Lo que más me gusta de Avowed podría ser la cantidad de cosas que me permite desactivar.

Lo que más me gusta de Avowed podría ser la cantidad de cosas que me permite desactivar.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia y predilección por los juegos de rol inmersivos, anticipo con impaciencia mi viaje al rico mundo de fantasía de Avowed cuando se lance el próximo febrero. Lo que distingue a este juego de los demás no son sólo sus intrincados árboles de diálogo o sus líneas de misiones ramificadas, sino la gran cantidad de opciones de personalización disponibles tanto en el juego como en los menús de la interfaz de usuario.


Cuando Avowed se lance en febrero, mi experiencia de juego variará significativamente de la tuya debido a sus características únicas. Si bien es un juego de rol de Obsidian, como era de esperar, ofrece intrincadas opciones de búsqueda y diálogo desde el principio, que a menudo tienen consecuencias de gran alcance a lo largo del juego. Sin embargo, lo que distingue a Avowed es que Obsidian, por primera vez, ha prestado la misma atención a la personalización de la configuración de la interfaz, no solo a los árboles de diálogo.

En la configuración de Avowed, hay mucho más que explorar más allá de simplemente ajustar la cámara. ¡Échale un vistazo!

Lo que más me gusta de Avowed podría ser la cantidad de cosas que me permite desactivar.

Lo que más me gusta de Avowed podría ser la cantidad de cosas que me permite desactivar.

Lo que más me gusta de Avowed podría ser la cantidad de cosas que me permite desactivar.

Lo que más me gusta de Avowed podría ser la cantidad de cosas que me permite desactivar.

En contraste con las opciones de juego ofrecidas en el anterior juego de rol de Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, este nuevo proyecto presenta una mejora significativa. Me gustaría llamar la atención sobre varias opciones interesantes que se encuentran dentro de los menús del Juego y de la Interfaz de Usuario que podrían alterar significativamente las experiencias de juego si se activan suficientes opciones.

Opciones de juego

Observando desde el punto de vista de una tercera persona, la escalada y los combates en Avowed adquieren una sensación única en comparación con cuando se ven desde el ángulo de primera persona.

¿Preferirías que las habilidades únicas de tus aliados se activen automáticamente durante las batallas o preferirías decidir manualmente cuándo pueden usar estos poderes después de un período de recuperación? ¡Tu decides!

Ajuste la intensidad del flash: ¿preferiría mucha, poca o ninguna respuesta visual cuando se produzcan destellos? Puedes desactivar los destellos por completo, hacer que aparezcan sólo después de aturdir a un oponente o mantenerlos activos con cada golpe.

La aproximación a un objetivo se ve más influenciada por estas opciones, que ajustan la asistencia de puntería. Si prefiere un control preciso sobre su puntería (y potencialmente fallar más tiros), considere desactivarlos para el control manual del mouse.

Ajustar los mecanismos de esquiva y bloqueo para enfocarte en tu oponente: de manera similar a cómo los imanes guían los objetos entre sí, estas características ajustan suavemente tu posición para enfrentar al enemigo durante el combate, lo que probablemente se hace para evitar que la pelea en primera persona se sienta confusa. Sin embargo, si prefieres el control total, siempre puedes desactivarlos.

Pausa el tiempo mientras esquivas: una característica efectiva que te permite ralentizar el tiempo momentáneamente después de esquivar, brindando una ventaja en situaciones desafiantes y mejorando el disfrute del juego.

Opciones de interfaz de usuario

¿Preferirías el enfoque inmersivo en el que se ocultan las comprobaciones de diálogo fallidas, lo que te permite especular sobre cómo un personaje con mayor inteligencia o percepción podría manejar ese escenario específico? ¿O preferirías experimentar el aspecto «juguetón», que revela cuándo tu personaje no alcanza el umbral requerido para una opción de diálogo en particular?

Reducir la complejidad de las opciones de diálogo: aquí tienes otra opción importante en el juego de rol: ¿estás interesado en comprender qué atributos permiten tus opciones de diálogo o prefieres una experiencia más inmersiva en la que interpretas a un personaje con altos puntos de destreza y adivinas intuitivamente qué respuestas son accesibles en función de ¿En tus piernas musculosas y ágiles?

Cuando te acercas a las plantas a unos pocos pies, aparece un ícono de mano y Avowed indica desafíos ambientales como espinas que se pueden quemar o tablas de madera que se pueden romper. Si esta función está desactivada, deberá tener más en cuenta lo que parece interactivo en el entorno.

Como jugador, prefiero no tener flechas apuntando hacia mis objetivos. En cambio, hace que el juego sea más inmersivo cuando tengo que buscar activamente dónde necesito ir o qué debería buscar. Me mantiene mentalmente comprometido y hace que el juego sea más divertido sin la guía constante de las flechas.

En términos más simples, «Números de daños». Sin estas cifras, ¿en qué se diferenciaría un juego de rol de acción (ARPG) como Avowed? Puede parecer más realista o con los pies en la tierra, especialmente para aquellos que han desactivado elementos visuales como las alertas de ataques entrantes.

Brújula: normalmente, la brújula proporciona una cantidad considerable de datos: indica tu objetivo, marca a los adversarios cercanos, los objetos abandonados y los objetos ambientales útiles. Apagar la brújula por completo o ajustar algunas de sus funciones destacadas puede alterar significativamente el nivel de atención necesario para observar su entorno más de cerca.

Mientras me preparo para Avowed, estoy trazando mi estrategia, aunque me reservo el derecho de modificarla más adelante en el juego. Por ahora, tengo la intención de mantener la brújula activa para poder navegar hacia el norte, pero solo mostraré íconos de cadáveres y posiblemente enemigos. No reduciré el tamaño de las comprobaciones de diálogo ya que disfruto la sensación de éxito cuando mis atributos superan un límite, pero ocultaré las comprobaciones de habilidades fallidas para mantener un aire de incertidumbre sobre los resultados alternativos de la conversación. Por último, planeo desactivar los marcadores de objetivos para mantenerme alerta y comprometido durante todo el juego.

En lugar de depender en gran medida de la asistencia de puntería y movimiento durante el combate con un controlador, planeo minimizar su uso ya que parecen más beneficiosos en esa configuración en comparación con el teclado/ratón. Además, eliminaré temporalmente los números de daño para determinar si la respuesta de los golpes de Avowed proporciona una sensación satisfactoria de cuán potentes son mis ataques.

Si encuentra cautivadora la narrativa de Avowed y quiere sumergirse en ella, es posible que prefiera omitir los marcadores de objetivos y el botín reluciente, así como otras características que podrían distraer la atención de explorar callejones y tejados. Sin embargo, si estás más interesado en una experiencia de exploración informal dentro del ámbito de un simulador inmersivo, entonces tener la capacidad de desactivar esos elementos hará que tu experiencia de juego sea más agradable. Espero que futuros juegos de rol de esta escala o mayores proporcionen esa flexibilidad.

2024-11-26 01:02