Lo que Pokémon necesita para tener éxito en la segunda generación de Nintendo Switch

Lo que Pokémon necesita para tener éxito en la segunda generación de Nintendo Switch

Como fanático desde hace mucho tiempo que creció con las queridas criaturas del universo Pokémon, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado con la dirección que ha tomado la serie recientemente. Ha sido parte de mi vida durante décadas, y verlo luchar por adaptarse a nuevas plataformas es como ver a un viejo amigo tratando de mantenerse al día pero tropezando en el camino.


La franquicia Pokémon, siendo la propiedad mediática de mayor éxito financiero a nivel mundial, podría dar una impresión de permanencia. Sin embargo, esto podría ser engañoso, ya que a lo largo del tiempo ha habido un aumento constante de las críticas sobre la calidad de sus juegos. Cada nuevo lanzamiento parece introducir conceptos cuestionables, narrativas mediocres y una jugabilidad decepcionante, lo que genera preocupación entre los fanáticos sobre la dirección futura de esta querida serie.

Para poder revivir y restaurar su posición, Pokémon debe ofrecer un rendimiento excepcional en la próxima consola de Nintendo. Al tomar una delantera temprana en lo que se espera que se llame Switch 2, The Pokémon Company puede recuperar el apoyo de su base de fans y prolongar el éxito de la franquicia.

Cada juego debe ser atractivo para todos los jugadores

Más opciones generarán un atractivo más amplio

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Aunque está dirigido principalmente a jugadores más jóvenes y ofrece niveles relativamente fáciles, es importante tener en cuenta que la serie Pokémon históricamente ha incluido algunos encuentros desafiantes en sus versiones anteriores, como Red & Blue. Estos juegos conservan los aspectos duros de los títulos más antiguos, con formidables batallas enemigas que pueden resultar bastante desalentadoras sin un equipo bien equilibrado. La serie no rehuyó ofrecer desafíos ocasionales, y estas duras peleas a menudo sirvieron como obstáculos importantes para muchos jugadores, lo que hizo que conquistar esos juegos anteriores fuera una sensación de logro y brindara una experiencia de juego gratificante que perdura en la memoria. Un enfoque más desafiante en el diseño del juego continuaría haciendo que un nuevo lanzamiento de Pokémon fuera atractivo para los fanáticos mayores que contribuyen significativamente al éxito de cada juego, contrariamente a la creencia común.

Una solución práctica a las posibles complicaciones que puedan surgir podría ser integrar niveles de dificultad ajustables desde el inicio del juego. Por ejemplo, juegos como Pokémon Black & White ofrecían una dificultad mayor después de completar el juego. Al hacer que esta opción esté disponible desde el principio, los jugadores pueden personalizar su experiencia de juego según sus habilidades. De esta manera, se adaptan varias categorías de jugadores con un mínimo esfuerzo adicional en términos de equilibrio del juego. Si la única variación entre dos modos de juego únicos es el nivel de dificultad, atendería a quienes buscan desafíos y, al mismo tiempo, mantendría la equidad para los jugadores que opten por una versión más fácil. Este ajuste demostraría el compromiso de The Pokémon Company de satisfacer a todas sus bases de fans, no sólo a los segmentos más rentables.

Para que el juego sea aún más atractivo, es fundamental ofrecer contenido adicional una vez finalizado. Este concepto se ha ejecutado bien en los juegos Pokémon recientes, donde el contenido descargable (DLC) extiende la duración del juego, generalmente con complejidades que superan al juego principal. Sin embargo, un desafío posterior al juego con dificultad creciente, similar a las Battle Towers de los juegos Pokémon más antiguos, mejoraría aún más la experiencia para los jugadores dedicados. Alternativamente, mejorar la funcionalidad en línea de cada juego podría ser otro enfoque. Muchos títulos de la serie con capacidades en línea solo han tenido batallas en línea, pero este aspecto a menudo parece poco desarrollado en comparación con otras partes del juego. Un sistema de batalla en línea más completo y destacado mantendría las batallas jugador contra jugador relevantes más allá del juego competitivo.

Mejorar la calidad de la escritura

Una narración convincente puede hacer que un juego de Pokémon sea especial

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La serie Pokémon ha mantenido constantemente un enfoque sencillo en su narrativa. Las entregas anteriores, incluida Gold & Silver, carecían de historias intrincadas o incluso de una trama sustancial en algunos casos. Sin embargo, a medida que la serie evolucionó, la complejidad de sus narrativas aumentó gradualmente. Muchos entusiastas suelen destacar la quinta generación de juegos de Pokémon por sus tramas y desarrollo de personajes ricos y estimulantes. Personajes como N ofrecieron perspectivas únicas sobre el escenario que no se habían explorado previamente, como creencias y filosofías personales que pueden diferir de las de los jugadores, pero que siguen siendo válidas a través de justificaciones convincentes.

Tras los lanzamientos de Black 2 & White 2, parece que la calidad de escritura en cada nuevo juego de Pokémon ha disminuido notablemente, principalmente porque no había tiempo suficiente entre los lanzamientos de los juegos para permitir para un desarrollo completo. A medida que avanzaba la franquicia, comenzaron a producir más juegos de Pokémon con mayores necesidades de desarrollo dentro de cronogramas de producción cada vez más ajustados. Por ejemplo, Platinum se lanzó dos años completos después de Diamond & Pearl, mientras que X & Y se lanzó poco menos de un año después de Black. 2 y Blanco 2. El aspecto narrativo de un juego es esencial, pero es posible que deba pasar a un segundo plano durante el proceso de desarrollo del juego principal. Dados los periodos de desarrollo más cortos, la fase de refinamiento de la historia podría verse comprometida debido a la necesidad de cumplir plazos y preparar el juego para su distribución física.

En los títulos más nuevos de Pokémon, las historias tienden a ser demasiado sencillas y previsibles, lo que puede resultar decepcionante tanto para los jugadores mayores como para los más jóvenes. Dejando de lado a la audiencia adulta, la ausencia de narrativas atractivas aún disminuye el disfrute general del público más joven. Cuando no se presta la atención adecuada a la narrativa, los momentos clave se sienten artificiales y los giros de la trama se telegrafian en gran medida, lo que limita la sensación de emoción y descubrimiento que podría surgir con el primer viaje Pokémon de un jugador. Los juegos anteriores de la serie, ya sea por diseño o por coincidencia, incluían misterios que eran imposibles de resolver o requerían una reflexión profunda para descifrarlos. Esto hizo que el mundo de juegos como Pokémon Rubí y Zafiro pareciera más amplio y real, en lugar de simplemente adaptarse a la conveniencia del jugador.

Utilice mecánicas bien pensadas

Agregar contenido secundario inútil no puede mejorar el juego

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La serie Pokémon emplea constantemente estructuras de juego familiares en sus lanzamientos, con solo cambios significativos en los sistemas fundamentales que conducen a cambios, como la introducción por parte de Sinnoh de la división Físico/Especial para batallas por turnos. Sin embargo, debido a las críticas de que los juegos se estaban volviendo repetitivos, los títulos recientes han incorporado mecánicas únicas en el sistema central. Esto se puede observar en innovaciones como el Campamento Pokémon de Galar o la función de pantalla táctil en Pokémon Amie de X & Y.

Como fanático dedicado, debo expresar que si bien estas características son intrigantes individualmente, parecen surgir de malentendidos sobre lo que los fanáticos realmente desean. En lugar de mejorar la mecánica central del juego para aumentar la interacción del jugador, parece que Game Freak está optando por la ruta más conveniente de evitar este crecimiento en favor del desarrollo de aspectos que rápidamente pierden atractivo y ofrecen poco o ningún valor de juego esencial.

En lugar de introducir continuamente características novedosas por el simple hecho de ser novedosas, Game Freak debería concentrarse en mejorar la funcionalidad y las aplicaciones existentes de su mecanismo de juego principal. Esta mejora podría transformar significativamente las experiencias de juego casuales y competitivas al introducir conceptos de elementos innovadores y, al mejorar el uso de las mecánicas fundamentales del juego, las batallas de NPC se volverían más inmersivas y desafiantes. Al dedicar más tiempo de desarrollo a hacer que la jugabilidad real de las batallas sea más divertida, el atractivo general y la jugabilidad del juego verían un impulso sustancial. Este consejo se aplica igualmente a juegos no tradicionales como Pokémon Legends: Z-A; Podría beneficiarse enormemente de mecánicas aún más exclusivas en comparación con su predecesor. Para seguir siendo competitivo en la próxima consola de próxima generación de Nintendo, la serie Pokémon debe esforzarse por innovar continuamente dentro de su ciclo de juego principal en lugar de depender únicamente de funciones adicionales.

Un método eficaz para mejorar la experiencia de juego podría ser refinar las estrategias y la composición de los equipos de los entrenadores de personajes no jugadores (NPC) durante las batallas. En la actualidad, muchos entrenadores carecen de tácticas complejas o equipos equilibrados, lo cual es aceptable al principio del juego pero puede no cumplir con las expectativas de los jugadores a medida que avanzan. En la mayoría de los juegos de la serie Pokémon, los principales ajustes son los niveles de los Pokémon enemigos y el tamaño de sus equipos. Para los jugadores con una comprensión incluso rudimentaria de las ventajas de tipo, muchas batallas se realizan sin esfuerzo, particularmente en las versiones Switch de la franquicia.

¿De dónde vinieron estos problemas?

La franquicia Pokémon ha luchado continuamente por adaptarse

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Un tema que a menudo se pasa por alto en las discusiones entre jugadores es un problema persistente que muchos fanáticos insatisfechos atribuyen a la pereza de Game Freak o se centran en audiencias más jóvenes. Sin embargo, este problema es mucho más profundo de lo que sugieren esas suposiciones y surge de los principios fundamentales de la propia serie. Para decirlo claramente, la franquicia Pokémon aún tiene que adaptarse a la mentalidad de una consola doméstica, incluso con la existencia extendida de Nintendo Switch. Dado que la serie principal fue principalmente portátil durante tanto tiempo, Game Freak no ha realizado los ajustes necesarios para atender la experiencia de juego de consola más avanzada.

El lento avance en el desarrollo de los juegos de Pokémon está causando problemas como la configuración de baja resolución en Pokémon Sword & Shield y el mundo suboptimizado en Scarlet & Violet. Los equipos responsables de crear los juegos de Pokémon no han recibido la formación adecuada para trabajar en consolas que no sean dispositivos portátiles, y el exigente cronograma de desarrollo de la serie les deja poco tiempo para adaptarse. Si esta situación persiste, puede resultar en más juegos insatisfactorios antes de que se logre un verdadero progreso. Sin embargo, si se pueden solucionar estos problemas, los fanáticos de Pokémon desde hace mucho tiempo comprenderán los retrasos, ya que priorizan la creación de una experiencia de juego más pulida.

2024-10-19 17:35