Lo único que los ecos de la sabiduría hacen mejor que las lágrimas del reino

Lo único que los ecos de la sabiduría hacen mejor que las lágrimas del reino

Como entusiasta de Zelda desde hace mucho tiempo que ha pasado incontables horas explorando Hyrule y más allá, estoy totalmente de acuerdo con los puntos planteados sobre la brillantez de «Echoes of Wisdom». El enfoque del juego en el diseño de mazmorras es nada menos que revolucionario y ofrece una experiencia atractiva e inmersiva que creo que los futuros juegos principales de Zelda deberían emular.


A pesar de obtener muchos comentarios positivos, no se puede ignorar que la respuesta a «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» es menos impresionante que la de su predecesor. «Tears of the Kingdom» destaca por su inmenso tamaño y la libertad del jugador, lo que lo distingue de la serie «Zelda». Sin embargo, cuando se trata de un aspecto, «Tears of the Kingdom» tropieza donde realmente brilla «Echoes of Wisdom»: las mazmorras.

En la querida serie Zelda, las mazmorras son una parte integral que debe estar presente en cada juego. Estas mazmorras encarnan los elementos clave que definen la franquicia en su conjunto, como la exploración, la acción y la sensación de descubrimiento. En consecuencia, siguiendo la tradición, tanto Echoes of Wisdom como TOTK tienen sus propias mazmorras únicas. Sin embargo, vale la pena señalar que existen diferencias significativas entre estos juegos, con Echoes of Wisdom sobresaliendo en áreas donde TOTK podría tener dificultades, lo que ofrece un vistazo a las posibilidades para futuras entregas.

Las lágrimas de las mazmorras del reino dejan mucho que desear

El juego a menudo favorece la escala sobre la sustancia

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En mi opinión, cuando me aventuro a través de las cautivadoras mazmorras de «Tears of the Kingdom», no puedo evitar sentir que faltan actividades interesantes para mí como jugador en las que participar. Parece que el juego es demasiado entusiasta en su guía, guiándome paso a paso sin ningún lugar para la exploración o el descubrimiento. Cada mapa de mazmorra se revela instantáneamente a Link, y una serie de marcadores brillantes indican claramente dónde se encuentra cada punto de activación en el camino hacia el encuentro con el jefe. Esta estructura predecible elimina cualquier intriga o emoción que las mazmorras tradicionales de Zelda deberían ofrecer.

En la mazmorra de TOTK, los acertijos en sí parecen bastante básicos y poco atractivos. Un número significativo de estos acertijos que dificultan los puntos de activación son demasiado simplistas y a menudo brindan pistas visuales claras sobre cómo Link debería emplear sus habilidades. En consecuencia, esta progresión carece de una sensación de satisfacción, ya que no anima al jugador a pensar críticamente ni a aplicar habilidades de resolución de problemas.

El aspecto irritante se ve amplificado por el hecho de que TOTK se centra demasiado en construir áreas expansivas para atravesar, lo que puede disminuir la satisfacción general derivada de la experiencia de la mazmorra. Por ejemplo, el Templo del Fuego en TOTK se convierte en un viaje tedioso para llegar a sus acertijos debido a que Link tiene que navegar a través de numerosos caminos serpenteantes que pronto se vuelven desconcertantes. Esta sensación de frustración se intensifica cuando se abordan acertijos sencillos, ya que parecen aún más insoportables, lo que socava la sensación habitual de logro que uno obtiene al resolver los desafíos de las mazmorras de Zelda.

Echoes Of Wisdom‘s Dungeons se siente fresco pero familiar

La habilidad de eco de Zelda se utiliza eficazmente para resolver acertijos

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En cambio, las mazmorras de Echoes of Wisdom se inspiran en juegos anteriores de Zelda, particularmente por su imitación de la estructura de mazmorras de los juegos más antiguos. En cada mazmorra, la Princesa Zelda busca la Llave del Jefe; Las llaves más pequeñas abren habitaciones adicionales dentro de la mazmorra, mientras que el mapa permanece oculto y debe encontrarse para revelar el diseño y las riquezas ocultas. La razón por la que este diseño es tan efectivo en Echoes of Wisdom radica en el hecho de que cada movimiento hacia una nueva mazmorra fomenta una sensación de misterio e incertidumbre ya que el jugador no sabe por dónde empezar.

En esencia, Echoes of Wisdom no sólo toma ideas de juegos anteriores; en cambio, emplea hábilmente la nueva habilidad Echo de Zelda en sus rompecabezas de mazmorras. A diferencia de otros juegos que podrían ofrecer una solución sencilla, estos acertijos en Echoes of Wisdom son más flexibles y abiertos, lo que insta a los jugadores a experimentar con los Echoes que tienen a su disposición. Esto le permite a Zelda navegar por otra habitación o descubrir tesoros escondidos. Los desafíos en Echoes of Wisdom pueden ser desconcertantes y confusos, pero la recompensa es una sensación de logro que supera lo que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) podría ofrecer.

En el juego Echoes of Wisdom, los acertijos no se limitan a habitaciones individuales. En cambio, el diseño de estas mazmorras anima a los jugadores a pensar en el diseño general del área. Por ejemplo, en el Templo Lanayru, el jugador debe alterar la temperatura varias veces, averiguando cómo un ventilador en particular afecta a cada habitación y qué pasajes se abrirán para Zelda como resultado. A diferencia de los rompecabezas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK), que a menudo son independientes, Echoes of Wisdom desafía a los jugadores a interactuar con cada parte del área. Al descubrir el diseño de la mazmorra, el jugador esencialmente descubre su propio camino a seguir, lo que lo lleva a una experiencia de juego más satisfactoria.

El próximo juego principal de Zelda puede aprender de Echoes Of Wisdom

Las mazmorras están en su mejor momento cuando los jugadores se quedan solos

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La fuerza clave de «Echoes of Wisdom» reside en su diseño innovador. Al ofrecer a los jugadores flexibilidad para explorar el mundo, rejuvenece la sensación de descubrimiento dentro de la serie «Zelda». Esta cualidad de final abierto es particularmente ventajosa para las mazmorras de «Echoes of Wisdom». Mantener la autonomía de este jugador es crucial para futuros juegos principales de «Zelda». En contraste con la apertura experimentada a lo largo de «The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom (TOTK)», la estructura de sus mazmorras era demasiado restrictiva, lo que finalmente restó valor a la experiencia de juego general.

Al diseñar nuevas mazmorras para la serie Zelda, se deben considerar cuidadosamente tanto el tamaño como la grandeza. Las mazmorras en Echoes of Wisdom no eran ni excesivamente grandes ni demasiado complejas, y ofrecían el desafío suficiente sin abrumar al jugador. Por el contrario, las mazmorras de TOTK tendían a apuntar alto, pero en ocasiones esta ambición daba lugar a vastos espacios que parecían vacíos y subutilizados. Un enfoque inteligente para futuras entregas podría ser recordar que a veces la simplicidad puede ser más efectiva, logrando un equilibrio entre desafío y disfrute.

También es beneficioso recordar qué hizo que los juegos anteriores de Zelda tuvieran éxito. Echoes of Wisdom, por ejemplo, adaptó la estructura de las mazmorras de muchas entradas clásicas y mejoró enormemente la experiencia de juego. La innovación clave fue brindar a los jugadores más libertad. Al ampliar los logros pasados ​​y diseñar mazmorras que fomenten la exploración y el descubrimiento, los futuros juegos de Zelda podrían mantener uno de sus aspectos más fuertes.

2024-10-23 00:37