Lorn’s Lure es el juego anti pintura amarilla, una exploración alegre y enloquecedora de megaestructuras hundidas

Lorn's Lure es el juego anti pintura amarilla, una exploración alegre y enloquecedora de megaestructuras hundidas

Como aventurero experimentado con un gran apetito por lo enigmático y lo extraordinario, Lorn’s Lure se ha convertido rápidamente en una de mis escapadas más preciadas hasta el momento. Este juego, muy parecido a un par de botas gastadas, me invita a explorar sus profundidades laberínticas, y cada paso revela nuevas capas de misterio e intriga.


A primera vista, Lorn’s Lure parece una oportunidad para huir. Se trata de un juego de espeleología en primera persona ambientado en un vasto y sombrío paisaje de tuberías y silos, viejas turbinas y acantilados de hormigón, donde se crean caminos improvisados ​​para plataformas mediante iluminación de emergencia y pórticos dañados que conducen a la oscuridad.

Al acercarme, recordé preciados recuerdos de escenarios inmersivos comparables de otras piezas artísticas: la expansión de Gormenghast y Feersum Endjinn, la intrincada estructura en forma de trampa de Yedoma Globula, el paisaje dinámico de Xenoblade Chronicles. Mientras agarraba mis herramientas de escalada y escuchaba el eco persistente de mis pasos robóticos, reflexioné: esta es otra área de juego. Lo lograré aquí. Saltaré desde lugares altos, escalaré estructuras e iré a donde desee. Capturaré tomas desde grandes alturas y utilizaré la gravedad como aliada. Sin embargo, la gravedad no es una aliada y Lorn’s Lure (ahora disponible en Steam) no es un área de juego. Termina instantáneamente con tu vida si caes demasiado rápido, como lo indica un indicador de velocidad de tres golpes en tu HUD, y esas herramientas para escalar exigen resistencia, que afortunadamente no se agota cuando te aferras a tu vida y buscas el siguiente asidero. .

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Para captar plenamente el ambiente de este entorno, uno debe adaptarse a la esfera dinámica de potencialidad generada por estas habilidades y recursos: un tipo de espacio menos tangible, de alguna manera incluido dentro del entorno. Inicialmente, al menos, exige que pases por alto el paisaje sorprendentemente desolado y, en cambio, te concentres en ese límite inestable entre una llegada segura y un reaparición. Afortunadamente, estas reapariciones son abundantes y casi indulgentes. El juego generalmente te resucita en la porción más pequeña de terreno llano que tocas, incluso si es simplemente un cepillo. Cuando el juego te coloca más atrás, frecuentemente es un intento de guiar tu camino y resaltar algo que quizás estés pasando por alto.

En términos más simples, si parece que estoy enfatizando que un aspecto clave de los juegos de plataformas es la dificultad creada por la combinación entre tus habilidades y el terreno del juego, es porque es cierto. Sin embargo, también me estoy centrando en estos conceptos básicos porque Lorn’s Lure logra hacer que las plataformas en primera persona se sientan frescas y extrañas, incluso a veces frustrantemente desafiantes.

Este juego evita los elementos guía más llamativos y prominentes que se ven en juegos como Assassin’s Creed y Mirror’s Edge. En cambio, sus sugerencias ambientales son monótonas y poco atractivas, y sirven como áreas que deben ignorarse o pasarse por alto en un juego diseñado para la claridad. Sin embargo, estas partes aparentemente insignificantes del entorno están ubicadas estratégicamente para captar tu atención, asemejándose a barreras invisibles disfrazadas de escenario de fondo. A pesar de su escaso diseño, son intrigantes. Desde hace bastante tiempo, no he tenido que pensar tan meticulosamente en ángulos y texturas, no desde el Tomb Raider original. Los muros que puedes escalar son distintos de los que no puedes escalar. Hay pendientes que te llevan a la caída, mientras que otras, diferenciadas por un ligero ángulo, permiten escalar o incluso «surfear», donde te apoyas en la superficie y saltas para ajustar la trayectoria de tu tobogán.

En términos más simples, las «plataformas» son tan delgadas que parece que estás obteniendo una ventaja injusta al pararte sobre ellas. Cuestionas cada viga delgada, tubería empotrada o pieza de revestimiento desgastado, pensando que no es posible que pueda sostenerte. Esta sensación de engañar al paisaje puede simbolizar la duda, ya que existe la posibilidad de que toda esta experiencia sea una ilusión. La narrativa sigue tu búsqueda de una anomalía visual más adentro de la estructura, que comienza a sentirse como una alucinación digital, a pesar de que es vieja y sucia. Cuando terminas un nivel, cada intento se denomina «simulación fallida». Lorn’s Lure puede pretender que esto se interprete como una sensación de surrealismo y una combinación de exploración realista y explotación del terreno. Sin embargo, después de algunos capítulos todavía no estoy seguro de su significado general.

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El mundo parece anhelar la manipulación, empujándonos constantemente a hacer trampa con aportes excesivos y explorando obstinadamente caminos ocultos en un intento de torcer sus leyes naturales a nuestro favor: buscando un movimiento ascendente. Sin embargo, rara vez indica cuándo estamos logrando burlar al diseñador o si nuestras acciones son simplemente parte del curso predeterminado.

La narrativa del juego se desarrolla no sólo a través de máquinas escaneables, entradas de diarios digitales y reliquias dejadas por exploradores de Android anteriores, algunos de los cuales se han vuelto locos; pero también a través de las texturas y colores cambiantes que encuentras. El descubrimiento de un nuevo tipo de superficie, ya sea un tono inusual de hormigón o acero, constituye un acontecimiento significativo en la historia. Encontrar metal reflectante, recién formado o pulido en medio de un paisaje de suciedad y óxido, aumenta la tensión. ¿Qué secretos podrían esconderse más allá? En resumen, esta configuración me tiene completamente enganchado.

2024-09-25 19:25