajas (por ejemplo, otorgan acceso a una gran cantidad de hechizos pero también aumentan el riesgo). de espacios desperdiciados y efectos impredecibles). Por otro lado, existen elementos mágicos básicos que satisfacen necesidades comunes, como Sylvan Talon, que permite la comunicación no verbal con criaturas Fey. Además, algunos objetos mágicos que regresan han recibido actualizaciones, como métodos de almacenamiento mejorados que los hacen aún más efectivos que antes.

2 Los cambios en el equilibrio del encuentro mejoran la dificultad de D&D

Peleas más duras que antes

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En el mundo de Dungeons & Dragons (D&D), muchos Dungeon Masters (DM) a menudo confían en su intuición al equilibrar los encuentros. Sin embargo, la Guía del Dungeon Master siempre ha proporcionado una guía definitiva para crear un desafío apropiado en D&D 5e. En 2014, esta guía introdujo una tabla que ayudó a determinar cuántos puntos de experiencia (XP) se debían asignar por personaje de cada nivel para peleas que iban desde fáciles hasta mortales. Además, proporcionó pautas sobre cómo ajustar grupos de enemigos usando multiplicadores.

2024 conserva su estructura fundamental, pero introduce algunas modificaciones, principalmente amplificando significativamente los ajustes desde el nivel 10 y más allá. El manual también elimina el multiplicador, agilizando los cálculos y eliminando un elemento que podría haber sido una compensación excesiva. Se espera que estas alteraciones generen interacciones de alto nivel más exigentes para las tablas que se adhieran a la metodología de equilibrio de la Guía del Dungeon Master.

1 Los bastiones son una nueva y enorme mecánica de gestión

Bases de operaciones para la fiesta

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En la edición de 2024 de la Guía del Dungeon Master, los Bastiones tienen un nuevo papel importante con un capítulo completo dedicado a ellos, situado justo antes del Glosario de conocimientos al final del libro. Básicamente, un Bastión funciona como cuartel general de un personaje o grupo en aventuras extendidas, lo que permite una personalización personalizada según sus requisitos específicos. Durante sus viajes, los jugadores pueden tomar descansos ocasionales en Bastion para monitorear su progreso cuando están lejos de la acción.

La complejidad de los Bastiones proviene en gran medida de las instalaciones especiales, que cumplen funciones únicas como proporcionar beneficios y crear objetos mágicos. Es posible que la capa adicional de administración no sea adecuada para todas las mesas, por lo que se enfatiza el hecho de que los Bastiones son opcionales, pero algunos grupos probablemente estarán ansiosos por tener en sus manos hogares y fortalezas bajo el nuevo Dungeons & Dragons. sistema.

2024-10-31 02:59